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流浪剑客出装_流浪剑客出装17173

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  • 2024-05-11
  • zmhk
流浪剑客出装_流浪剑客出装17173

       大家好,今天我来给大家讲解一下关于流浪剑客出装的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.DOTA2斯温怎么出装

2.跪求dota imba流浪剑客的出装!!!!!

3.DoTA中流浪剑客出装加点攻略

4.流浪剑客出装

5.dota2英雄斯温使用教程

6.DOTA2骷髅王冥魂大帝怎么玩,高手骷髅王玩法详细介绍

流浪剑客出装_流浪剑客出装17173

DOTA2斯温怎么出装

        DOTA2斯温怎么出装斯温技能详细介绍,在DOTA2游戏中斯温是一个典型的力量型英雄,斯温怎么出装最好呢,小编带大家了解下斯温的出装还有技能,一起来看看吧~

        斯温背景故事

        斯温是一名守夜骑士的私生子,出生于苍白林地,成长于影承废墟。他父亲因为违背了守夜人法典而被处决,母亲又因为她的种族而被驱逐,这一切让斯温坚信所谓的社会法则中毫无荣誉可言荣誉只存在于他心中。在照顾母亲走过弥留之际以后,他以新人的身份参加了守夜骑士团,并对自己的身份绝对保密。十三年来,他一直在他父亲当年的学校里学习,掌握那些仇视他出身的人所撰写的法则。接着,在他本该立誓成为守夜骑士的那天,他手持弃誓之刃,击碎神圣之盔,用守夜圣火烧毁了那所谓的法则。他大步流星的从守夜堡离开,注定了永世孤独,并向圣符起誓,只遵循他自己心中的法则。是的,他仍然是一名骑士,不过是只效忠于自己心中正义的...流浪剑客。

        斯温基础属性

        攻击:54-56

        力量:23

        智力:14

        敏捷:21

        移动:295

        护甲:2

        斯温英雄技能

        风暴之锤(T)

        向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位,并晕眩2秒。施法距离:600。作用范围:250

        等级1 - 造成100点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法

        等级2 - 造成175点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法

        等级3 - 造成250点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法

        等级4 - 造成325点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法

        范围伤害:100/175/250/325

        巨力挥舞(G)

        流浪剑客在攻击中倾尽全力,对300范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。

        等级1 - 25%的溅射伤害

        等级2 - 40%的溅射伤害

        等级3 - 55%的溅射伤害

        等级4 - 70%的溅射伤害

        战吼(W)

        流浪剑客及其900范围内的友方单位提升12%的移动速度,并增加额外的护甲。持续时间:6秒

        等级1 - 增加4点的护甲。 施法间隔:36秒 施法消耗:25点魔法

        等级2 - 增加8点的护甲。 施法间隔:30秒 施法消耗:25点魔法

        等级3 - 增加12点的护甲。 施法间隔:24秒 施法消耗:25点魔法

        等级4 - 增加16点的护甲。 施法间隔:18秒 施法消耗:25点魔法

        神之力量(R)

        流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力,持续25秒。

        等级1 - 增加100%的基础攻击力。

        等级2 - 增加125%的基础攻击力。

        等级3 - 增加150%的基础攻击力。

        等级1: 魔法消耗100点,施法间隔80秒。

        等级2: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。

跪求dota imba流浪剑客的出装!!!!!

       流浪的话因为不经常玩。所以不是很了解。你可以去dota专题站。不过上面都是些老套的出装。

       接下来是小黑。小黑是曾经的2大后期(另一个大那加) 现在在平台上大选小黑别人就会说这说那。但是你一旦打好他必定哑口无言。

        对于楼上推荐的小黑加点方法和出装。个人真的不是很推荐。他说小黑主冰箭。但是主冰箭的小黑站不住脚。很容易被秒。更别说线上的压人了。(当然对于一个大神来说小黑的操作不主黄点也可以。) 个人推荐操作不是很好的情况下还是主黄点好。 黄点光环对点。这样点技能的小黑6级就可以发挥很大的作用。 一般六七级的时候可以有2个细带+假腿并且血量在1000以上。这样的小黑不管是多肥的人见了都要躲。冰箭推荐学1-2级。 小黑是个后期。 打单人GANK的时候不多。1级冰箭足够。加上队友的单体控制 杀2-3个人足够。小黑12分钟可以出到疯脸。很多人说疯脸是顺风局装备。 不见得。逆风局的疯脸小黑甩剪真的很无奈。

        小黑的出装 对于对剑分身不是很推荐。蝴蝶在中期打认为比较贵。20分钟前如果不是裸蝴蝶很难出到(除非补刀好。小黑弹道不稳定是众所周知) 蝴蝶加闪避 加敏捷加攻速加攻击。

        个人认为疯脸+天堂之戟 完全可以替代蝴蝶的作用 散华的效果不是法球可以和冰箭叠加 双重减速的效果真的很imba 在加上散华的撑血。天堂之戟的缴械。 PA 拍拍 什么的都是浮云。

       (散华的小黑血量很容易就可以上2000. 但是就算bkb的PA血量只不过1400左右。)

        所以总体下来 小黑的加点推荐黄点光环对点。沉默中期在点。因为前期血量少。只要被晕。加上黄点流小黑的高输出是必死。 有大点大是毫无疑问。 冰箭点一级。根据需要可以点2级。

        (黄点到5级以后就可以暂时停止点了。不过一直点满也可以)

        还有一种加点方法就是楼上说的冰箭流。 虽然留人很强。但是太脆。 操作性极高。

        出装。前期假腿必须。2细带推荐。 疯脸必备。支配也可以。 魔棒不是很需要。 中期 散华极力推荐。 bkb视情况而定。(沉默可以在某种程度上替代bkb的功效)分身斧放在散华后出比较好。如果天堂之戟是第一大件的话。接下来要出分身斧或者水晶剑都行。 有疯脸就先水晶剑。

       不急着大炮。不过在小黑出了天堂之后基本上就可以1-2波拿下对手了。甚至可以打完bos直奔圣剑 。 1波拿下。

       拍拍熊。

       大体跟楼上差不多。加点就不多说了。推荐学1级E。

       出装 相位首选。静谧也可以。中后期可以转飞鞋。

       跳刀隐刀按自己喜好。 祭品必备。

       散华 bkb也可以考虑 (散华真是好东西又撑血又留人)

       拍拍需要的不主要是输出。而是攻速。(跟小鱼人道理差不多)

        所以我推荐拍拍跳刀之后可以直奔强袭

DoTA中流浪剑客出装加点攻略

       IMBA出装完全可以瞎出,因为IMBA的不确定性太大了,比如你打野捡到个大剑,也就拿着狂战凑合用了

       当然固定初装路线也有,龙芯肯定要,IMBA里龙芯性价比很高,强袭也要,后期对方物理高的话,15护甲很有用,一个6龙芯近3万血的炼金被小黑5箭射死,带强袭后,起码15箭往上

       还有富裕后可以考虑裂魂之剑

流浪剑客出装

       流浪这个英雄定位比较多变,从1号位到4号位都可以胜任,关键是看阵容,如果己方已经有后期主要以团队装为主,如果没有,流浪本身也具备不俗的后期能力。

       出装的话,出门一半2拳套 2树枝 1吃1喝,如果没小鸡也可以买个J,之后出魂戒,鞋子,魔棒,战鼓(冲脸流最爱,适合2,3号位),己方没有能抗的,出个先锋盾也不错。我推荐的第一件装备还是跳刀,增加机动性,稳定控制,流浪和混沌比较相似,不适合占线打钱,多GANK多游走,加点的话,一般1黄对点,有了魂戒以后可以补吼叫,有大加大,吼叫满以后再升溅射,逆风可以不升,加黄点。

       技巧方面:多GANK,如果觉得恢复不够就出个骨灰盒恢复,当后期就出假腿,否则就相位,根据局势补装备,比如BKB,先锋这些。不推荐上来就出什么疯脸,前期真没太大用处。

       都是自己的心得,有什么可以交流。

dota2英雄斯温使用教程

       第一个是黑皇杖就是BKB 。 要一个食人魔之斧1000+一个秘银锤1600+一个1350的卷轴

       第二个是强袭装甲要一个振奋宝石2100+一个板甲1400+一个锁子甲

       第三个是传说中的狂战斧要一个坚韧球1750(一个治疗指环875+虚无宝石875)+一个阔剑1200+一个大剑1400

       第四个是魔龙之心要一个活力之球1100+西梅斯特的掠夺3200+卷轴1200

       第五个是大炮要一个水晶剑2200(攻击之爪500+阔剑1200+卷轴500)+恶魔刀锋2400+卷轴1200

       最好出个假腿1450 或者飞鞋2700 就是所谓的6神装拯救世界的流浪剑客SVEN啦~

        祝你游戏愉快。

DOTA2骷髅王冥魂大帝怎么玩,高手骷髅王玩法详细介绍

       斯温是一名守夜骑士的私生子,出生于苍白林地,成长于影承废墟。他父亲因为违背了守夜人法典而被处决,母亲又因为她的种族而被驱逐,这一切让斯温坚信所谓的社会法则中毫无荣誉可言——荣誉只存在于他心中。

       DOTA2英雄斯温使用教程src="/duoteimg/zixunImg/local/2014/03/04/13938994404664.jpg"width=128height=72>

       在照顾母亲走过弥留之际以后,他以新人的身份参加了守夜骑士团,并对自己的身份绝对保密。十三年来,他一直在他父亲当年的学校里学习,掌握那些仇视他出身的人所撰写的法则。接着,在他本该立誓成为守夜骑士的那天,他手持弃誓之刃,击碎神圣之盔,用守夜圣火烧毁了那所谓的法则。他大步流星的从守夜堡离开,注定了永世孤独,并向圣符起誓,只遵循他自己心中的法则。是的,他仍然是一名骑士,不过是只效忠于自己心中正义的...流浪剑客。

       二.英雄基础属性

       生命587

       魔法182

       力量23(每等级+2.7)

       敏捷21(每等级+2)

       智力14(每等级+1.3)

       初始攻击54~56

       初始护甲1.94

       攻击范围128

       视野(白天/黑夜)1800/800

       移动速度295

       弹道速度0

       施法前摇/后摇0.3/0.51

       攻击前摇/后摇0.4/0.3

       英雄成长性如下图:

       三.英雄技能及分析

       风暴之拳

       主动技能

       斯温用他充满魔力的手套对敌人造成伤害和眩晕。

       技能:单位目标

       影响:敌方单位

       伤害类型:魔法

       伤害:100/175/250/325

       眩晕时间:2

       作用范围:255/255/255/255

       魔法消耗:140

       冷却时间:13

       『技能应用细节』

       高伤害、固定晕眩时长、耗魔高、范围施法。这是这个技能的几个关键词,首先高伤害使得斯温无论是在单杀还是GANK的时候都能够更加轻松地配合队友拿到人头。而固定的晕眩则使得该技能在一级的时候已经有了很强的威力,蓝耗对于斯温而言属于较高,使得部分情况下斯温前期不光需要属性装备的支持,还是需要属性点的支持。另外我们要谈到的是风暴之拳的晕眩与伤害是有范围性的,当敌方英雄聚在一起或者靠近在一起的时候,可以去释放风暴之拳。在6.79中该技能可以被闪躲。一般而言,由于此技能的缘故,在GANK活动中,都由斯温充当先手。

       巨力挥舞

       被动技能

       斯温以巨力攻击,并对所有附近的敌方单位造成分裂攻击伤害。

       技能:被动

       作用范围:300

       溅射伤害:20%/35%/50%/65%

       『技能应用细节』

       巨力挥舞为斯温的攻击提供了溅射能力,四级的巨力挥舞有高达65%的伤害,在配合风暴之拳的范围控制,如果能把两三个英雄控制在一起,斯温对于他们的伤害是非常高的。巨力挥舞不仅使得团战中的斯温更加的勇猛,无论是溅射杀人还是清幻象方面都十分优秀,其次巨力挥舞也使得斯温拥有了很强大的清兵刷钱能力。对于该技能的使用,不仅是配合自身的风暴之拳能够对敌方起到不错的伤害效果,配合黑暗贤者的真空,半人猛犸的两级反转,都能对多名敌方单位造成不错的伤害。在后期的团战中,由于溅射效果的存在,使得斯温能够攻击到更多的敌方单位,总输出量也因此而提高。

       战吼

       主动技能(快捷键W或者E)

       斯温的战吼激励着同伴作战,提升他们的护甲和移动速度,持续7秒。

       技能:无目标

       护甲提升:4/8/12/16

       速度提升:12%

       作用范围:900

       魔法消耗:25/25/25/25

       冷却时间:36/30/24/18

       『技能应用细节』

       战吼对于护甲的提升使得斯温与他的小伙伴们更加的硬朗,无论是团战中抵抗对方的物理输出,还是越塔杀人,护甲的加成都十分的有效。另外12%的移动速度提升,对于团队的作用也是巨大的,如果配合末日(通过吃野怪获得速度光环)和裂魂人或者战鼓的主动技能使用的话,团队的移动速度将得到很大的加成。斯温较为缺乏魔法,不要因为使用了战吼之后而无法使用风暴之拳。战吼在追杀方面、逃跑都有着不错的效果,当斯温的团队在攻击防御塔的时候,斯温也可以使用此技能增加友军的护甲,使得推塔的时候对方防御塔对己方所造成的伤害更少一些。另外需要提到的是,因为此技能的存在斯温可以尝试不少的移动速度加成呢装备的出装,这样的打法将使得斯温的移动速度非常的快。

       神之力量

       主动技能(快捷键R)

       斯温爆发出他斯温的力量,获得25秒的伤害加成。

       技能:无目标

       额外伤害:100%/150%/200%

       魔法消耗:100/150/200

       冷却时间:80

       『技能应用细节』

       大幅度地提升斯温的攻击力。对于这个技能我们应该注意的是此技能的施法前摇较长,应该在准备GANK、攻击敌人的时候提前释放。并且此技能对于攻击力的加成只是对初始攻击力以及力量属性所带来的攻击力产生加成效果,所以堆属性对于斯温而言是一种很好的提升方式,而单纯地提升斯温的攻击力的装备并不能受到此技能的影响。最多200%的攻击力提升,使得斯温的攻击力在后期将变得非常的可怖,配合自身的控制技能,斯温能够在短暂的时间能造成大量的输出,他自身的身体素质也十分硬朗,所以和对方英雄刚正面也根本不怕。

       『如何成为一个合格的斯温』

       1.斯温可以在初期打游走GANK路线,通常斯温的风暴之拳充当着一个稳定的先手控制。

       2.斯温缺乏魔法,所以团队中一到两个秘法鞋的存在是十分必要的。

       3.不要过早的加巨力挥舞,以免控线发生问题。但是在中后期则应该尽快补满它,因为无论是在推线刷钱方面还是团战击杀中,该技能都有非常不错的表现。

       4.斯温的输出较为依赖大招,他虽然有控制可以为自己创造输出环境,但是控制时间只有两秒钟,他自身也缺乏切入能力。所以斯温较为需要装备的支持,而且当他拥有一些必要的装备后他能够在比赛中发挥非常巨大的作用。

       四.斯温英雄定位

       斯温充当团队的控制与物理输出角色,在拥有一定的装备后斯温能够发挥出他强大的物理输出能力。在前期他可以参与游走,依靠稳定的控制技能配合队友拿到人头取得早期的优势,在中期,团战中的斯温充当着半个肉盾与半个控制和物理输出的角色,在前中期斯温应该多关注自己的装备更新问题,但是不要埋头打钱,及时的回城支援能够起到扭转战局的作用,良好合理的使用大招无论是在拆塔还是在杀人团战中都能有非常良好的表现。后期的斯温可以依靠装备和风暴之拳为自己提供输出环境尽情的输出,用手里所持的巨剑,扫去敌人,带领团队走向胜利。

       五.斯温适用出装推荐

       护腕,这件装备具有非常大的性价比,使得斯温的属性得到大幅度的提升。分析:护腕能够进而合成战鼓,这样的出装使得斯温的初始属性得到很好的提升。需要经常参与战斗而且缺乏魔法的他非常需要属性的支持。无论是优势还是劣势,护腕都是一个不错的选择。但是当斯温以发育为主的情况下,护腕则不被优先考虑。

       动力鞋,它能够提供给斯温他所需要的攻速与属性。对于核心位的斯温而言攻击速度十分的重要。分析:动力鞋是优势与劣势共同的一个较为合适的选择,但在优势的情况下斯温也可以选择相位鞋,因为相位鞋提供的攻击配合斯温的大招能够使得他初期的攻击力得到非常大的提升,而且相位鞋的主动技能对于斯温的机动性有很大提升,但是在与动力鞋的比较下,优势求稳更应该出动力鞋。而劣势下,则非动力鞋莫属。

       战鼓属于一件可选装备,如果快速的出了战鼓之后,斯温更多的是被作为一个打架核来定位的。这件装备具有很高的性价比,对斯温在属性、移动速度、攻击速度上都有所提升。分析:优势与劣势下都可以选择。

       闪烁匕首,这件装备为斯温提供了他所缺乏的机动性,无论是使用跳刀追杀,打先手控制对方,还是在团战中找准位置进行输出。跳刀对于斯温而言都是十分重要的。分析:一般而言劣势下并不适合出跳刀,但是如果你的阵容里面有多把跳刀的话,劣势下的斯温也可以考虑拥有一把跳刀,可以借助与队友的完美技能衔接打败对方。跳刀对于斯温的意义重大,他能够使得斯温在合适的时间选择合适的位置释放技能控制对方,如果时机准确,由于风暴之拳的范围性施法,斯温完全可能一个人控制住对方五人。

       黑皇杖,魔法免疫是这件装备的重头戏,因为斯温的输出较为依赖大招,而他的大招持续时长只有25秒,作为一个近战而言斯温非常地需要良好的输出空间,黑皇杖恰恰能够使得斯温在大招的持续时间内尽情地输出。分析:除了对方没有法系输出缺乏控制,斯温拥有很好的输出环境下不需要拥有此装备外,一般情况斯温都较为依赖黑皇杖,黑皇杖于斯温而言也是起到一个保险的作用。如,当斯温开了疯狂面具开了大招准备去杀对方的幻影刺客的时候,本来应该是四次攻击砍死她的,但是其中一次被幻影刺客所躲闪,这时候幻影刺客没有死,对面的莱恩出现穿刺斯温,再变形,配合空血的幻影刺客完全可能将斯温玩弄至死,但是有了黑皇杖便更好地免除了这种可能性。

       疯狂面具,这件装备的吸血比率较支配头盔为高,但是更主要的是在于疯狂面具的主动技能,疯狂面具的主动技能提高使用者的攻击速度与移动速度但是会使其受到额外的伤害。所以这件装备对于斯温而言是一把双刃剑。分析:疯狂面具能够为斯温提供他所渴求的攻击速度,该装备主动技能对于移动速度的提升配合斯温的战吼能够斯温的移动速度达到430以上。在使用这件装备的时候要选择合适的时机开启,当然也要视对方的阵容而定,如果对方的英雄都是以爆发见长,那么斯温出一个疯狂面具将是得不偿失的。

       影刃,它的主动技能会使得使用者进入隐形状态,提高其20%的移动速度并且破隐一击会附加150的额外伤害。同时该装备所提供的攻击速度与攻击力对于斯温而言也较为合适。分析:这件装备可以在部分的情况下替代跳刀的作用,主动技能疾风步使得斯温在逃生与切入方面都能有不错的表现,无论是在团战中切入对方后排输出敌方法师还是单杀对方英雄都十分的有效。这件装备推荐在优势或者均势下出。因为此物品不增加属性,所以并不推荐劣势下斯温拥有此装备。

       强袭胸甲,增加他的攻击速度,增加护甲,减价使得斯温物理输出更高。分析:这件装备不仅属于团队型装备更加增强了斯温的个人能力。

       代达罗斯之殇,附带的暴击技能根据斯温的大招开启后的攻击加成能够给予对方英雄以非常高的暴击伤害。另外分裂攻击所造成的溅射伤害也非常高。分析:这件装备用于大幅提升斯温的物理输出能力,劣势下不推荐此类出装。但是当到了后期需要提升物理输出能力的情况下,该装备是斯温不二的选择。

       六.斯温的阵容搭配:

       斯温作为一个力量型的物理输出后期,其自带溅射与攻击加成技能使得其物理输出在后期得到了保证。斯温作为力量英雄,身体素质较好,在不开启疯狂面具的情况下还是能够独当一面的。斯温的风暴之拳技能的存在使得他拥有一定的控制及GANK能力。但是斯温自身作为一个物理输出者却缺乏切入能力,非常的容易被放风筝。斯温的技能耗魔量高,较为依赖于装备,这些都是斯温自身的不足。我们来共同看一看斯温与哪些英雄能够形成很好的配合,与哪些英雄又是命运上的宿敌。

       复仇之魂,这个英雄拥有着减甲的技能,能够使得斯温所造成的物理输出更加高,她也有一个固定的晕眩技能,配合斯温的风暴之拳能够很好地控制敌方英雄。当游戏进入到中后期,比方说斯温被GANK的时候,复仇之魂可以使用其大招移形换位技能救出流量剑客。对于斯温而言她属于一个不错的队友。半人猛犸,猛犸能够为斯温使用授予力量,使得他物理输出力大为提升,猛犸的大招两级反转,不仅能够配合斯温的范围晕技,更重要的是配合斯温的溅射攻击,对敌方单位造成致命的打击。食人魔法师,这个英雄有着固定的晕眩技能,不错的减速与持续性伤害技能,还有一个辅助技能嗜血,能够提升斯温的攻击速度与移动速度,对于斯温而言同样是不错的队友。

       斯温缺乏切入能力,容易被对方英雄放风筝,所以减速类英雄如,痛苦女王、冥界亚龙。在操作好的情况下都能够对斯温造成非常大的威胁。暴发型英雄直接秒杀斯温使其毫无用武之地,比如莱恩、莉娜、屠夫。这类英雄的爆发型很高,在没有装备的支持前,斯温很轻易地会被秒杀。

       七.各种情况下斯温的技能释放:

       单杀:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)-风暴之拳-普通攻击-普通攻击(深渊之刃)在单杀之前,斯温应该将能开启的技能与物品开启,在见到敌方单位的第一时间扔出控制技能风暴之拳,不给对方过多反应时间。

       团战:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)(黑皇杖)-跳刀切入-风暴之拳-普通攻击,在团战的时候,对于斯温而言最重要的是切入时机的把握,因为斯温在开打之前需要很多BUFF的叠加,这也需要一定的时间,然而团战是瞬息万变的,在团战中浪费那些时间根本不可能,所以玩家在使用斯温的时候一是要切记开启技能与物品,更重要的是把握好团战的时机,何时应该切入,何时不会爆发战斗。

       GANK:在GANK当中,斯温一般都是充当着先手的控制,但是由于有队友的配合,在较为紧急的情况下可以不开启BUFF直接先手风暴之拳控制对方英雄,尤其对于敌法师这样非常灵活具有机动性的英雄而言,直接先手晕住他是最为重要的。

       八.斯温其余注意事项:

       1.斯温的神之力量释放的时间应该把握的更加到位,以免发生斯温已经开了打而对方缩回去不打团战了的情况。

       2.合理的使用疯狂面具不仅能够提供输出能力也能够提高你的生存能力。后期的时候撒旦之邪力可以替代疯狂面具。

       3.如前所述,斯温较为依赖装备,在初期较频繁地参与游走GANK的情况下应该尽早地在中期补起经济。

        骷髅王作为刚猛的男人,两条生命的存在让其在团战中无敌般的存在,很多人都不想碰他,因为太肉了还有重生技能,让人敬而远之,下面小骨来为大家介绍下骷髅王的玩法详细介绍吧,出装的不同就会有不同的效果。

       

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          一.背景故事

          事与愿违的长生咒语的受害者,骷髅王奥斯塔里昂用他敌人的尸骨建立了一个帝国。他活着只为扩大他可触及的范围,永生的他一直都在建造增加他的领域。他用加工过的灼烧的焦骨为他的宫殿砌墙,用各种生物和敌人的骨头铺路,甚至连树木和其它自然景色都被移去,用骨头做的仿制品替代。从骨牙森林到奥斯塔里昂那高耸的白骨王座,骷髅王洞悉他庞大帝国中的任何事情。而现在,骷髅王已经再次重生,并化身为了更加强大的冥魂大帝!

          二.英雄基础属性

          生命568

          魔法169

          力量 22(每等级+2.9)

          敏捷18(每等级+1.7)

          智力18(每等级+1.7)

          初始攻击54~56

          初始护甲3.52

          攻击范围128

          视野(白天/黑夜)1800/800

          移动速度300

          弹道速度0

          施法前摇/后摇0.35/0.51

          攻击前摇/后摇0.56/0.44

          英雄成长性如下图:

       

          三.英雄技能及分析

          冥火爆击

       

          主动技能(快捷键T或Q)

          骷髅王向一个敌方单位发射地狱火球,造成伤害和眩晕,并带来持续伤害和减速。

          技能:单位目标

          影响:敌方单位

          伤害类型:魔法

          伤害:50 / 100 / 150 / 200

          眩晕时间:2

          减速:20%

          持续伤害:15 / 30 / 40 / 50

          减速持续时间:2

          魔法消耗:140/140/140/140

          冷却时间:8

          『技能分析及注意事项』

          每级总共造成的伤害为:80 / 160 / 230 / 300。骷髅王的唯一主动技能,之所以说骷髅王十分适合新手使用无非因为他的身体素质较为硬朗而且他的主动技能只有冥火暴击这一个。但是其实无论是释放此技能的时机对蓝耗的把握都要十分的注意。新手也要通过多次的使用才能达到熟练的程度,冥火暴击具有晕眩与减速技能,初始伤害加上持续伤害后所造成的伤害总量也很可观,施法前摇较长,容易被躲掉。

          吸血光环

       

          被动技能

          附近友方单位通过物理攻击回复一定的生命值。

          技能:被动, 光环

          影响:友方

          吸血:15% / 20% / 25% / 30%

          『技能分析及注意事项』

          吸血光环在初期除了推线和打野以外一般不选择升级它,打野的骷髅王早早升级吸血光环能够使得自己打野更有效率更加安全,后期点满此技能可以给骷髅王30%的吸血,配合骷髅王三技能的暴击能够在瞬间给骷髅王回复非常多的生命值。而且选择吸血光环在新版本里面对于远程单位完全有效,使得这个技能显得更加强力。

          殊死一搏

       

          被动技能

          骷髅王在攻击时有几率造成额外伤害。

          技能:被动

          影响:敌方英雄

          致命一击倍数:125% / 175% / 225% / 275%

          致命一击概率:15%

          最大生命值吸取百分比:20%

          吸取效果持续时间:7

          『技能分析及注意事项』

          新版本重做的殊死一搏技能移除了骷髅王此技能附带的主动技。此技能作为骷髅王的DPS提升与后期技能存在,但是在前期如果升上几级的话在与对方对拼等情况下打出暴击也是非常能够扭转局势的。满级275%的暴击使得骷髅王在后期的物理输出非常凶悍。

          重生

       

          被动技能

          骷髅王倒下后,他散落的骨头会重新组成他的身体,使他复活。死亡时附近的敌人会被减速50%。

          技能:被动

          重生时间:3 / 3 / 3

          魔法消耗: 140/140/140

          冷却时间:260/160/60

          『技能分析及注意事项』

          重生技能在6.79中得到了再度的加强,重生的减速效果从30%提高到50%,而且其减速范围从700提高到900。该技能的存在意义使得骷髅王多了一条命,相当于自带ROSHAN复活盾,三秒后满血满蓝满状态。如果骷髅王携带ROSHAN盾的话那么他就有三条命。骷髅王的重生能够使得他再度在战场复活,意味着骷髅王并不害怕对方的集火秒杀,只要有队友支援,哪怕第一轮火力杀死了骷髅王,重新站起来的他将配合队友组织一波反打。因为这个技能需要蓝耗所以在死之前一定要注意自己的蓝够不够,蓝不够是无法复活的。

          骷髅王技能使用技巧

          1.在6.79其基础智力提高了5点但是他依然十分缺少魔法,对于冥火暴击技能的使用要记得计算魔法,至少要留下足够重生技能所需要的魔法。

          2.满级的重生冷却时间非常短,在战局中能够使得骷髅王立于不败之地。

          3.如果选择对线的话。不要过早的加吸血光环,以免控线发生问题。

          四. 骷髅王英雄定位

          骷髅王充当团队的物理输出角色,作为一个团队的后期核心,骷髅王有着硬朗的身体与重生技能使得他的生存能力非常的强,但是应该注意到的是他同样需要防止被GANK,有很多克制骷髅王的方法,诸如净魂之刃、敌法师等。骷髅王的操作与技能虽然简单,但是要在使用骷髅王时应该注意自己的意识,携带回城卷轴当团队需要你的时候及时支援比埋头打钱更好,这些都需要玩家根据经验与意识进行判断。骷髅王的主要输出都是物理型输出,他能够充当团队的肉盾角色因为他属于力量型英雄而且他带有重生技能,但是在吸引火力的前提是你的队友要跟上你的节奏,如果你冲上去了而你的队友选择撤退,那么不仅你的重生技能白送给了对方甚至可能自己也会被围殴致死。骷髅王很容易被放风筝因为他缺少切入技能,所以他需要配合一些具有控制的英雄以此在团战中获得自己的良好输出环境。

          五.骷髅王核心位打法的推荐加点及出装

          骷髅王在魔法方面非常的缺乏,前期的两个黄点能够很好的补充他所需要的魔法,使得他能够至少释放两次冥火暴击。随后补上暴击与吸血光环,优先加满暴击提高DPS输出能力。

          核心位骷髅王出门装推荐:

          (1).825随机骷髅王

          护腕(525)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 护腕和3个铁树枝干能够很大程度的提高骷髅王的属性。护腕能够在中期合成战鼓,3个树枝可以合成大魔棒。大魔棒对于骷髅王非常的重要,在临死之前如果大魔棒有很多的充能的话,使用大魔棒可以为骷髅王恢复可以重生的蓝量使得骷髅王再度满状态站起。

          (2).625手选骷髅王

          力量手套(150)+圆环(185)+树枝(53)X3+树之祭祀(125) 力量手套和圆环用于合成护腕进而合成战鼓,这样的出装使得骷髅王的初始属性得到很好的提升。

          补刀斧(225)+树枝(53)X3+树之祭祀(125)+药膏(115) 药膏和树之祭祀的搭配使得骷髅王拥有很好的回复能力,补刀斧使得骷髅王的补刀更加的容易。

          核心位骷髅王前中期出装:

          拥有吸血光环的骷髅王不缺乏回复能力,大多数骷髅王都应该以动力鞋作为自己的选择。属性和攻击速度对于骷髅王很重要。因为骷髅王很缺蓝,所以灵魂之戒对于他也是一个很好的选择,但是建议灵魂之戒+战鼓路线的骷髅王以打架为主,非常凶悍。但是以发育为主的骷髅王最多需要一个大魔棒就已经足够了,战鼓是一个很中庸但是很实用的装备,在没有人出的时候或者攒不了多少钱的时候可以作为一个很好的选择。中期骷髅王的装备可以选择臂章作为第一件装备,这件装备对于骷髅王的输出能力有很大的提升。另外隐刀也可以做一个有针对性的考虑,能够提供给骷髅王切入与逃生能力。但是并不是特别推荐。漩涡能够增加骷髅王所需要的攻速,加强他的带线能力。

          核心流浪剑客后期出装:

          黑黄杖,在对方控制过多或者魔法输出太高的情况下,魔法免疫能够提供给骷髅王一个相对好的输出环境,也保证了他的生存。强袭装甲,非常适合骷髅王,增加他的攻击速度,增加护甲,减价使得骷髅王物理输出更高。深渊之刃,非常有针对性的出装,可以用于秒杀对方某个核心英雄,被动的晕眩无论在对拼还是收割中都很有它的作用。恐鳌之心,当你觉得自己不够硬的时候最好的选择。撒旦之邪力,双重吸血双重保障。雷神之锤,在带线和团战中闪电链能够造成可观的伤害,雷神之锤的主动技能也非常适合骷髅王对自身或其他英雄释放。

          骷髅王小贴士:

          1.注意冥火暴击造成晕眩之后还会使得对方减速,这时候可以抓紧时间继续输出。

          2.能和骷髅王配合的英雄很多,沙王、复仇之魂、流浪剑客等,都是不错的选择。

       好了,关于“流浪剑客出装”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“流浪剑客出装”,并从我的解答中获得一些启示。

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