1.王者荣耀排位赛将进行优化

2.王者荣耀11月10日英雄调整了什么

3.王者荣耀这次优化了哪个英雄

4.王者荣耀更新了排位匹配机制,优化了排位匹配算法,你有感受到吗?

王者荣耀优化了_王者荣耀优化了吗

1、墨子皮肤优化了。一款是金属风暴,另一款则是龙骑士。这两款皮肤优化完之后的效果太帅了,单从外观上就能够吸引绝大多数玩家的主意了。

2、墨子虽然是法师,但是他前期的伤害确实不高,而后期的伤害会非常高,尤其是他二技能的炮弹,加上后期冷却短的优势可以频繁消耗敌人并造成大量伤害。墨子的大招虽然能控人,但是他的控制能力不如东皇和张良,在敌人出了抵抗之靴的情况下,很有可能跑掉,但是墨子的大招可以群控,这个是张良和东皇所办不到的。

王者荣耀排位赛将进行优化

王者荣耀s23峡谷玩法优化王者荣耀峡谷表现有哪些优化,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀s23峡谷玩法优化王者荣耀峡谷表现有哪些优化,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

本次的峡谷表现优化主要是针对峡谷内的主宰暴君和多位英雄的技能,具体如下:

一、主宰和暴君

1.系统对主宰先锋进攻防御塔时的效果进行了优化,召唤师们可以清楚的看见防御塔的被减速效果。同时防御塔被攻击时新增了准确的减速数值,让召唤师们能够对减速信息有更加直观的了解。

2.系统优化了召唤师们在击败暴君后获得的减速buff的表现效果,当召唤师们对敌人造成伤害时,减速特效的拖尾将会更加明显,让队友们能够将注意力准确的集中在被减速的敌人身上,进行追击。

3.系统优化了减速攻击的效果,召唤师们在被拥有暴君减速buff的敌人攻击后,自己的血条旁将会出现一个紫色的减速图标。这样的优化有利于召唤师们在混乱的团战中清楚的掌握自己受到的攻击形势,更好的判断出应该进攻还是撤退。

4.主宰先锋的攻击效果优化为抛物线,召唤师们可以更加清晰的看见主宰先锋的攻击距离有所增加。

5.召唤师们在取得击败暴君之后获得的攻击buff时,如果对敌人造成伤害,攻击效果将会更加明显,有利于召唤师们锁定攻击的目标和掌握伤害buff的存在时间。

6.系统对召唤师们击败暴君之后的飘字效果进行了优化,新增了“获得额外伤害”,“获得双抗护盾”和“获得攻击减速”几类提示,让召唤师们对暴君的增益buff效果有更清晰的了解。

7.系统为暴君/暗影暴君,主宰/暗影主宰和风暴龙王的击飞技能新增了预警效果,让召唤师们能够及时作出反应和走位躲避,并且将中立生物指示器的颜色更改为紫色。

二、英雄的技能

1.张飞:系统为张飞的大招添加了预警效果,并且为己方的张飞和敌方的张飞设置了不同的大招表现,便于玩家区分。

2.钟无艳:系统为钟无艳的石化技能添加了预警效果,同时对大招的表现进行了优化,让技能的效果更加明显。

3.廉颇:系统为廉颇的三技能的第三段添加了预警效果,同时新增了敌我特效的区分,当廉颇在敌方阵容时,释放大招将会变成红色,方便各位召唤师们区分。

4.司空震:系统强化了司空震大招的范围辨识度,让召唤师们能够更加清楚的看见司空震的大招区域,有利于躲避攻击和及时反应。同时系统为司空震的技能添加了敌我效果区分,当司空震唯一敌方阵容时,适当的大招将会变成红色。

5.上官婉儿:系统为上官婉儿的大招范围新增了一个圆圈的表现,让玩家们能够更加清楚的看见婉儿的技能释放区域,便于及时躲避和做出反应。

王者荣耀11月10日英雄调整了什么

王者荣耀体验服

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.7

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

王者荣耀12.31这个赛季的排位赛即将结束,1月的排位赛有哪些优化?下面就由作者为大家带来,王者荣耀排位赛优化介绍,希望对大家有所帮助!

S2赛季段位继承规则

1月1日随赛季开启

一张表格说明一切~对于参与过第一赛季排位赛的玩家,上一个赛季的成绩即将决定下一赛季的起始段位,抓紧最后的时间为自己的下一个赛季努力拼搏吧

另外,赛季开始后,新赛季排行榜排名将在继承上一赛季成绩的基础上,按照新的成绩重新排列!各位大神一定要早早做好准备。

王者段位开启掉段机制

1月1日随赛季开启

毫不掩饰的说,相信确实有部分召唤师在本赛季的排位赛中遭遇过高段位玩家故意送人头、挂机等行为,为了协助其他召唤师上分,俗称“演员”(哎呦,不错哟)这一行为,严重破坏了团队的协作,也影响了他人的游戏体验。

全服停机更新后,我们将改革为——王者段位掉段机制,这就意味着那些靠表演卖队友的坑爹表演,将不复存在,演戏一时爽,掉段毁一生哟~还是要好好比赛啦~

当然,我们也希望通过这种机制将所有的王者玩家的水平能够保持在一个较高的水平线上,大神之间对决想起来就让人激动不已。另外,为了让各位在王者段位高处不胜寒的召唤师也能够积极参与比赛,更新后 7天不进行排位赛,就要掉星。

也就是说,我们以7天作为一次验证的标准,间隔7天都没有任何排位赛参赛记录即掉星一颗。0星后,再出现一次间隔7天没有任何排位赛参赛记录即掉段。所以千万不要掉以轻心。

大神称号荣耀王者降临

1月中下旬随全服停机更新开启

刚刚小妲己一说,王者段位的召唤师7天内不进行排位赛,要遭遇掉星危险,大家就不开森了。

但是,狂拽炫酷、无法更吊的称号粗线了,我们将在全服停机更新后新增称号荣耀王者,该荣誉称号将仅仅专属“最强王者”的前50名。每天凌晨5点对该称号进行刷新,并且该称号还会有专属的段位标识和英雄加载框。感觉小妲己上王者的希望更大了,一定要找一个“荣耀王者”带飞。

王者荣耀这次优化了哪个英雄

王者荣耀11月10日英雄调整了什么?很多小伙伴想知道11月10日都调整了什么英雄,下面小编就带来了王者荣耀滑步和位移优化英雄名单,一起看看吧。

11月10日英雄调整了什么

版本相关

一、英雄调整

二、基础体验优化我们将持续优化基础操作功能,以期整体提升大家的手感体验。

1.移动施法的滑步问题

近期我们陆续优化了数个英雄的“技能释放”体验(如虞姬、马可等),其中一个条目即移动施法的僵直问题。

在大多数技能施法时,角色需要站定等技能释放硬直结束后才能继续移动。移动施法技能,顾名思义角色可以保持移动来完成技能施法。

由于实现的原因,现在的移动施法技能使用后会有短暂的时间内移动按钮失效的问题,导致角色会在这段期间内维持施法时的移动状态无法改变,造成滑步现象。

我们对这一类技能进行了完整的优化,希望能彻底解决该问题,带来良好的施法体验。

本期将开放部分英雄的优化,其他英雄技能将在体验服验证完毕后陆续上线。

2.位移技能穿墙失败的问题

部分位移技能在释放时,即使位移距离远大于面前的墙体厚度,也可能出现穿墙失败的问题导致直接撞墙。

针对这一类问题进行了优化调整,本期将开放部分英雄的优化,其他英雄技能将陆续完成。

三、问题修复

1、修复了鲁班七号二技能的法术伤害无法触发法术吸血的问题;

2、修复了太乙使用大招瞬间被控制导致大招释放失败蓝量仍然扣除的问题;

3、修复了露娜二技能某些情况下技能作用范围和特效位置不匹配的问题;

4、修复了嬴政二技能无法驱散血魔之怒主动释放的攻击力加成的问题;

5、修复了杨玉环使用大招瞬间不会为自身回血的问题;

6、修复了训练关卡中基础教学及高级教学地图显示异常的问题;

7、修复了偶现峡谷异闻剧情播放出现闪退的问题;

8、修复了安琪拉-魔法小厨娘皮肤,二、三技能特效粒子效果丢失的问题;

9、修复了白起-狰皮肤模型披风S8字样符号显示异常的问题;

10、修复了节奏热浪皮肤技能特效错误显示为爱的魔法棒星元部件特效的问题。

王者荣耀更新了排位匹配机制,优化了排位匹配算法,你有感受到吗?

1、花木兰

前些日子天美进行了一波战士的集体削弱,可是无论在职业联赛还是在玩家路人局这些被削弱战士依旧表现得非常强势和抢眼,所以天美还会继续削弱骁勇的战士们。现阶段木兰强在:守塔能力极强,轻易单杀落单射手,抢了野怪还能轻易跑掉。这次稍稍削弱了木兰的基础攻击力,使木兰前期塔下清兵能力和单杀射手能力有一定的衰减,但影响不大。

2、百里守约

自从守约每升一级攻速都会提升1%后,在王者局和职业联赛上。守约已经成为非ban即选的存在,因为守约对视野绝对的把控能力和极远的高伤害远程消耗能力,使得他不仅能胜任射手,还能在中单大放光彩。显然天美已经注意到守约对视野的把控太过强力,对团队的帮助过大,所以削弱了守约一技能,不过这样的改动对守约影响不大,一个雷能暴露敌方单位两秒已足够让守约反应过来并逃之夭夭。

3、张飞

张飞坐在最强这个位置已经有半年之久,因为张飞本身就有高额护盾的二技能,再加上几乎每场团战都能刷出来的稳定团控大招,让张飞成为一个神肉且有控制的,可以说张飞就是的最优解,其他很难出场。天美拿张飞开刀也是情理之中,从原先的5点狂意削减到3点狂意意味着张飞刷大时间会减慢50%左右,小当家玩张飞平均60秒刷出一个大招,这次改版估计要90秒才能刷出一次大招,没有大招的张飞打团实在疲软,是大削。

4、铠

铠已经在体验服里第三次加强了,前面两次都是增强都是提高铠大招格挡的数值,现在不仅再一次增强了大招格挡的数值,而且还大幅加强了一技能的回血效果,小当家已经想象到一个开着大招在人群中屹立不倒,拿西瓜刀肆意砍人的铠了。

5、项羽

这是项羽在体验服里第四次调整了,一次逆天的加强后,三次削弱调整,大家看看数据就好,可以期待下传说中霸王登场。

6、橘右京

橘子最近一次增强调整是10月6日,那天是把被动的1.2Ad提到1.4Ad伤害,天美说这样的改动使橘子的整体伤害高于预期,这0.2的Ad伤害居然可以让橘子整体伤害爆炸?那我们就拭目以待橘子上线正式服的伤害吧。

7、狄仁杰

注意狄仁杰不是增强,是之前狄仁杰已经在体验服里经历了一次削弱:加长了二技能CD,减少了基础攻击力,现在只是回调攻击力。看来加长了二技能CD对狄仁杰影响挺大的,希望上线正式服后情况不会太惨吧。

8、扁鹊

也没有削弱扁鹊,只是把被动回调到正式服一致,因为之前被动叠毒时长增加,还有二三技能抬手动作的加强使得扁鹊几乎变成打不死的存在,所以略微回调了数据。

9、雅典娜

小当家玩雅典娜的时候也遇到过一技能常常无法命中身边单位的情况,然后二技能CD就无法缩短,非常!修复就好,这样玩起女神来就可以更顺畅了。

10、武则天

修复了一个没玩过的人看不懂的BUG。

11、梦奇

梦奇再次削弱,还没上线正式服就被三次削弱,可怜的神奇宝贝。

排位匹配机制中,算法的不断优化,可以减少匹配到同一拨队友和同一拨对手的机会,这样来说,随机匹配就可以匹配到不同的人,避免遇见同一拨坑的人,可以极大的增加游戏的公平性,同时增加游戏的可玩性。但是这种东西都是很难被人直接感觉出来的,所以这种类型的优化并不是明面上的。

还有就是最好能够匹配到操作和意识差不多的队友和队手,这样来说是比较公平的。否则自己家的队友很坑,但是对面家的人很厉害,就容易出现完全被碾压的局面,真的是非常尴尬的存在,这样情况下很多人会选择直接投降,不会继续打下去,就大大降低了游戏的体验效果,所以算法优化还是很有必要的。

因为算法优化是一种潜移默化的事情,不会很明显的感受出来,但是只要优化,就是会减少翻车的可能性。优化好算法之后,匹配到的队友都素质比较高一些了,现在基本没有遇见骂人的情况,感觉整场游戏都会让人心情更愉悦,这个不知道是不是和算法的优化有一定的关系,但是我觉得真的是挺不错的。

还是希望官方能多做一些这样的优化活动,能够大大的提升游戏的快感,减少游戏生气的机会,这样玩游戏的时间也多很多。所以综上所述,如果不说可能不会觉得算法优化之后,排位匹配的优势,但是知道了之后,就会把这些不明显的小细节都归功于他。