1.天龙八部3职业选择?长期的,求高手说说,别误导别复制,谢谢了

2.天龙八部3那个职业强

3.天龙八部3职业推荐

4.天龙八部3d五职业主要技能点评

5.天龙八部3D少林职业职业属性详解及pk技巧

天龙八部3哪个职业伤害最高_天龙八部3职业介绍

问题一:新天龙八部平民职业后期哪个职业厉害 平民职业的话,建议天山、逍遥、明教、还有唐门、这个门派爆发能力还是非常强的。当然还有一个EM,属于那种中庸的门派

问题二:天龙八部3职业选择 天龙八部3什么职业好玩 最吃香:天山,逍遥,峨眉

中等:丐帮,明教,唐门,武当

最差:天龙,星宿,少林,慕容

天山:近战,刺客职业,高爆发,群体技能狠,副本,野外,pk都不错。主点身法

逍遥:远程攻击,放大技能给力,控制技能多,副本,野外,pk都不错。主点身法

峨眉:远程攻击,医生职业,是组队必不可少的一个职业除非整个队伍可以秒怪,平均每个区只能组出2个这样的队伍,不喜欢pk的话是最好的选择,理论上只要掉血不超过百分之十就死不了,缺点是每个队伍基本只有一个峨眉。除了力量以外都行,最好是体力或身法

丐帮:近战,群技能给力,输出也不错。主点身法

明教:近战,高输出,主点力量

唐门:远程攻击,相当于天山,但是pk看运气,运气好秒人,感觉不错,但是玩的人相对少所以定义为中等。主点身法或灵气或体力,最好身法

武当:远程攻击,高输出,但是血量太少导致玩的人少一些。主点灵气或身法

天龙:远程攻击,各方面都很平衡,输出不错,但是一些副本组的人少。主点体力或身法

星宿:远程攻击,普通攻击最高的一个远战门派,群技能不错,能回蓝唯一一个不用加蓝宝宝的门派,但是控制技能不实用,想玩就玩唐门。主点体力

少林:近战,属于血牛类门派,输出也不错,但是投入太大玩不起。主点体力

慕容:近战,属于血牛类门派但比少林血少,高输出属于近战武当,控制技能给力。主点灵气或体力或身法。推荐身法

天龙八部属于控制技能门派占优势,在野外抢怪时候远程占优势,天龙 百分之六十都是远攻门派。推荐天山,峨眉,逍遥,或者丐帮,唐门

问题三:新天龙八部全五玩哪个门派比较好 远攻推荐逍遥和星宿,这两个门派逍遥的话削弱的厉害,不过还是比较热门的门派,生活打架都可以。星宿其实容易被忽略,作为远攻门派中单属性的存在,被定义为远攻炮台,输出相当可观。进攻推荐明教天山,优点都是爆发性高。全手打,可追问,求纳,谢谢!

问题四:天龙八部哪个门派好 不充钱玩 就要有足够时间 耐心赚钱 (这一点达不到 那你就看看里面的风景就好 副本PK谈不上) 如果前期能冲点钱 那就玩逍遥 天山 峨眉 前两者跑商不错 副本 1跟3受欢迎 逍遥后期 修炼 越高 心法越高 月有前途 因为天龙三技能抗西山 后期学了西山强化 放大还是不比以前差 天山 90多级的天山很多 能自己赚钱弄好了 也很厉害 峨眉 修炼跟心法高了 只要差不多的装备 攻击装备弄高攻不要体力 血弄上去 现在一个失明 一轮技能也很牛 不会玩峨眉的才说峨眉垃圾 天龙基本是4体20W血(全四没上20血的一边去 那只说明你没玩好) +上5攻击 装备高攻 出手现在就能秒人 因为八门强化了 很残忍 冷门 没有抗的 现在丐帮后期也很好 狗头冷却很快 明教全4的强化了炎龙 开状态 一个炎龙不暴击稳下8W血 有很多为证 福建议你买个号 买个全三慕容(慕容新宠 一年之内全三系的门派 技术都很高的情况下 推荐慕容 全三的天山秒不了三体的慕容 血成长位居第二 攻击位居武当 单属性玄很不错 基本没抗) 或者是3体4攻的天山(4属性攻的天山修炼高点手法犀利走位 *** 的 其他门派都不会很在意 )(喜欢校场推荐武当 天山 ) 修炼差不多的 很便宜 找个信的过的朋友懂51交易的帮帮你 希望纳

问题五:天龙八部选什么门派好? 随便玩玩还是玩很长时间?砸钱还是不砸钱?

以下是随便玩 不砸钱的说

1.不适宜选择武当

其实,武当除了攻击力高,在前期pk比较爽,除了可以驾鹤西去(当初入武当还有一个诱惑就是坐骑可以飞),真的是不怎么称心的职业,最致命的弱点就是血太太太太少了。被誉为攻击力最高的职业,但是经常被别人杀,被怪秒,就连别人说的什么垃圾的职业,野外杀你易如反掌。这样残酷的事实,对新手来说,真的是难以接受的。

2.不建议选择峨嵋

在这里一定要首先声明,不选择峨嵋和峨嵋这个门派没有什么关系,所以峨嵋的帮众不要口水啊。峨嵋在天龙中的地位,是不可撼动的。不论是技能上,还是出爪子后的剽悍程度,说峨嵋是王道,一点也不为过。但是本人不喜欢当奶妈,不喜欢看着大家在那里打,自己在一边一直的血。还是觉得打手过瘾,当然,前提一定要有一个好峨嵋,队伍中有一个好峨嵋比什么都重要。总的来说,如果你太懒,不想在游戏过程中盯着大家的血一直加;如果你不想负责任――峨嵋的责任比较大,所以责任感强的人当峨嵋让自己很累,再加上手法不高明,经常被人骂,呵呵,可以说自己又弄了血迹,还给人不停的加血,但是还是被人骂,说加血不及时,心法太低,怎么没有血迹,怎么没有清心,呵呵,何患无辞阿。游戏游戏,还是轻松一点比较好。新手还是不要试了,前期的峨嵋太辛苦。

3.不要选择少林

少林的血厚防高,自然是组队时候最受欢迎的人选。加上其引怪的技能,反弹伤害,百无禁忌,可以说和尚在引怪的过程中起到很重大的作用。而正因为是这样,才让人更加望而却步。和尚的引怪任务,是建立在好的技术基础上的,不论是开车技术还是战斗技术,还是对地形的熟悉程度。大家好多人说逍遥是需要技术的,其实,和尚的技术要求比起逍遥来说,只高不低。所以新手莫试,否则大家欢天喜地的组了一个少林,发现引怪的时候是垃圾~~~~~你一定会被狂骂的。再者,少林的攻击力低,攻击技能少得可怜,引怪的技能多,技能冷却时间长,如果你不甘于当肉盾,喜欢当打手,真的不是很适合。新手不要给少林摸黑才好。当你成为老手之后,什么都熟悉了再来出家。

4.可以选择天龙

天龙这个门派现在来说是最少的人数的门派,是一个中庸的门派,四平八稳的门派――如果说有什么特点,应该是抗性比较高,命中比较高。网上骂天龙的帖子不断,曾经的辉煌到现今的落败,都说除了刷小,天龙真的不会被想起,对于这一点真的是不敢苟同。如果要说组队被其他人想起,会有特定的职业需求,那应该是峨嵋,少林,逍遥,明教(勉强),剩下其他门派好像真的没有人特别的在世界喊。但是天龙加进队里,好像没有人踢吧。人家不贫血,又可以给大家加命中,加进来后没有理由踢阿。再者,天龙还是远攻,可以拉怪,又有伤害放大,前期组队真的没有不受欢迎一说。那为什么天龙的弟子这么少,主要就是网上这种帖子太多,这样会成为恶性循环。你看新区玩天龙的100个有90个是老手。哪个职业没有弊端为什么武当的血那么少(我知道有气盾),每个区武当的人都很多?哪个门派没有垃圾技能即使没有垃圾技能,你能保证每次战斗,每个技能都用到用不到不就和垃圾技能一样嘛。到后期打石头 ,天龙的抗性高可以节省出其他的空间和银子来打攻击的石头,这样天龙还会有人说弱而且天龙的属性是叠加的。主要是宣传,对于大理,你宣传得好了,自然新手就来了。不敢说天龙这个门派好,但是天龙这个门派,总体来说,绝对不会差到哪去,新手可以试一下。

5.可以选择明教

明教是个狂战士,血居中。所有的技能都在强调自己的战斗能力。两个葵花子,还有怒发冲冠,加上无中生有,这些都说明明教的狂暴状态势不可挡,是一个的的确确的狂......>>

问题六:网游新天龙八部玩那个门派好?求推荐 首先看输出型还是补给型门派。

1、如果是补给的话,自然是选择峨眉,前期刷副本只需要有一只血祭宝宝和学会清心普善咒就OK了的,副本里总是需要奶妈的!

如果选择的是输出门派,还得分近战和远攻。

2、 近战我推荐天山和丐帮,这两个门派身法极高,闪避、命中、会心都很高,刷副本群怪都是很给力的!更好的是,这两门派的血量也不低!要知道,天龙这个游戏刷副本什么的都是先看血量高不高的!

3、远攻 :我推荐天龙这个门派,第一个推荐原因自然是血量了,天龙作为远攻门派里血成长最高的门派,并且是所有门派里前三的血量,副本组队的时候总是让人感觉“血厚”的样子。而且作为一个四属性都可以使用的门派,他的护符、戒指上的属性攻击利用率是极高的,打人打怪都很痛,而且在远攻门派里有加速的技能,也是难能可贵的! 远攻第二个推荐的门派就是逍遥了,这个门派有一个几率性的放大伤害的技能,溪山行旅,刷副本打BOSS的时候还能让队友输出翻倍,所以也是副本比较需要的一个门派,加上走位灵活,飘忽不定,打架非常潇洒,所以我也比较看好这个门派。但是因为这个门派血成长较低,可能要花较多的钱。

总而言之,乐于奉献的就选峨眉,近战输出就选丐帮或天山(个人更推荐丐帮),远攻推荐逍遥和天龙(个人更推荐天龙)。

希望这些对你有所帮助!

问题七:天龙八部3什么门派后期较好 全4带5,这宝石等级无论什么职业,混什么副本都有人组,所以副本不应是你主要的考虑因数。减抗也基本到位,可以选择热门职业。

首推排行:

NO1明教:进阶炎龙或连斩,都能达到一刀爆10万+血的恐怖攻击,这是其他所有职业都无法体会到的秒人 *** 。配合烽火、葵花等强力控制,狂战士是PK爱好者的首选。

NO2天山:隐身让天山永远先手,能跑会跳让天山是不死小强,移花配合兰花、同生等强力控制所带来的爆发力仅次于明教,单P之王的天山是喜欢单干的首选。

NO3天龙:4修带来的超高攻击力让全4天龙达到全5的攻击输出,配合天龙唯一无解的远程控制八门金锁,天龙也能达到远程秒人,还有最偏门的雪拥蓝关让峨眉最头痛,让武当整个门派直接放弃了气武当路线。

NO4丐帮:进阶狗头后的丐帮俨然是半个远攻,虽然爆发力不够强大,但定义为近战中的控制大可通过控制力弥补爆发力。最高的身法成长和免疫控制的扫把让丐帮成为群战之王。

其他门派不推荐,点评下:

峨眉:副本你在加血,打群架你在加血,单P你还是在加血,一个F1按到天荒地老。想,靠什么,靠平推?别人要跑路不能跳的短腿峨眉靠什么留下人?靠半吊子障眼?

武当:最低的血成长,最低的玄系数,的天外命中,让武当秒人难,被秒易。

少林:找气受的门派。

星宿:永远垃圾。

逍遥:不错的职业,只是玩的人多了,在不断的被削弱。

慕容:连控时代,慕容的招牌还施彼身没多大用武之地,没攻击力翻倍的近战很悲催。

问题八:新天龙八部啥门派好玩 新天龙八部玩什么门派 不知道你是不是新手,玩的最火的就是明教,天山,XY,EM,唐门,我明教玩的不多,原因是我不喜欢手短的,生活玩家玩手短的,会玩到你哭,这个懒得解释了,要知道追问吧。天山全靠阴人,一套秒人,很黄很暴力,缺点也是手短。逍遥的话,副本超级好混,放大CD短,混回归很好混,这个换金蚕丝能帮你省好多钱。属性5000多的话,直接挂机天外马去,一个星期5000J左右很轻松,我们区YB和J的比例是1:2.7 ,老区了,唯一的缺点是打架啊什么的,放不大就废了,只能靠平推。峨眉的话就不说了,任何副本都要一两个,必不可少的,混副本超级好。玩EM擂台啊打架什么的,同装备配置情况下,你打不死他,但他能恶心死你。我是玩唐门的,打架不虚,副本不虚,同样有个和XY溪山一样的铁疾藤,减会防的,打出减会防,暴击也很爽,不亚于XY,但是CD长,属性跟上的话,一套秒人也可以,和天山有得一拼,技能可以解虚弱、点穴、减速,围困,师门药可以解封印,2个群技能,清小怪很爽,还有个10秒的攻击翻倍技能,对群攻也有效。具体的你看技能就知道了,缺点是难防天山,因为唐门没技能可以打出天山的隐身,还是自带咆哮吧。其他门派我就不说了,不懂再追问吧。纯手打,望纳

问题九:天龙八部全四玩什么门派好 少林:优势在于血厚防高,技能书便宜,抗大力金刚掌的人少,有永久放大技能。劣势在于机动性不强,在校场很容易让人防风筝放死,在野外单P除非控制好,要不然很容易让敌人跑掉,群P少林肯定是坦克,难听点就是炮灰

天龙:我认为满4当中打造好的话天龙最给力,单P基本无敌,两个号差距不大的话峨眉都不是天龙的对手,现在出了子女,子女是可以洗出4减抗的,进阶中冲后 抗是可以减到负值的,虽然没有说,但是有玩家已经证明过了。如果想打造好一个不错的天龙,那么楼主就要投入的比其他门派多了,因为天龙是多修门派,除了主属性是靠打石头以外,副属性都是通过 附体 饰品 神器 龙纹 武魂 得到的,这几样都是烧钱的东西,你弄好这几样可能跟你打满全4的石头钱差不多了。。。

武当:除了血少我觉得武当真的挺可怕的,我们区抗武当天外的人很多,进阶后12秒的控制真的很吓人,两个麻痹效果的技能 无解 如果群P 的时候 好几个武当 轮流扔7星 那是什么效果。。。

丐帮:我认为近战门派中丐帮PK优势最大,不知道前两天出名的丐帮高手浩浩的楼主看了没,很犀利。。。丐帮的血 命中 闪避 成长都很高,而且机动性强可进可退,技能效果也很华丽,我没怎么玩过丐帮,所以其他的楼主可以自己找个论坛看看丐帮的帖子。

逍遥:每个区逍遥一抓一大把,不做评论了。。。。

我感觉近战选择丐帮 远攻的选择武当,如果楼主能投入大量的RMB 那就选择天龙 绝对不会让你失望。每个门派满4输出绝对够了,什么慕容不好组队,星宿没人组,你打满4级石头看看有没有人组,那些认为是冷门的门派就不厉害的人都是2货。

问题十:新天龙八部平民职业后期哪个职业厉害 平民职业的话,建议天山、逍遥、明教、还有唐门、这个门派爆发能力还是非常强的。当然还有一个EM,属于那种中庸的门派

天龙八部3职业选择?长期的,求高手说说,别误导别复制,谢谢了

外功:少林、丐帮(能打5米也跟近战差不多了)、明教、天山(寒梅怒放技能为远程单体)

内功:武当、峨嵋、星宿、逍遥 (注:天龙派是外内攻全算 当然外内攻都不强 优势是:点外功 内功都可以 装备外功 内功都可以 从某种方面上来讲 是vip的待遇!)

下面具体的 一一的分析各个门派:少林

门派优势:血最多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。

门派劣势:攻击力低,会心攻防均低

门派坐骑:40级骑虎,60级为白虎

门派绝技:易筋经、狮子吼

门派武器:枪斧类

少林是典型的近战门派,大都为近身攻击技能。少林派在九大门派里面应该算温和内敛的门派,技能也不骄横,适合那种心态平和的玩家选择。少林的加点,推荐全体力的加点方式,可以最大限度的彰显少林的优势。少林的技能升级,以“金刚经”为主,“龙树心经”、“达摩心经”为辅。

丐帮

门派优势:身法较高,血量一般,攻击力一般,外防尚可,

门派劣势:没有明显劣势

门派坐骑:40级骑灰狼,60级为白狼

门派绝技:打狗棒法、降龙十八掌

门派武器:枪斧类

丐帮应该说是《天龙八部》的主角了,没有丐帮就没有乔峰,天龙八部就失色不少,所以说丐帮应该在九大门派里面也算闪闪发光的。技能上,基本上以外攻为主,辅以毒攻击。由于丐帮的身法较高,所以丐帮的命中、闪避,以及会心都相当不错。丐帮加点,以身法为主,适当加体力和力量。丐帮技能升级,“太祖长拳”、“擒龙功”、“控鹤功”齐头并进,并且应该在适当的时候学习“降龙十八掌”上卷,里面招招有用。

明教

门派优势:外攻高,技能冷却速度快,外防较高,有自我复活技能

门派劣势:命中低,血和蓝较少

门派坐骑:40级骑狮子,60级为白狮子

门派绝技:九阳真经、乾坤大挪移

门派武器:枪斧类

明教的特色属于那种不是你死就是我亡的类型。明教的外功攻击力相当的高,而且有进一步提高自身攻击力和命中率的技能。 除此之外,明教也是所有门派里面技能冷却时间最短的,进攻是最好的防守这就是明教的座右铭。明教加点,主要是力量和体力。明教技能升级,以“七伤拳”、“乾坤大挪移”和“烈焰刀法”为首要。

天山

门派优势:相当高的会心和命中率,有各种隐身技能

门派劣势:外防一般,攻击力一般

门派坐骑:40级骑雕,60级为白雕

门派绝技:生死符、天山六阳掌

门派武器:扇子、环

天山普通攻击马马虎虎,但是会心高,暴击伤害弥补了攻击力不足的问题。天山会数种隐身技能,只要他不攻击不挨揍,您这边又没有识破,就彻底甭打算见到他了,属于刺客型人才。天山加点,着重于身法,体质和力量适当加一些。天山技能升级,应该全面跟进,因为天山实用的技能分散在若干心法里面。

武当

门派优势:内功攻防高,单体技能攻击力出色,有自我攻击增益的技能,有回蓝技能,实用状态技能多

门派劣势:命中率低,血少,外防不高

门派坐骑:40级骑鹤,60级为金翼鹤

门派绝技:天外飞仙、太极剑

门派武器:单短,双短

武当属于厚积薄发的典型,其单体内功远程攻击是九大门派之首,自身还有增加攻击的状态,高伤害输出使武当成为打怪效率数一数二的门派。武当加点,以灵气为主,定力为辅。武当的技能升级,首先升第一个心法,这是提高武当普通攻击力的一个基础,然后就是“太极剑法”和“太极拳法”,攻击输出主要就看这两心法。

峨嵋

门派优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能

门派劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能

门派坐骑:40级骑青凤,60级为红白凤

门派绝技:九阴真经、九阴白骨爪

门派武器:单短,双短

峨嵋是唯一的加血门派,单体、群体加血和复活都是很实用的技能,但是蓄气时间略长,且这个时间段内,不能遭受攻击或者中毒等。峨嵋有护体技能,这个技能是峨嵋最出众的技能之一。峨嵋加点,以灵气、体质和定力为主。峨嵋的技能升级,既然峨嵋是战地医生,就围绕“洗髓经”来做文章,“洗髓经”一定要跟着人物等级走,最后的绝技“九阴白骨爪”可造成目标巨大伤害,并使目标持续失血。

星宿

门派优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高

门派劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。

门派坐骑:40级骑牦牛,60级为白牦牛

门派绝技:化功大法、神木王鼎

门派武器:单短、双短

星宿不但有2个群体伤害技能,而且群法冷却时间也短,但单体伤害技能威力较弱。星宿加点,主加灵气,但星宿外防很差,所以还是要加点体。星宿的技能升级,主要伤害输出在“连珠腐尸毒”,围绕这个技能升级,另外“拼命三式”相对也比其他门派实用,建议也不要掉队,后期可以多升“五毒功”和“玄冥神掌”这两个技能

天龙

门派优势:属性均衡,命中率高,门派附加效果的技能多

门派劣势:伤害输出和防御一般

门派坐骑:40级骑黄骠马,60级为青白骢马

门派绝技:六脉神剑、一阳指

门派武器:扇子、环

天龙寺的特点是均衡,这样内外兼顾的问题就是——对于装备的要求会比较高,至于天龙寺的技能,“三阳开泰”攻击效果突出,其余技能威力都很平均。天龙寺加点,内外双修可选择一条路线加点,要么外功,要么内功,然后酌量加一些体力和身法。天龙寺的技能升级,应围绕“一阳指指法”、“导引术”、“段家拳法”、“段家剑法”为主,至于“大理兵法”,可40之后再修炼。

逍遥

门派优势:独特的陷阱技能、效果技能多而实用

门派劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动

门派坐骑:40级骑鹿,60级为白鹿

门派绝技:北冥神功、凌波微步

门派武器:扇子,环

技能上来看,逍遥太多技能需要蓄气发动,陷阱的布置、发动都在考校玩家操作,因此逍遥的战斗相比其他门派更加的复杂,是一个需要很强操作能力的门派,而一旦操作技巧达到了一定程度,将是任何门派都无法轻视的对手,对于喜欢挑战的玩家朋友逍遥是最佳选择。逍遥的加点,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,感觉上应该以定力灵气为主。逍遥的技能升级,以“太平要术”和“短歌行”两个心法为主。

天龙八部3那个职业强

首先,刷副本呢,最基本的就是你血要够,你给的这几个职业中,丐帮,天龙,天山血成长还算可以,所有这三个是首选。都是打手职业,天山稍微要吃香一点。刷燕子坞加冰。因为天山有暴击,丐帮一般,天龙的走多属性的,刷大兵比较好一点。全三的话比较累。明教虽然也是暴力,但是血成长比较低,至于慕容,没有什么人玩,武当血太薄了,全四血也少。所有如果想玩的话,要么天山,丐帮或者天龙。我本人玩的就是天山。也是全三,加四级体和雕文。二十多万的血,所有副本都可刷。天龙上面也有门派属性介绍,可以了解一下,纯手打,给分啊

天龙八部3职业推荐

个人建议丐帮,我说说一下我的理论

1.明教有复活、吸人、无中生有、点穴、炎龙无双、还有怒火连斩这些比较厉害,明教主要体现在单打单,优点在于攻高;加点可以加体力、力量

2.天山有无限隐身,瞬移隐身,3个封人,一个定身,还有超级会心(暴击高),天山的两个群都非常厉害,天山主要体现在偷袭,优点在于隐身跟封穴,适合群战;加点建议加身法

3.丐帮有失明,散功,持续掉血(对付隐身跟发功需要时间的技能),棒打狗头跟明教的吸人效果一样(我是说在平地上),回血技能(加得好少哦),外加3个群,前两个群还行这里就不说了,主要体现在80技能的群,打怪打人都超级狠,丐帮的优点主要体现在后期,后期最暴力的肯定是丐帮。

比如说一队要去刷经验,两个攻跟血都差不多的天山跟丐帮,一般玩家都会选丐帮(明教没人会组你,缺人的除外)。刷怪主要是群多的狠,而且丐帮的80技能比天山的移花接木还有鹰击长空加起来都厉害,而且丐帮还有两个群没放呢,加状态的是身法、闪避,这个在打怪打人时都很重要,满怒技能加的闪避一般没人能打中你。加上上面的技能打人也非常狠,可惜丐帮在初期的时候很垃圾,没有明教攻高,没有天山暴力,丐帮初期的时候不好混,只有到了后期才厉害;丐帮加点全加身法

以上全手打,还想问的,欢迎追问~~

天龙八部3d五职业主要技能点评

当然逍遥了,你要是每个门派都玩过你就知道了,逍遥肯定最好了。

我来帮你分析一下你就明白了

逍遥先说刷副本,副本最后一般都有个三排血的大怪,没有逍遥的放大好难打的,逍遥放大是别的门派最看重的。再比如刷燕子,没有逍遥根本刷不了。

第二个就说刷马吧,没有逍遥的放大也是得打好久的,逍遥要是放大上了,那你们就相当于12个人打一只马,这中间的利害关系我想你也明白

最重要的就说擂台了,虽然你不什么PK,在这里我还是打算说一下。

逍遥有画地,有灼烧,有散功,有放大,有瞬移,有失明,这在擂台上是很重要的。最重要的是逍遥是远攻,远攻在擂台上是能跳射的,这是让近攻门派最吃瘪的

我举个例子,比如说逍遥PK天山:天山最厉害的就是移花接木还有隐身,这对逍遥来说没有用,逍遥有灼烧、定海,他隐身没用,天山一开移花接木,你逍遥一画地为牢,他就没办法了,画地时你还可以放个八卦,失明,逍遥的定海、步步生花能一直打那些近攻的,我想这你也明白

再比如说跟逍遥PK明教:明教有复活、打怒、吸人、无中生有、点穴、还有怒火连斩这些比较厉害。比如你现在在跟一个明教PK,上擂台这前先上个火抗,会心,暗器护体这你都知道我就不说了。

逍遥有一个50%失明的技能,一般你放了之后明教一般都会吸你过来,然后无中生有,再放怒火,还有新出的这个80定身(也可能点穴),这时你要小心了,你要是抗得过这时差不多就赢了一半,一但能动了,先画地他,放八卦图、定海、跟步步生花外加个失明的,然后马上隐身(为什么要隐身呢,主要是防止他的手比你快把你点穴了)画地状态一过他就有的受了,先得散攻,然后你还可以上放大,定海跟步步生花能一直打他,他一但散攻状态过了一般就会过来打你,这时放50%失明,放上了就一直打,要是他没失明,逍遥一瞬移他没办法,只能追着你打,你可以边跑边跳射打他,脚下还有步步生花,旁边还有定海一起打他,这时怒气也快满了,立刻用满怒把他散攻,直接打人的技能全上,这时候他的技能也冷却了,你得用新80把他定身了,然后看你的技能冷却没有,要是没有就凌波微步,技能一冷却就画地(手快些),然后跟上面一样,这样基本上不会输,当然凡事总有意外。

逍遥主要在放大跟控制,你要是控制得好你就赢了。

再比如说逍遥PK天龙:一开始的时候你先画地,动作跟上面一样,然后还得隐身,他天龙有锁定技能但没瞬移我们就不怕了,他散攻后直接打人的技能全上,他散功状态一过马上用满怒,然后还有放大、50%失明、新80定身,状态一过这时你就得跑了,凌波微步闪人,他这时会过来追你,他肯定先上指点江山放大,然后打人技能,然后锁定你,放群,这时你的技能也差不多冷却了,然后又画地,再重复上面的动作,散功过了就上放大技能、满怒散功、定海、步步生花

逍遥跟武当峨嵋可以说各有输赢,看你会不会玩逍遥了

逍遥打近攻的一般都打得过,远攻看人不看门派,毕竟厉害不厉害在个人,逍遥你会玩才厉害

再比如说群战,没有逍遥也不好打,逍遥可以把他们最厉害的画地了,然后大家一起打别的,最好带个武当,武当有个控制不动的技能也厉害,可以让他们队里的峨嵋没有用。然后逍遥再凌波微步过去用满怒,这样的话就等于你们队一直打他们,队里带个峨嵋过去月落西山,丐帮也过去再放失明,乞丐的瞬移打人,散功,然后天下无狗、横扫,如果这样都打不死别人我就没办法了。

还有必要说的就是逍遥的放大真的不错,这是副本、刷Boss、刷马、打人都少不了的

峨嵋跟逍遥都很不错,真郁闷你什么会想玩近攻呢。玩近攻你会郁闷死的,远攻的跳射你还真没有办法,现在都玩远攻,远攻倒是数峨嵋最厉害,不过就是有点累人,但是优点也很多。

峨嵋的优点:同样的装备跟石头是无敌的,好组队,朋友多,就是不开脚本加血累死人去,不过你看高手排行榜你就会知道,一半以上的肯定都是峨嵋

虽然现在一大街都是逍遥,不过逍遥真的很不错,峨嵋逍遥玩哪个都行,好了我就说这么多了,看你什么理解了

本人102逍遥擂台、野外、群战无往不利,以上是几年来的经验,全手打,欢迎追问!!

天龙八部3D少林职业职业属性详解及pk技巧

1.(吟唱技)六脉神剑:可打断、群范围大、定点吟唱技能(擅长定点远距离?隔空打击?)?特点需要锁定目标释放 2.(吟唱技)摩柯无量:可打断、群范围灵活、移动吟唱技能(擅长移动群击)?特点无需锁定目标即可释放

3.(吟唱技)祝融掌:可打断、群范围小、移动吟唱技能(擅长单点直线输出)?特点无需锁定目标释放

4.(瞬发技)阳关三叠:无法打断、群范围大、定点瞬发技能(中招后无法回避伤害)?特点无需锁定目标释放

5.(接近移动瞬发技)天下无狗:无法打断、群范围适中、移动瞬发技能(中招后无法回避伤害)?特点无需锁定目标释放

吟唱技能(定义):需要时间来释放技能(类似六脉释放吟唱时间为4秒),大部分的吟唱技能无论在端游或者手游中都能被打断技能?打断?。

瞬发技能(定义):无需时间来吟唱和释放技能,换句话说,凡是瞬发技就注定无法被打断?此一条也是?鉴定?某种职业?操控性?的指标之一。

?擦亮眼睛的小伙伴?会发现:丐帮主技天下无狗是目前天龙唯一的一个移动瞬发技。

论坛玩家?灵魂21拉丁

天龙八部3D手游尽量贴合原著,分为5大职业,少林、天山、逍遥、大理,丐帮,而职业的划分尤其着重的点,各职业有其自己的长处和短处,合理的利用各种职业的长处,才能发挥职业的优势。少林作为最受玩家青睐的一个门派,他有什么特点呢?技能是怎样的?下面随我来了解吧!

职业特点:

1、少林优点

①血厚。提升少林的血量,主要以防装的宝石为主。铸造神装属性生命和宠物技能的提升生命上限为主要。

(标注)注意区分攻装和防装概念:攻装顾名思义就是攻击装备简称攻击套装或者攻击装备,攻击装备主要指的就是武器,项链,吊坠,腰带,因为这些可以镶嵌的宝石都是用于攻击的属性,这个概念是我自己总结提出的,其他游戏也有,天龙八部手游里面还没听人这么称呼,其实我们完全可以这么简称就是攻击套装,那么以后可能攻击套装属性提高要求所有攻击套装都橙色或者都神装红色增加攻击属性加成也说不定,我们现在统称攻装。防装精神防御套装帽子,上衣,裤子,鞋子,这些多半是生命,内、外防的石头,闪避,韧性,暴减搭配,所以简称防装。

防高。防御分内外防,提升以宝石的内外防御为主,防御多来源于防装,少林职业多半是镶嵌闪避,韧性,暴减

我个人认为少林应该生命,内外防,韧性,很多人喜欢闪避,其实少林不是闪的职业本身就是高抗职业,韧性是增加内外防御的最好不过,闪的几率少之又少,本身大家都喜欢用命中增加战力。

控制技能较强。技能是职业的优点,吼是少林的主要技能之一,韦陀杵降低对方10%的防御,眩晕效果,这就是控制技能。

技能,伤害减免,金钟罩自身的防御技能,能降低20%的伤害,狮吼功增加攻击15%,非同小可的技能。

缺点:

①近战,需要近身战斗。②内防御较低,所以要注意宝石的镶嵌,注重内防和重要性,对于PK的时候增加存活几率,装备神装属性的铸造上多以防御属性为,在攻击首位的基础上,加以。③MISS多,命中度较低,宝石攻击装上攻击第一,命中第二,暴击第三,爆伤第四,有可能有人喜欢穿透破防

分析:

1、少林属于肉盾的职业,能打能抗,近身战斗,群体攻击效果明显,控制技能对怪的把控和人的把控都有显著的效果,她可以给自己和队友加攻击和减少伤害,可谓是一个队伍的支柱,任何一个队伍没有少林做支柱都很难存活下来,所以少林是不可或缺的职业。

2、少林属于近身战斗的职业有其自神的缺陷,近身作战职业,对于远程职业的可控技能,显得略微无力,其防御分内外防,本身的为外防职业,所以内防方面尤为重要面对内功职业,要注重内防的提升,少林的命中概率很低,所以要减少MISS的几率,提升战斗职业的伤害值。

PK技能的运用:

少林PK基本是依靠血和防,攻击为支柱,技能在PK中是很受用的。

①首先PK的时候最后时刻把自身的状态吼起来金钟罩,狮吼功,运用起来。

②PK近身职业直接开韦陀杵,把技能转动起来,近身攻击天山的隐身它就没办法隐身了,只要你比天山早开起来,天山必死无疑,天山跑的比较快,少林追人立马开启摩珂无量,然后再开韦陀杵,不等迦叶功德运用基本就能把人杀死。

对付天山的职业,天山基本上是先开隐身技能因为它要增加暴击第一次,隐身以后是雪花六出,提升闪避,第一个技能它放的就是阳关三叠或者阳歌天钧,如果对方跑开它才会用移花接木,然后生死符,基本上用不上生死符,因为生死符基本上第二回合的技能,在阳关三叠杀不死对方的时候基本要用生死符来替换剩余血量也就是缓一缓自己,少林不能给它机以遇到它不能让它出现生死符的时候,基本在韦陀杵的时候3个技能搞定它,不搞定它就要小心了,它出现机会就会隐身然后新一轮的攻击继续,要打持久战的话就需要好少林的摩珂无量和韦陀杵,配合着打,会很困难,打天山就是如此。

如果对付逍遥远程的话,它会给自己上寒冰镜提升防御,使用北冥神功冰冻5秒,然后祝融掌,大量伤害,你基本完事了,它会减速和持续伤害,开凌波微步抛开,逃跑,所以少林第一时间就需要追上逍遥,只有靠近了才能打到,摩珂无量,然后韦陀杵,撩起来打很快结束战斗,逍遥是很容易打的,前提是靠近,不然你会死的很难过,减速,抛开,远程冰冻伤害,少林压根打不到,所以要接近,瞬间解决不然只能说老鼠拉木锨,大头在后头呢!对付逍遥,就是破防打,它主要就是减速,冰冻,高伤,防御,所以少林首先靠近摩珂无量,韦陀杵,然后结束战斗,如果再一轮技能就吃亏很多,得拖着杵跑起来。

少林对付大理,大理主要是距离攻击的职业,远近都有技能抵挡,在战斗的时候他套褒词合适的距离,然后画地为牢,减速,以六脉神剑攻击目标,如果贴身就会以退为进弹开,所以少林虐他就必须保持距离,摩珂无量跟上就得用韦陀杵不然就得被弹开,所以打大理主要防止它的距离,离你越近你的胜算就越高。

少林对付丐帮比较头疼的职业,它控制技能很多,基本他的打法就是上去眩晕或者迷惑对方技能就是擒龙控鹤,让对方无法使用技能,醉饮江湖晕敌人,然后天下无狗的连续攻击,打持久战的话他会增加暴击神龙摆尾,转化百分比例的攻击和防御,亢龙有悔和密云不雨,防守攻击皆有方法,所以少林相对比较少控制技能,在战力相当的情况下,少林多以韦陀杵来破其控制技能然后以摩珂无量来靠近,破其防御,然后就结束。