1.王者荣耀匹配机制是什么机制狗屎么

2.LOLM:赠送皮肤也挽留不住玩家了?这游戏可能真的要凉了

3.王者荣耀连跪多久可以赢

4.英雄联盟手游:老年人56胜率单排宗师,来交流分享

5.玩王者连跪是故意的吗?

6.英雄联盟手游如何上分快 英雄联盟手游的上分技巧

英雄联盟手游匹配机制连跪_英雄联盟手游匹配算胜率吗

王者荣耀S22新赛季虽然很多玩家对于新版本已经适应了一段时间,但是依旧有玩家表示这个赛季上分有点难,每局都能匹配到一些跟自己段位相差太多的玩家,导致整局游戏就好像是“王者打青铜”,游戏体验感相当不好。而这一切归根到底还是跟匹配机制有关,就算玩家心态非常好,也难免会被一些队友搞崩心态。

S22赛季玩家在巅峰赛发现双方分数相差200以上,才明白天美应该暗改过匹配机制,排位赛就比较难发现这些东西,毕竟排位赛本身就可以利用“拖分”手段拉低双方段位,匹配机制很难看出有没有被暗改。而既然匹配机制会被暗改,其他东西也同样会被暗改,这些东西可能就是造成玩家上分难的原因。

天美取消单排的原因曝光,只因要照顾女生的游戏体验

S22赛季看到非常多的玩家留言:“上分太困难,以前还能连败给连胜,反而是现在有玩家能直接从钻石2掉铂金”,确实让很多玩家感觉这个赛季有点不同。而前面所说的暗改匹配机制,只是上分难其中一个原因,还有一个更大的原因,才导致很多玩家上分困难,这也就是天美取消单排的原因。

当初S22赛季刚开始的时候,就有玩家质疑为什么取消单排,导致他们经常碰到一些双排或三排的队友,实力强也就算了,偏偏玩得都没有自己好,想要上分确实非常困难。其实这一切如果认真去琢磨,你会发现单排的时候,经常会碰到情侣或者女生,这方面可能很多玩家没注意,这种匹配机制很容易造成上分困难。

王者荣耀带妹打游戏,早就已经是一个非常普遍的事情,每个玩家都喜欢带妹,这样就更容易在游戏中相遇。当场上有2-3个女生,这局游戏想赢的可能性就会变低,毕竟女生玩家都偏向玩混分,女生多了位置分配就变得困难,这样女生一般会选择中单、射手补位,这局游戏自然能赢可能性极低。

因此,天美取消单排的原因,其实也是为了照顾女生,而有些玩家游戏内会碰到一些特别厉害的女生,可能只是她的男朋友在玩游戏。不过女生也并不是都很菜,只是一般玩家也碰不到厉害的女生,所以现在单排玩家越来越难上分的原因,就是碰到好队友的概率变低,同时碰上女玩家的概率变高。

双排、三排可以解“连败魔咒”,一直单排容易逃不出匹配机制

不知道有没有玩家跟我一样,一直连败就想赢一局,然后你会发现就是一直输,这就是人心态上跟匹配机制出现问题。这时候你应该找好友一起双排或三排,主要的作用是让你戒掉心浮气躁,并且匹配机制也会发生变化,带来的好处就是解“连败魔咒”,前提是你多排队友的实力要在线,要不然技术菜也很难解“魔咒”。

个人观点:天美之所以取消单排,其实跟匹配机制变化有莫大的关系,不仅想要照顾一些技术评分低的玩家,他们还想照顾到女生玩家的游戏体验,现在基本上每局游戏都能碰到女生玩家。而“连败魔咒”其实很多玩家都有,这时候心态特别不稳,找多排队友还是能让你稳住心态,解除“连败魔咒”进入连胜的匹配机制。

王者荣耀匹配机制是什么机制狗屎么

下面是我选择王者荣耀的理由:

1、王者荣耀更符合我的审美。

不喜欢英雄联盟端游和手游的画风,老英雄像赵信、蛮子、皇子、盖伦这种习惯了还好,但是像kda女团这种,说实话,我真不喜欢。黑脸高颧骨,纯属美国人的喜好。我还是喜欢二次元风的(毕竟我很喜欢日本的动漫)。

还有那些御剑传说的皮肤,给我的感觉并不是中国风,而是强行把西方审美和中国古风揉捏在一起,怎么看怎么别扭。对比一下王者荣耀的李逍遥皮肤,个人觉得真的超级好看,可惜太贵了我买不起,还有游园惊梦,也超级好看,语音也有古风的味儿。

2、地图差异。

英雄联盟手游的地图真的是太暗了,把手机亮度调到很高还是暗的很,连续玩几局眼睛真的受不了。我玩王者的时候,完全能做到隔几秒就看小地图,防Gangk,已经养成习惯了。到了LOLm这里,我突然发现我不会看小地图了,被对面打野一抓一个准。

我仔细思考了一下里面的原因,觉得可能还是地图的原因(我只是猜测),人物和地图都很暗,一个色调,小地图也暗,根本没有视觉上的刺激,搞得我根本就不想看小地图。王者荣耀里面,小地图人物图标很红很亮,稍微瞥一眼就能看到对面的位置,人物和地图的差异也比较明显,游戏体验更好。

3、机制吐槽。

玩过端游的,再来玩loLm,你会发现,这特么都改的啥啊,鞋子附魔金身水银火箭腰带传送?打野刀都没有,你在逗我吧。装也没有,也不能买眼,我真是醉了。其次,你一个手游,还要回城才能买装备,真的无聊。一波把对面打回家,刚清完一波兵,把兵线送进塔,准备让对面亏点兵,好家伙,一会儿就满血回来了,兵一个不漏。搞这种回城买装备有意义吗?

真是脱裤子放屁。既然你搞回城买装备,那就把出门加速取消,兵线减慢,换血优势才叫优势,不然对线换血就是个笑话,回城再回线才十几秒,亏个鸡儿的兵,真特么无语。真是让我最无语的就是这个机制了。端游被单杀一两次,又没人帮,这局基本没得玩,对面直接越塔干你。到了手游,被单杀三次,该怎么玩还是怎么玩,反正我不亏太多,我塔下补兵完全没压力,1v1情况下对面绝对不敢越我的塔。

而且补兵根本没难度,如果端游补兵难度是10分,手游就是1分。小兵血量还能提醒你该补兵了,真的低能。就算实在不会,也可以直接全部技能补,反正回家快回线也快,没蓝了就回,完全不亏兵。说实话,这补兵甚至不如王者荣耀,至少王者荣耀小兵不会提醒你该补。有些人别来吹补兵多难多难了,吹的人才是云玩家,还当手游是端游呢?

端游补兵,就算对面没人干扰我,我也很难完美补完。手游里面,就算对面干扰我,我也能连续好多波兵一个不漏。这就是差距。再者,英雄不平衡。把把剑圣诺手男枪石头人,强的离谱。我玩的这30多局里,一级诺手学w带引燃,基本上没人刚的过。剑圣学大招带红抓射手,基本上必拿一血。ap石头人,发育又快,伤害又高。

LOLM:赠送皮肤也挽留不住玩家了?这游戏可能真的要凉了

王者荣耀匹配机制:

排位是只按当前段位进行匹配、匹配是按照每个玩家的实力隐藏分进行匹配,保证对战双方的隐藏总分一致。

实力隐藏分的计算MMR(MATCH MAKINGRATING):匹配等级。在系统的核心,每个玩家隐藏着一个被称作匹配等级的数字,或者缩写为MMR。

匹配等级用来确保你能够和你的真实实力相近的玩家对抗,并且影响你在赛后能够获得或者输掉多少积分。经过一段时间,你的积分将会逐渐向你的隐藏MMR值靠近,但因为MMR值比起你的积分变化更快,你的MMR值永远不会固定为一个数字。

如果碰到队友段位比自己高很多的情况,那么说明队伍中有高段位和低段位组队的情况,或者有人段位不高但隐藏分很高的情况。

扩展资料

上分技巧

平时玩游戏的时候尽量不要拿太高的KDA,否则当系统将你判定为大神后,游戏体验会越来越差。降低KDA的最好办法就是游戏过程中多送几个头,但是送头要有技巧,不能让对手快速发育。最好是玩的时候抗塔至死,或者最后时刻送泉水,金牌银牌没有用,上王者才是关键。

另一个需要注意的就是,如果排位匹配时间过长,超过了系统的预估时间就赶紧关掉。可能大家以为匹配时间过长是因为游戏人数不多,但大概率是系统因为你的胜率太高在想办法安排你。此时赶紧去匹配输几把或者改天排位,才是正确的选择。

王者荣耀连跪多久可以赢

前言:英雄联盟手游1月5号上线了“时空之旅”活动,只需要进行三场 游戏 对决,就能领到大批量的 游戏 奖励。一些头像、图标、蓝色精粹都可以领取,而其中的重头戏无疑是“传说皮肤自选宝箱了”。如果还不知道活动的你,赶紧进入 游戏 进行 游戏 吧。好在活动持续时间较久,也不必太过着急。

不知道各位都领到了什么样的皮肤呢?这一次的皮肤是自选的,会在你拥有的英雄基础上可供选择他们的传说皮肤。但是有一些,带着传说投标的皮肤是不能选的。例如莲花之令和情节限定系列。他们虽然都是传说级别的皮肤,但却不能选择。当然我们也表示理解。

虽然英雄联盟手游又送皮肤了,但是我们也可以从中看到手游官方的无奈。为什么这么说?因为最近手游在线的玩家数量越来越少了。早没了两个月之前的繁华景象,现在的玩家也度过了手游的新鲜感,开始回归以前的生活状态。

英雄联盟手游官方也很无奈,明明当初宣传的时候很多人附和要玩。结果真的来了之后,玩家数量却非常少。难道是英雄联盟不火了吗?大部分的玩家表示,在英雄联盟端用端有大量的资产,不会轻易转移到手游阵容。而且这些英雄联盟新玩家,在其他moba类型 游戏 中也有账号。当同类型的 游戏 没有太大的差距后,玩家们还是坚持着先入为主的理念。毕竟,曾经充值过的人民币不能白白浪费。

也有一部分人认为,英雄联盟手游的体验非常差。一直以来都是给自己劝退的体验,这两天打比赛还经历了最长的连败记录“九连跪”,真的是太难玩了。

不仅如此,退游的玩家似乎也不是喊口号而已,甚至在 游戏 论坛上转让自己的点券,来兑换现金。由此可见玩家们离开这款 游戏 的决心。

个人分析总结:

现在的英雄联盟手游玩家大部分都是端游用户,更多的是不方便玩电脑 游戏 的用户。而方便使用的电脑用户还会坚持曾经的英雄联盟,不光如此,在手游同类型的 游戏 已经有很多早早占据了市场。例如王者荣耀、决战平安京等。想要从这个市场分割用户分割蛋糕只能通过持久战。快阶段的发展状态是看不到了,或许只能靠时间的沉淀,才能让英雄联盟手游逐渐壮大起来。

英雄联盟手游:老年人56胜率单排宗师,来交流分享

这要看匹配机制让不让赢。

降低ELO值。如果可能的话,一天尽量不要多打,当玩家连跪之后,很容易上头,同时会让系统判断为活跃玩家,只会增加玩家的ELO继续连跪。

王者荣耀是腾讯天美工作室推出的英雄竞技手游,不是一个人的王者,而是团队的荣耀,5v5王者峡谷PVP对战,领略英雄竞技的酣畅淋漓。

玩王者连跪是故意的吗?

作者:NGA-一沫白

本人有moba基础,年轻大学时期端游上过钻5,后来出 社会 的打王者最高90星1900分,没有组队习惯,都是单排。

总共用了523把,主要定位赛给头两局输了给定到白银4然后中间又沉迷了塞纳一段时间,不然场数应该能够缩短不少。

由于28岁了手速反应跟不上秀B英雄玩不动了,所以常用的都是一些简单实用的英雄(不玩刺客类)。

关于英雄选择

白金以下基本就是诺手无脑砍,然后蔚打野龙控好,网上很多教学,看两眼上翡翠问题不大,翡翠开始就是地狱模式了,什么牛鬼蛇神都有,我在这里摩擦了应该有将近300把真的非常难受(钻石到宗师才用了125把)我开始主玩中,卡牌发条火男,雪人打野。

钻石开始卡牌基本拿不到了,发条队友不给力又容易逆风坐牢,雪人又很难主动打出节奏,所以我决定玩,因为这个分段开始大家基本都会玩了,有些人补位就瞎搞,那不如我专心,就这样用锤石布隆一路上宗师。

强势英雄推荐和大概对局思路:

上单

诺手鳄鱼凯南刀妹石头人,上单ad狗头杰斯滚蛋。

打野

螳螂盲僧蔚雪人寡妇男枪皇子,剑圣滚蛋。

中单

飞机卡牌鱼人加里奥人,亚索中单射手滚蛋。

射手

霞女警卢锡安,寒冰滚蛋。

锤石布隆娜美璐璐,塞纳法师滚蛋。

几句话概括下通用对局思路,前期能压对面就视野做好防gank,能杀就杀不能杀压补刀,杀心不要太重,中期开始线上无法击杀对手的话就多推线游走多支援,一定要参加龙团,龙非常重要,后期不要落单,多做视野报团报紧抓对面失误。

另外elo是肯定有的这五百把很少一输一赢,基本都是连赢连跪,中间我也崩溃过好几次,但后来想想,遇到被制裁的局稳住心态,谨慎尽量拿下,遇到送分局把握优势不要浪争取全拿下,那中间的差额就是你该上的分。

锤石的话也没有啥攻略的Yyds,多玩就会了,e技能大部分时候用秒按智能施法会直扫回来,除非特定角度能扫多人才用手动拖放,逆风石像鬼视野幽魂,对面aoe多军团盾,顺风推推棒抓人开团真的无解,Q闪一定要练会,经常创造奇迹。

英雄联盟手游如何上分快 英雄联盟手游的上分技巧

玩《王者荣耀》连跪并不是故意的。连跪是你的游戏水平导致的,并不是官方可以去安排的。连跪,除了你的游戏水平很重要,还有你的队友的游戏水平也是至关重要的。在游戏王者荣耀中的匹配机制里,有一项是官方可以控制的。那就是,如果你一段时间的连胜比较多,官方就会给你匹配一些比较厉害的玩家。如果你连败的比较多,那官方就会给你匹配一些不厉害的玩家。这样可以保证游戏玩家的正常体验需求,可以留住游戏玩家,不至于让游戏玩家感到失落或者感到没有挑战而中途抛弃《王者荣耀》这个游戏。接下来我们来探讨一下《王者荣耀》匹配机制。

一、手游《王者荣耀》的匹配机制,对于新手的匹配安排

手游《王者荣耀》的匹配机制对于新手来说是比较友好的。《王者荣耀》会在新手刚进入游戏的时候,安排几局人机大战。让新手先熟悉到游戏的操作,体验到胜利的快感,然后就会爱上这款游戏。

二、手游《王者荣耀》的匹配机制,对于连胜者的匹配安排

手游《王者荣耀》的匹配机制对于连胜者来说是比较不友好的。《王者荣耀》会给连胜的匹配一些技术比较差的队友和技术比较好的对手。这样可以让连胜者感觉到自己在游戏中是受到挑战的,不会让他觉得游戏太简单,没有意思。

三、手游《王者荣耀》的匹配机制,对于连败者的匹配安排

手游《王者荣耀》的匹配机制对于连败者是比较友好的。《王者荣耀》会给连败的玩家匹配一些高手队友,这样可以大大提高玩家的胜率,让玩家不至于自暴自弃,做出删除游戏的事情来。

1、玩游戏要会抢英雄。无论是单排还是多排,一定要学会抢版本强势的英雄,因为“一代版本一代神,先拿EZ赢一半”。一开始很多玩家可能像玩一些自己在端游毕竟熟悉的英雄,比如亚索,金克斯之类的,结果越玩越上头,EZ直接二个技能你血槽就见底了。所以玩游戏想要上分,必须练一手版本强势英雄。现阶段,上单强势的有奥拉夫,剑姬,卡密尔。中单位置可以用发条,男枪,阿卡丽,打野位置选龙女,瞎子,赵信。AD位置拿EZ,烬,

2、能多排就别单排,因为现阶段的匹配机制非常离谱。最高段位和最低段位相差3个大段,而且为了保护新人,经常会给你匹配一些连跪的玩家给连胜的玩家。所以,越到后期想要上分,能多排就多排,不仅容易沟通,段位也不会相差离谱。

3、也是最重要的一点,如果你是单排,上分的时间段一定要选择正确。因为这次开服是国际服,大部分都是东南亚国家,比如韩国,日本,菲律宾等国家,其中玩家水平较高的就是国人玩家和韩服选手,从时区上来分,中国和菲律宾是同一时间。韩国和日本则是都要比国内快一个小时,所以想要错开国内坑货高峰期。最好选择在下午到吃晚饭这个时间段上分,其他国家熬夜人数相对于中国来说,不是一个层面。