风暴英雄竞技场_风暴英雄竞技场在哪
1.风暴英雄家族关系如泰兰德和玛法里奥
2.敖兴是几太子
3.暴雪有什么游戏吗?
4.推荐一款好玩的网络游戏?
5.风暴英雄雷加尔天赋技能加点攻略
6.炉石传说有哪些隐藏任务,比如那个赢100局得
7.MOBA详细资料大全
8.炉石传说任务介绍
摘要:随着电子竞技逐渐走出泥潭,慢慢被社会大众所熟知和认可,赛事也再度迅速崛起,走上向前发展的轨道,尽管当初被称为“电子竞技奥运会”的WCG,自2013年停办后至今未能重振旗鼓,但更多专业的单项和综合性赛事的举办,让电子竞技比赛越来越走进大众尤其是年轻人的生活。那么,全球最知名的赛事有哪些呢?如英雄联盟S系列赛、DOTA2国际邀请赛、绝地求生全球邀请赛等等。下面,一起来了解下吧!全球最知名的赛事
1、英雄联盟S系列赛
英雄联盟S赛全称英雄联盟全球总决赛,是英雄联盟各项赛事中含金量最高、竞技强度最大、知名度最高的比赛,代表着英雄联盟的最高荣誉,奖杯为“召唤师杯”,迄今为止已经连续举办了8届。S赛一般在每年9月-10月开赛,由拳头游戏(Riotgames)主办,一年一度,包括入围赛、小组赛、八强赛、半决赛、决赛五个阶段,一般会在举办国不同城市间巡回进行,持续时间大致为一个月左右。参赛者是来自拳头认证的全球各大赛区中获得总决赛参赛资格的战队,每个赛区根据规模和水平(以往赛事成绩)决定其在总决赛当中的战队名额,全球共13个赛区,分别是韩国LCK、港澳台LMS、欧洲LCS(LCS.EU)、北美LCS(LCS.NA)、中国LPL、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。
2、DOTA2国际邀请赛
DOTA2国际邀请赛简称TI,是与英雄联盟S系列赛同期创立的一个全球性电子竞技赛事,一年一度由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为特制冠军盾牌,于7月或8月开赛,持续时间从四天到两周不等,举办地一般为美国西雅图。目前为止,TI赛事已经成功举办8届,TI9也已确认将在2019年落地中国上海。TI比赛取邀请和选拔两种机制,TI8包括8支直邀战队和10支各赛区预选赛晋级战队,中国战队曾在TI2、TI4、TI6获得冠军。DOTA2国际邀请赛是与LOLS赛同等知名度的全球赛事,并且它的独特之处在于其超高的奖金数额总会制造巨大的影响,TI7的总奖金高达24,688,095美元,远远超过英雄联盟S赛的奖金数额。
3、CS:GOMajor
CS:GOMajor是CS:GO项目全球最高级别、最高奖金、最高荣誉的赛事,与上述两大赛事不同的是,CS:GOMajor并不是有游戏开发商自行主办,而是由ValveCorporation赞助,由第三方赛事主办公司承办,历史上DreamHack、ESL、MLG、ELEUE、PGL这些专业赛事主办方都曾成功举办过这一赛事。同时,CS:GOMajor并不是像TI或者S赛那样固定一年一度,而是按照惯例,每年举办2-3次,分别在每年1-3月、7-8月、10-11月。比赛参赛战队会按照上届Major的成绩分为“组”和“挑战者组”,组由上届Major小组出线的8强组成(2018年7月扩充为16支),挑战者组则由各地区Minor预选决出的16支队伍,决出8支队伍组成,赛制分为小组赛和淘汰赛两个阶段。第一届CS:GOMajor是2013年11月举办的DreamHack冬季赛,最近一次已于2018年7月在英国伦敦进行,总奖金也来到1,300,000美元。
4、绝地求生全球邀请赛
绝地求生全球邀请赛PUBGGlobalInvitational2018,简称PGI2018,是《绝地求生》官方举办的第一届全球范围内的邀请赛,也是绝地求生最大规模、最高荣誉的一项赛事,本次比赛于2018年7月25日至29日在德国柏林举行,用四人组队的形式,分为TPP和FPP两种视角分别展开角逐。随着《绝地求生》游戏的火热,PGI是蓝洞官方第一次在全球范围内用赛区选拔的形式挑选入围战队,是PUBG第一次真正意义上的世界大赛,赛区包括欧洲、北美、亚洲(除中韩日)、中国、韩国、日本、拉丁美洲、澳洲、中东,最终有20支战队参加,总奖金达到2,000,000美元,来自中国OMG战队凭借第一天4场3鸡的超神级发挥拿下FPP模式世界冠军。伴随着绝地求生比赛的成熟和稳定,相信PGI的赛事在以后会得到很好的完善和发展。
5、守望先锋联赛
2016年夏天,《守望先锋》火爆全球,暴雪随即开始打造以《守望先锋》为核心的赛事,在经历一系列起起伏伏之后,守望先锋联赛,简称OWL,成为其中的佼佼者。OWL是全球首个以城市战队为单位的大型联赛,是《守望先锋》电子竞技的最高殿堂。2018年是OWL的第一年,12支战队从1月11日开始一直奋战到6月,赛制分为季前赛、常规赛、季后赛、总决赛,还包括一个全明星周末,总体与NBA赛制有很多相似之处,第一赛季的冠军为伦敦喷火战斗机队,赛事奖金达到1,000,000美元。
6、暴雪嘉年华
暴雪嘉年华是暴雪在每年举办的年度盛典,主要是旗下游戏:《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》、《HeroesoftheStorm(风暴英雄)》及其新作《守望先锋》等的年终狂欢,期间会进行《风暴英雄》、《炉石传说》等竞技游戏的表演赛事,另外守望先锋世界杯的最终决赛也将在此时进行,守望先锋世界杯是以国家为单位的赛事,每个国家的队伍通过国内粉丝的投票产生,共16支战队,通过预选赛和分区小组赛决出决赛队伍在每年11月的暴雪嘉年华上进行最终角逐。
7、英特尔极限大师杯赛
英特尔极限大师杯赛简称IEM,是2006年由Intel德国公司与ESL合作创立的第一个全球规模的精英锦标赛,以欧洲为基地,在世界各地举办不同的电子竞技赛事,项目包括CS:GO、魔兽争霸、星际争霸2、LOL(于2017-2018年度正式退出)等游戏。
8、ESWC世界杯
是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2003年在法国创立,在世界范围内获得广泛的认可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已经成为世界三大电子竞技赛事之一,每年的夏季都有50多个国家数十万的爱好者前往法国。
9、CPL职业联赛
自从19年6月26日正式开办,CPL成为世界上第一个把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织,CPL已经是全球电子竞技的领导者。
CPL从19年10月份开始举办第一场正式的比赛,当时的比赛项目是《雷神之锤》,参赛选手只有300人,到2004年举行的CPL夏季锦标赛,参赛人数超过6000人。2004年,CPL正式宣布设立中国赛区。
10、WCG世界电脑游戏挑战赛
WCG是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以“beyondthegame”为口号。自2001年首届WorldCyberGames开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,成为新体育形式的开创者。这种风起云涌的电子奥运会已经连续举办了八届,而第九届WCG正在中国成都举行。
11、WCA
世界电子竞技大赛创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,该项赛事由银川市、银川圣地国际游戏投资有限公司运营,以“英雄的竞技场,玩家的寻梦地;Hero’sArena,Player’sDreamland”为口号,网罗全球最热门的游戏作为比赛项目举办国际性赛事。并依托其成熟的赛事体系,围绕赛事生态打造生态圈,致力于推动电子竞技赛事、电子竞技产业的蓬勃发展。
风暴英雄家族关系如泰兰德和玛法里奥
这要看你有没有一身量身定做好装备了,否则你就是被别人爽的。
《魔兽世界》小号战场
碎碎念君个人并没有认真玩过U39战场,因为我既没有一身小号神器,也在U39最“声名远扬”的时候,保持了敬而远之。
厄运钟摆和U39曾经是小号战场中的一个,原因就在于这个武器超慢的速度,超高的单次伤害以及效果,让39级封顶战场中,简直成为了秒杀的代名词。而那些指望着一边打战场一边升级的小号,尤其是真萌新,一身青铜环保碰上了这种货,想必会对《魔兽世界》的PVP产生非常负面的看法,而与此同时,准备齐全的小号霸主们却纷纷高呼过瘾。
不过,随着《大地的裂变》传家宝兴起,旧装备下调,厄运钟摆跌下了神坛,而随后版本中传家宝越来越泛滥,以及随机战场蓝装属性逐渐跟上,锁经验打小号战场来爽的玩法逐渐也就没那么无敌了。尽管附魔到位,一身讲究的号,仍然拥有着极大的优势,乃至对于混合职业来说,仍然能做到海量的血量下,兼顾恢复力和爆发力,碾压同级的普通玩家。
《魔兽世界》平衡与小号战场
碎碎念君认为,之所以《魔兽世界》一些玩家选择锁经验在小号战场爽,根源还是《魔兽世界》PVP的“平衡”思路让很多玩家不适了。随着 游戏 越来越职业同质化,注定打不死的治疗与野外PVP的无聊(特别是8.0版本还想做成一个系统),以及满级战场面对对方高配治疗以及开黑小组的各种无力感,让很多玩家发现小号战场可以打的更爽。
对暴雪来说,这毫无疑问是一件非常打脸的事——而同时,在被方便个人技术向carry,不需要的练级的MOBA跨界打劫之后,《魔兽世界》的PVP气氛其实早就一落千丈了,忠实的PVP玩家,很多流向了《英雄联盟》等 游戏 。
而其原因,和暴雪的《风暴英雄》失败原因是一样的,暴雪总是希望做一个严格限制个人发挥,极端强调团队配合的 游戏 模式。在PVE上,这为《魔兽世界》带来了团队副本无与伦比的荣耀和辉煌。然而在PVP中,一切竞技场指向,以及缺乏优势累计,上来到终盘属性都一样的战场和评级,却让《魔兽世界》的PVP体验被友商赶超了。
直到现在,我还是觉得《魔兽世界》小号战场中的各种王霸玩法都是一件非常恶心的事,然而,无法否认的是,PVP虽然需要平衡,但是条框化的过度平衡和分工限制,却会让PVP变得乏味可陈。
而这也是为什么很多人宁愿去小号战场里“既不正义,也不荣耀”的玩装备碾压,也不愿意在满级PVP中和人一较高下的原因了。
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一刀一个!当然爽!
看过《老刘的战歌峡谷》你就知道u19才是最爽的
又不能卡级...能爽多久
敖兴是几太子
玛法里奥和伊利丹是亲兄弟,伊利丹有着琥珀色的眼睛代表着他在自然魔法上有着极高的天赋,但可惜他更喜欢魔法。然后他俩都喜欢泰兰德,然后伊利丹本身就有些偏执的性格令他更加偏执,一次指挥失败并且泰兰德选择玛法里奥后,他终于精神状态崩溃,在魔兽一贯的故事尿性里,牛逼人物精神崩溃就会被邪神腐化,比如玛法里奥的徒弟鹿盔。他渐渐的走向恶魔猎手之路,埃辛诺斯战刃和古尔丹之颅让他更为强大,最后被马维与外域击杀。最新版本以复活,并貌似要洗白?
其他的家族关系的,凯瑞甘是吉姆雷诺的女友,泰凯斯貌似是将要出的医生姐姐的男友(猜测,来源于星际天堂之魔),扎加拉,阿巴瑟是凯瑞甘的部下,吉安娜和阿尔萨斯曾经交往并且有“深入”交流,乌瑟尔和穆拉丁是阿尔萨斯的师傅,泽拉图和塔萨达是星灵里不同种族的领袖,丽丽是老陈的侄女,
暴雪有什么游戏吗?
敖兴不是龙生的,不是太子。
在暴雪风暴英雄的官方博文中提到更多的中国元素:我们在游戏中已经加入了足够多的中国元素,陈和丽丽都是非常棒的中国风格英雄,并且在今年的二月我们还为中国玩家特别准备了新春头像与皮肤。由于中国地区《风暴英雄》的持续走高与某位竞争对手的无限拖稿,所以我们一致决定将丽丽的祥龙伙伴命名为“敖兴”。
个人觉得他不是龙的儿子,只是游戏里的一个龙形象的人物。敖兴(中国龙)为美国Riot Games开发的3D大竞技场战网游戏《英雄联盟》准备发布的一位英雄。
“敖”是龙族的姓氏,代表强大的力量。“兴”代表繁荣。龙象征了至高无上的统治权。研发中透露,专门为中国的召唤师们设计的龙英雄“敖兴”正如大家印象中的中国龙形象一样——它掌控万物,统治了水域、天气,控制风雨雷电。游戏中,它既可以为盟友撒下象征好运的甘露,也能向敌人喷吐散播毁灭的风暴。
推荐一款好玩的网络游戏?
暴雪游戏有哪些?
暴雪游戏主要有魔兽世界,暗黑破坏神,星际争霸,炉石传说,风暴英雄,守望先锋等这几款游戏。
暴雪是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,创始人是Mike Morhaime。暴雪曾经是维旺迪(Vivendi)的子公司,总部位于加州欧文。现为动视暴雪美国的一个子公司,实际两者各自并未有过深度合作。2008年7月9日, 动视暴雪正式并入威望迪游戏。到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1000万。2013年7月动视暴雪有意从母公司威望迪手中买回大部分股权,因而动视暴雪成为一个独立的公司。
19年,暴雪专设了在线服务器“战网”。“战网”的出现,是暴雪对互联网时代的敏锐感觉与准确把握,其重要性无论如何形容都不为过。1998年,随着《Starcraft(星际争霸)》风靡全球,“战网”也日渐繁荣兴旺,两者相辅相成,共生共荣。1999年,暴雪第一次在“战网”举办大赛,提供了2万美元的现金和奖品,全球玩家竞相参与,掀起了一场前所未有的网络游戏大战。有了“战网”以后,《Starcraft(星际争霸)》吸引力陡增,全球各地的玩家联网对战,对战,其乐无穷。
有什么好玩的端游推荐 有哪些好玩的端游推荐
1、《应征入伍》。这部游戏的简称也叫作《从军》,由原《战争雷霆》旗下开发,目前正处于测试的阶段,玩家可以通过Gaijin体验,在游戏里面可以游玩四大战役,还可以分别操控英、美、苏、德四大阵营,里面的武器道具比较丰富,游戏的战斗场面也很真实,并且无需加速器就可以畅玩。
2、《战争雷霆》。《战争雷霆》在2015年推出,早期有国服版,但玩的人不是很多,现在的国际版可以在Steam平台上免费体验,这部游戏里面包含了陆、海、空三大板块,可在一个游戏当中就可选项操作,在坦克对战的部分中很真实,击中对手后,还会出现一个小的提示图,让玩家得知击中了哪个脆弱部位,里面还有非常详细的数据可供玩家来参考,《战争雷霆》这部游戏的画面到现在也是最顶级的。
风暴英雄雷加尔天赋技能加点攻略
手游的话推荐玩楚留香,电脑的话推荐玩天涯明月刀。这两款游戏都是比较著名的网络游戏,而且玩家体验也非常好,这两款游戏自由度都比较高,而且有很多玩家喜欢的捏脸系统。
首先我们来说说楚留香,作为一款主打武侠和江湖的游戏作品,这款游戏可以说是有着足够大和广阔的地图,游戏中的每个场景都相当之大,场景所见之处基本都是可以探索的区域。 轻功系统可以说是这款游戏的特色之一,我们在游戏中随时可以使用轻功跳到任何一间的屋顶之上观看风景,也可以跳到水中游泳,也可以触发三段跳之后,在空中进行短暂的飞行。操作也很便捷,并且还在此基础上增加了门派专属的轻功技能。
楚留香这款游戏的自由度可以说是武侠游戏里面比较高的,例如同一个剧情当中,NPC会拜托你做某件事,你可以选择答应或者拒绝,而你的行为则会对剧情产生影响,并且会相应提升或者降低该NPC的友好度,而据官方介绍当你与某个NPC友好度满了之后可以攻略该名NPC。
最后我们来说说天涯明月刀,很少有游戏能做到像天刀一样有如此高的自由度,他不像其他的网游,山不能上水不能游,天刀不会阻止任何一个玩家通过各种方式上山下水。不得不说画面确实很好,我不是专业人士,但也能看出,画面很让人舒服,不像传统的武侠游戏,画面涩感明显。
炉石传说有哪些隐藏任务,比如那个赢100局得
风暴英雄雷加尔天赋加点攻略,主要内容包括:雷加尔背景介绍;雷加尔技能介绍;雷加尔天赋介绍;雷加尔战场定位分析;雷加尔天赋加点推荐。非常的详尽,相信看完本文你对于雷加尔会有一个全新的认识,一起来学习下吧!
背景介绍
依靠拉格什的三人小队,角斗士领主雷加·大地之怒在厄运之槌竞技场中赚得盆满钵满。其后,他毅然急流勇退,选择了效忠彼时的部落酋长萨尔,作为部落的鸽派人物,雷加·大地之怒在许多足以影响部落命运的场合中扮演了重要角色,他以先祖的智慧和兽人的狡诈忠诚地向萨尔酋长建言献策,而当天地裂变之时,雷加·大地之怒又追随萨尔加入了大地之环,为治愈这个崩离的世界立下汗马功劳。如今,这位强大的萨满祭司也被召唤至时空枢纽,伴随着大地、火焰和风暴,你是否也听见,元素之力那狂野的怒嚎?
基础属性
生命值:880(每级+190)
生命恢复:1.74(每级+0.31)
法力值:500(每级+10)
法力恢复:3(每级+0.1)
攻击力:37(每级+9)
攻击速度:0.9(每级+0)
技能介绍
幽灵狼[特征]
雷加可以瞬间转化成幽灵狼,增加移动速度30%,幽灵狼形态下雷加的基础攻击伤害提高100,任何平A或者技能释放都会取消幽灵狼形态
雷加的坐骑技能被幽灵狼状态取代,这使得雷加在操作上灵活了很多,除了远途赶路上稍有不便,这个技能无论是在追杀还是在跑路上都非常好用,幽灵狼技能有4秒CD
治疗链[Q]
消耗70点法力值,治愈一个盟友790(90+每级28)点生命值,并能愈合附近的其他两个盟友395(59)+每级14)点生命值
单体治疗一般,优势在于能够抬起群体血线,会优先寻找英雄,在团战中以及团战后能够有效给予队伍生命补给
闪电盾[W]
用闪电灌注目标盟友,对附近的敌人造成83(8+每级3)点伤害,并且在5秒内额外造成830(80+每级30)点伤害
雷加唯一的输出技能,能够通过天赋强化,在各种情况下都好用,对线时尽量到敌人兵堆中使用闪电盾,可以快速清兵,幽灵矿地图上,在闪电盾的支援下雷加下矿清小怪的速度也非常惊人,黑心湾打金币箱子,套个闪电盾可以更快的打爆箱子,还可以烫出附近的隐身英雄,尽量给己方的近战英雄套上,伤害机制虽然暴雪写得很复杂,但是通过反复测试(以30级为例),得出结论,就是每0.5秒对身边敌人造成83点伤害
地缚图腾[E]
创建一个图腾,减缓附近敌方单位35%移动速度,图腾有95+每级20点生命值,持续8秒
有效阻挡敌人逃跑,同时也可以延缓敌人推进,图腾不断成长的生命值使它不会马上被敌人干掉,图腾本身不会成为小兵和炮塔的目标,需要注意的是,图腾的施放范围和作用范围都不大,需要雷加注意走位
嗜血术[R]
给予周围友方英雄40%的攻击速度和30%的移动速度加成,持续10秒
神一样的团战技能,己方刺客英雄的福音 维拉伊利丹纷纷跪下唱征服 ,强开团的保证,一定程度上也能拉回团战时双方的等级差,推进时嗜血一波直接带走主基地是家常便饭的事情
先祖治疗[R]
短暂延迟后,治疗目标英雄600+每级140生命值
最强的瞬间抬血技能,注意释放有延迟,所以不要玩极限等到队友最后一丝血了才去使用,在没有20级天赋的加强下这个技能略显鸡肋
天赋介绍
第一层
灵魂行者之赐
减少治疗链的法力消耗,从70点减少至45点
作为一个极度缺蓝的英雄,减蓝耗的天赋简直不能更好
充能之击
闪电盾也会使目标下三次普通攻击的伤害提高25%
给予目标一个短时间的Buff,给近战英雄使用是最好的,闪电盾的伤害提升效果的效果可以和幽灵狼的效果叠加
巨型图腾
增加地缚图腾的影响范围50%,生命值提高100%
使得地缚图腾更容易施放,扩大范围后基本能覆盖一条路线,使得敌人更难从地缚图腾中逃脱出去
治疗守卫
在地上放置一个治疗守卫,每秒治疗范围内同伴2%的最大生命值,持续10秒
继续加强雷加的群疗能力,你真的打算奶死对面吗?
第二层
专注攻击
每10秒你的下一次基础攻击造成50%的额外伤害,每次基础攻击会减少1秒冷却
如果你坚持走增强路线就选这个天赋吧,前期效果呵呵,需要狂暴和嗜血术的支援
链式反应
对拥有闪电盾的目标使用治疗链的治疗效果提高25%
和第三层的天赋大地之盾相结合使用,会是一个很好的救援天赋
应激电光
闪电盾会持续到目标周围有敌军才会激活
使得闪电盾可以提前施放 没事套着玩 ,但是其他天赋加成的效果不受这个天赋的影响,此外在打野时,如果你不主动攻击野怪,闪电盾不会激活
野性之心
在幽灵狼形态下,获得额外100%的生命值和法力回复
两个用途:第一,在线上被压时可以切成幽灵狼躲在后方快速回复;第二,在跑路和赶路时增加恢复能力
视界术
集火以揭示目标区域内的战争迷雾,在区域内的敌军会显形,持续4秒
无距离限制施放,视野技能都是好技能,有效侦查敌军动向,更别提对隐身英雄的致命打击
第三层
战斗动能
基础攻击使你的技能冷却时间缩短0.5秒
雷加的技能CD并不算长,不过这个天赋结合地缚图腾,可以让你在追杀时更加轻松
大地之盾
闪电盾也会在目标身上生成一个吸收200+每级17点伤害的护盾,持续3秒
让闪电盾变得攻守兼备,和第二层的天赋链式反应完美搭配
暗影之狼
在使用幽灵狼技能后,你会隐身2秒
在跑路和抓人方面特别好用
灼热攻击
激活后基础攻击的伤害提高50%,持续5秒,每次攻击消耗15点法力值
走输出路线时选择的天赋,在开启嗜血后使用效果优秀
第四层
嗜血术[R]
给予周围友方英雄40%的攻击速度和30%的移动速度加成,持续10秒
神一样的团战技能,己方刺客英雄的福音 维拉伊利丹纷纷跪下唱征服 ,强开团的保证,一定程度上也能拉回团战时双方的等级差,推进时嗜血一波直接带走主基地是家常便饭的事情
先祖治疗[R]
短暂延迟后,治疗目标英雄600+每级140生命值
最强的瞬间抬血技能,注意释放有延迟,所以不要玩极限等到队友最后一丝血了才去使用,在没有20级天赋的加强下这个技能略显鸡肋
第五层
法术护盾
周期性的降低来自敌方英雄50%的技能伤害,最多可以储存2层效果,这个效果每30秒触发一次
雷加的生存能力很强,如果你走奶萨路线的话基本是用不到这个天赋的,但是你如果走增强路线需要在前面顶着火力输出,这个天赋可以让你更“硬“一些
治疗波
治疗链对第一个受到治疗的目标的效果增加25%,弹跳至额外一个目标
大大强化治疗链的单体治疗效果和群体治疗效果
唤雷者
闪电盾的冷却时间从8秒减少至6秒,法力消耗减少50%
比较一般的天赋,能让你更频繁的使用闪电盾,至于法力消耗,在这个等级上无足轻重,如果你之前点出了大地之盾,那么会让你救援能力更好
闪电图腾
地缚图腾在放置时自动获得一个闪电盾效果
不受第二层天赋应激电光的影响,可以在探草丛时烫出隐身的敌方英雄,也可以在追杀敌方时增加伤害,在延缓敌方小兵推进速度的同时也消耗他们的生命
野性冲锋
在幽灵狼形态攻击敌人时,回朝目标跳跃一小段距离,这一次解除幽灵狼的基础攻击造成额外伤害从100%提升至200%
大大强化雷加的追杀能力
第六层
缚雷
对友军使用闪电盾也会给雷加一个闪电盾,享受闪电盾相关天赋增益
第五层天赋闪电图腾不受影响,事半功倍的天赋
陷地图腾
增加地缚图腾3点施法范围,第一次减速效果变为1秒的定身效果
定身比减速效果要更好,使得地缚图腾能够作为一个范围控制技能来使用
血债血偿
激活后吸取目标敌人15%最大生命值,并使其移动速度降低30%,持续3秒
追杀型天赋,强化了雷加的单杀能力,你真的要走刺客路线吗
狂暴
激活后攻击速度提高40%,移动速度提高10%,持续4秒
可以和嗜血效果叠加,输出美如画
第七层
风暴之怒
基础攻击弹射附近的敌人2次,造成50%的伤害
不适合雷加,即便走输出路线也不适合,这个天赋给雷加基本是凑数的
风暴护盾
激活后使你和附近友方英雄获得20%最大生命值的护盾,持续3秒
全体破釜沉舟,增加队伍在团战中的生存能力
角斗士的战吼
嗜血术影响地图上所有的友方英雄、小兵和雇佣兵,使用嗜血术不会打破幽灵狼形态
全图推进的神技,后期带着几波雇佣兵推进到主基地前,一个嗜血结束战斗
先知祝福
先祖治疗现在治疗目标英雄100%的生命值,目标英雄周围的友方目标会受到25%初始治疗量的治疗效果
圣骑哭晕在厕所系列,最强单体治疗,强力救援技能,给肉盾型英雄来一发对面简直要吐血了,能够治愈周围单位也使得它在团战中有一席之地
战场定位
雷加·大地之怒,是目前版本中唯一一个没有直伤技能的英雄,奶萨的外表下的他却是一个进攻型,雷加可以积极地帮助队友打出压迫性的进攻,完成追杀、推线等工作,相较和远程英雄合作,雷加更适合搭档一个近身英雄在线上,而幽灵狼的特性使得雷加的操作非常具有节奏感和灵活性,可以在追杀or风筝的选择上自如切换,生存方面,除非被抓集火,否则要杀死雷加是非常困难的一件事情,而英雄技能嗜血术更使你们的团战无往不利。
优点
幽灵狼技能使得雷加的机动能力非常好
具有最远距离的视野技能和反能力
嗜血术在团战中作用巨大
缺点
缺乏直伤技能,输出非常疲软
相当依赖队友,没有逆风能力
天赋推荐
从来没有一套固定的天赋,每一层天赋都会改变你的英雄在比赛中的定位,根据比赛的实际情况随时调整天赋才是最佳办法
推荐一:
风暴英雄雷加尔天赋加点
奶萨天赋,纯奶妈,一入奶门深似海,从此输出是路人
推荐二:
风暴英雄雷加尔天赋加点
输出天赋,专心走增强路线,但是需要后期几个天赋的支援才能打出伤害,前期呵呵
推荐三:
风暴英雄雷加尔天赋加点
个人比较喜欢的一套天赋
MOBA详细资料大全
1、在古神之前注册的账号
①登陆即可免费获得3个古神包
②你会接到一个新任务:完成2场标准模式比赛,奖励5个古神卡包,
③完成7场标准模式的比赛,奖励5个古神卡包
2、在观众模式下,观看好友赢得一场比赛,奖励1个经典扩展包
3、第一次在iPhone或安卓手机、平板上登陆,奖励1个经典扩展包(合计4个)
4、完成一场对战模式,获得一个扩展包
5、以对战模式进行3场游戏并胜利,获得魔兽炉石天马
6、分解一张卡,获得95个奥术之尘
7、第一次进入竞技场,获得一张竞技场门票
8、在任意模式中赢得100场,奖励300金币
9、在任意模式中赢得1000场,奖励300金币
10、解锁所有英雄,奖励100金币
11、击败所有专家级AI(人机),奖励100金币
12、集齐基础卡组中的所有卡,奖励100金币
13、集齐专家卡组中的所有卡,奖励100金币
14、全新卡背风暴英雄玩家等级达到12级炫紫卡背
15、魔兽世界达到20级,奖励莉亚德琳圣骑士皮肤
16、328元购买守望先锋数字典藏版,守望先锋卡背
17、邀请好友,好友英雄总等级大于等于20,奖励摩戈尔萨满祭司皮肤
参考资料:
炉石传说任务介绍
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人线上战术竞技游戏。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)
这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。
基本介绍 中文名 :多人线上战术竞技游戏 外文名 :Multiplayer online battle arena 又名 :ARTS,类DotA 简称 :MOBA、ARTS(Action?RTS) 游戏 :游戏 类型 :ACT & RPG 游戏平台 :PC、PE 模式 :合作模式、多人对战 主流游戏 :DOTA2、LOL、风暴英雄... 起源,发展历程,DOTA,半神,英雄联盟,盛行,性质,争议, 起源 1998年,《星际争霸》发行,暴雪公司第一次在暴雪制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为 Aeon Of Strife 的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连线双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。值得一提的是,这款老地图现今依然在《星际争霸Ⅱ》中保持着更新。 这张星际争霸的自定义地图是DOTA的前身,也是所有moba的雏形,因此MOBA游戏的源头应该追寻至《星际争霸》时代的RPG地图。到英雄联盟的出现,在刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。 发展历程 DOTA 在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。在2003年,一名叫做Eul(现就职于Valve公司)的地图编辑者受到Aeon of Strife地图的启发而创作了叫做Defense of the Ancients的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的DotA了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。新的RPG地图在新的土壤中得到了迅速的发展,经过Eul、Guinsoo、Icefrog等作者们不懈的努力和更新的“Defense of the Ancients”(DOTA)最为成功,DOTA也从大体上奠定了后续MOBA游戏的基本框架,之后所有的MOBA游戏都或多或少的借鉴过DOTA的设定。但实际上,由于DOTA百分之百的使用了《魔兽争霸》的模型和贴图,也就是说,DOTA并不是一款独立存在的游戏,而是一张地图。 DOTA DOTA在Ice frog(冰蛙)的带领下逐渐进入颠峰时期,成为当时国内外各大对战平台上人气颇高的对战地图;DOTA以及同时期出现的其他优秀作品对后世的MOBA游戏有着非常深远的影响。 半神 当时,其他人也注意到了DOTA地图的受欢迎度,很快,一款独立的游戏出现。第一个值得注意的就是在2009年发布的《半神》,作为第一款独立存在的MOBA游戏,这款游戏推出之时甚至还没有MOBA的说法,在当时,很多人把这款游戏叫做类DOTA。在很多方面,《半神》都与War 3地图很像,不过该游戏创作了自己的英雄单位。不幸的是,该游戏在发布时遇到了伺服器问题,很多人连不上线。也正是由于这个问题,所以《半神》这款游戏没能够成为War3地图的有力竞争对手,该游戏也从来没有真正的大范围流行过。 半神 英雄联盟 在DOTA之后,还出现了许多优秀的类DOTA游戏,其中以美国Riot Games公司出品的《英雄联盟》最为著名,全新的平台、上手难度低等DOTA不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界,到2014年,《英雄联盟》创下同时线上750万人、月活跃玩家6700万人的记录,将MOBA游戏发展到了一个前所未有的高度;MOBA游戏也借此成为世界上客群最广的游戏类型;同时《英雄联盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的发展。 盛行 在《DOTA2》和《英雄联盟》之类的MOBA获得巨大成功之后,游戏业迅速掀起了MOBA热,多款MOBA游戏应运而生,比如2010年推出的第三人称射击类的Monday Night Combat也属于MOBA游戏,因为该游戏加入了野外生物、炮塔和兵线。而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)则把MOBA类扩展到了2D风格领域。 到目前为止,MOBA游戏依然是PC平台玩家最多,玩家投入游戏时间最多的内容。在2012年,华纳兄弟希望通过《中土守护者》(Guardians of Middle-earth)把MOBA类内容带向主机平台,《无限危机》(Infinite Crisis)则试图用DC风格和新的世界观。而创作了War 3的暴雪也计画推出MOBA类的《风暴英雄》,甚至,MOBA类在手游平台也有出现,比如Zynga在2013年推出的《至日竞技场》。 如果要数尽MOBA游戏是不可能,因为还有很多的厂商在尝试做这类游戏。就目前来看,似乎每一个主流发行商都要推出一个自己的MOBA才好意思出来混。 我们目前还无法判断所有人对于MOBA类内容的热情可以持续多久,也很难说清楚这类游戏对于游戏业的影响到底能够达到什么程度,虽然最初诞生的时候并不起眼,但目前的确已经成为所有开发商都不得不注意的领域。 性质 MOBA游戏相比传统的RTS游戏更偏向于休闲,对玩家的操作要求均远远低于RTS游戏。再加上这类游戏中很多是免费游戏,因此吸引了一大批难以适应RTS游戏大规模高要作的玩家。因为不再过高地要求玩家的操作水平,这个玩家群体比传统RTS游戏的硬核倾向的玩家群体要大得多。 争议 MOBA一词在中国还存在一些争议。有一种观点认为,MOBA一词并不能很好地区分出英雄联盟等多人线上推塔游戏与使命召唤系列、战地系列等其他类型的多人线上游戏的区别。也不能很好的区别与魔兽争霸系列、星际争霸系列等此类RTS(即时战略游戏)的区别,因此争议还在持续。 但其实这个游戏新名词在国际已经获得了一定程度的接受和使用。以英文维基百科的“Multiplayer online battle arena”词条为例,该词条诞生于2010年,已经有多种语言版本,但中文版没有详细的介绍。该词条英文版本已经明确定义了MOBA游戏的类型和风格。炉石传说任务介绍,隐藏任务详解。在游戏中,完成任务总有大量奖励,特别是对于新手玩家而言,每天的日常任务和隐藏任务就是重要的收益来源,我们一起来看看都有些什么奖励吧!
隐藏任务
任务名称 | 任务要求 | 任务奖励 |
在围观中学习 | 在观众模式下,观看好友引得一场比赛 | 经典扩展包 |
手机搓炉石 | 第一次在iPhone或安卓手机上登陆 | 经典扩展包 |
一血 | 完成一场对战模式 | 扩展包 |
决斗家 | 以对战模式进行3场游戏并胜利 | 魔兽炉石天马 |
铸造时间 | 分解一张卡 | 95个奥术之尘 |
加入竞技场! | 进入竞技场 | 一张竞技场门票 |
鱼人成群 | 获取所有的鱼人卡 | 老瞎眼 |
丰盛晚宴 | 在任意模式中赢得100场游戏 | 300金币 |
大赢家 | 在任意模式中赢得1000场游戏 | 300金币 |
准备就绪 | 解锁所有英雄 | 100金币 |
干翻他们 | 击败所有专家级AI | 100金币 |
牢固基础 | 集齐基础卡组中的所有卡 | 100金币 |
拥有一切 | 集齐专家卡组中的所有卡 | 100金币 |
全新卡背 | 风暴英雄玩家等级达到12级 | 炫紫卡背 |
下面的日常任务还有100金币的,不知道拿到的玩家有多少个。
日常任务
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