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dota_dota2

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  • 2024-01-29
  • 佚名
dota_dota2

       大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于dota的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

1.dota ABCDE位分别代表什么

2.dota和真三有什么区别

3.DOTA里面要杀多少个人才能超神。

4.dota按键功能

5.dota、dota2和魔兽争霸3是什么关系

6.dota和lol有什么区别

dota_dota2

dota ABCDE位分别代表什么

       A:carry后期 小黑,大那家。。。

       b:次后期,伪后,可带线gank 船长。。。。

       c:强力gank lion,宙斯。。。

       d:辅助和次gank 神牛。。。。

       e:辅助,参与gank 冰女,巫医。。。。

       英雄在不同的阵容和节奏中定位会不同,像sven和大鱼人,b,c都可

       abcde也就是12345号位

dota和真三有什么区别

       这么多年前的问题了,以提问时候的版本来说吧,那时候虽然sf solo是打的比较多的,但是sf的solo能力相当有限,先说几个那时候路霸级别的solo,反正同水平打sf基本上都是碾压。

       1,黑鸟,这个当年星体禁锢偷智力的英雄,禁锢+反补没经验这件事真的太折磨人,而且solo起来,应该没远程a得过黑鸟(不升级发球,禁锢和回蓝光环对点),到6前基本对方不浪是没法杀人的,但是到了6,前期禁锢叠的足够高,杀人不是问题,经典比赛就是雅蠛蝶曾经solo里吊打了pis的影魔。

       2,毒龙,因为2技能的存在,补刀压99%的英雄,三技能也是solo神技,吐痰就是一直发球消耗,这个水平相当的情况下,能压很多人,顶级路霸。

       3,tk,没错就是tinker,solo主要靠光箭,高爆发,神圣伤害,还他妈带100%致盲,这个持续几秒的100%致盲就是被光箭来一下,接下来几秒a人全miss,没法补刀,也是能压补刀的,还有导弹,激光加导弹也是高爆发,同级别半血就肯定秒你

       4,术士,这个没啥特点,身板好,弹道好,w加血/伤害不讲道理,6之前基本上没办法杀人,但是套上加血敢和毒龙对着点,就是走位好,活活把对方a走。a走sf这种不抗揍没有回复技能的,基本上不需要技术

       5,巫妖,这个是我看到对方手影魔之后用来专门压制对方的,吃兵和nova对点,nova对方之后追加3下普攻(有减速,注意控制攻击后腰,对方转身跑肯定能a出来3下),对面没有经验,血量被压制,这种就是无脑克制,没啥好说的

       6,育母蜘蛛,这个就是一级网,恢复能力特别强,主w,打sf不吐出来小蜘蛛,给sf刷钱,就是婚戒加w,无限磨血,在网里恢复能力特别强,基本上也是无脑打

       7,小鹿,这个是很特别的英雄,皮肤真的太恶心,基本没法对a,再加上恢复能力,基本上这样的远程英雄,都是打消耗战的

       8,沉默术士,发球没仇恨,技能打毒龙有奇效,反正也是线上恶心人的角色,消耗型solo

       9,痛苦之源,敏捷力量智力成长都相等的水桶腰,抽血不讲道理的伤害+恢复,solo能力

       10,召唤师,虽然我不太会各种杂技打法,但是冰雷卡就是无脑雷暴,a人,回复也是够人呛,玩的好,基本上是顶级路霸,玩的不好,走恢复能力一直消耗,不杀人也恶心人。

       这10个在提问时候的版本基本上都是大路霸,同水平solo有些是吊打影魔,有些是赢面很大,总体来说,任何一个远程高回复力的,走恶心人路线的英雄,都是很要命的。

DOTA里面要杀多少个人才能超神。

       先有DOTA,后有真三,可以说真三是类似DOTA的一张图,但是真三强势英雄比较固定,打正规比赛时只选那10个英雄(主要是因为英雄不平衡)。

       DOTA更新频率高,英雄一直在平衡,所以每个英雄都有他的展示平台,它的装备和英雄都比真三丰富。个人认为玩真三补兵要求更高,打钱更有压力,操作更为畏缩。DOTA比真三要浪一些,节奏要比真三快,玩起来更有激情。DOTA中推塔很重要,能推就推,而真三中则不是这样,都是装备打出来了再去推,当然,这是由于真三中有投石车可以卖,所以推塔当然不急。

       DOTA是Defense

       of

       the

       Ancients的缩写,

       是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。DOTA可以基于局域网、

       以及个人服务器架设。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars

       5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DOTA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DOTA平台有VS,浩方,GG,QQ等平台。DOTA作为目前在

       上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本.

       真三国无双

       虽然没有挂名DOTA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DOTA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DOTA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不原改其行。目前真三国无双最新的版本是4.7版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着4.7版本

dota按键功能

       DOTA里面杀10个人就超神了。

       DOTA杀人音效:

       第一滴血:FirstBlood?

       杀3人:KillingSpree?

       杀4人:Dominating

       杀5人:MegaKill?

       杀6人:Unstoppedable?

       杀7人:WickedSick?

       杀8人:MonsterKill?

       杀9人:GodLike?

       杀10人:HolyShit

扩展资料:

       对战方式

       Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角的近卫方的世界之树、地图右上角天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

       玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

       地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

       与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。

       玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在DotaAllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。

dota、dota2和魔兽争霸3是什么关系

       一、alt+鼠标左键:在地图上点击鼠标左键出现感叹号,提醒队友注意。鼠标左键点击技能、等级、金钱等信息窗口时会快速发送当前的状态消息提醒队友。

       二、ctrl+alt+鼠标左键:在地图上点击鼠标左键出现×标记,提醒队友危险或停止向前。鼠标左键点击技能、等级、金钱等信息窗口时会快速发送当前的状态消息提醒队友。

       三、alt+长按鼠标左键拖动:长按鼠标左键选择图标后松开alt键,在地图上出现选择的图标。提示队友自己要去的目标位置,提示进攻信号,提醒队友插眼、提醒队友敌人在这里有眼。

       四、enter键:弹出消息框,对友军进行文字消息发送。

       五、shift+enter键:弹出消息框,对所有人进行文字发送。

       六、~键:长按显示计分板,松开后关闭。

       七、F9键:暂停游戏。暂停后点击会恢复游戏。

       八、y键:弹出聊天轮盘,鼠标移动选择放置在消息上松开y键,快速发送选中消息。

dota和lol有什么区别

       1、不一样,DOTA是魔兽争霸中的一款双方对战地图,而DOTA2则是由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏。区别:游戏类型:魔兽世界:大型多人在线角色扮演游戏。

       2、wow魔兽世界是暴雪出品的网游,在中国由网易代理。魔兽争霸和星际是暴雪出品的对战竞技游戏。dota是个人用魔兽地图编辑器在魔兽争霸3冰封王座平台里做出的rpg地图。

       3、魔兽争霸是一款游戏,DOTA是魔兽争霸的一张游戏地图,DOTA属于魔兽争霸。

       4、最终:其实两者没有任何关系,要说有关系也就只有魔兽争霸3:寒冰王座跟魔兽世界有关系,两者都是暴雪公司开发的(当年横扫游戏界的暴雪三部曲:星际争霸、暗黑破坏神、魔兽争霸全是出自暴雪)。

       5、DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。但游戏仅仅只是操作一个英雄都会使玩家感到其地图特色。

       区别一DOTA以LOL的英雄区别

       LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA不会,如果想在DOTA里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。

       区别二DOTA以LOL的地图区别

       DOTA的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA里面堪比LOL的全体男爵buff,可以很轻松在优势下赢下团战。

       LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。

       区别三Dota以LOL的装备区别

       LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。

       区别四DOTA与LOL的技能区别

       DOTA的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。

       区别五DOTA与LOL的手感区别

       DOTA的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。

       区别六DOTA与LOL的兵线区别

       DOTA是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA容易,在DOTA压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。

       非常高兴能与大家分享这些有关“dota”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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