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辐射避难所布局_辐射避难所布局规划图

  • 手游专题
  • 2024-05-09
  • zmhk
辐射避难所布局_辐射避难所布局规划图

       辐射避难所布局是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。

1.辐射避难所建筑布局 电梯房间排列 详解怎么玩

2.辐射避难所午餐盒能开出什么?午餐盒介绍

3.辐射避难所防火灾蟑螂挂机建筑布局

辐射避难所布局_辐射避难所布局规划图

辐射避难所建筑布局 电梯房间排列 详解怎么玩

       给你几张我的图参考一下

       入口电站,电站属性是S,人物放最man的,武器装备精良。只加S属性。进来的匪徒和僵尸基本一个房间就杀掉。死爪一般需要两个房间。然后下面就随便放了。

       不过我一般隔几层会设计一层满人物的,这样就可以用来防止火灾和蟑螂的蔓延。

       后期可乐工厂做一层,2个3级3间的可乐工厂就够满员200人的消耗了。其他多盖工厂水处理食堂什么的其实都是仓库,只是用来增加储存上限。

       同样,3个满级的3间核电厂就够全满员消耗的电力。不过是要及时收取。

       可以在任务中收到一个“巧手先生”。是机器人、、。把他放到电厂或者可乐厂的层就可以让他自动收取了,不过要保护好他,因为他也会在房间遇到危险去战斗,而且不能自己补血。

辐射避难所午餐盒能开出什么?午餐盒介绍

       《辐射避难所》可以少人口布局,多人口布局,也可以入门布局,第一层作为防御区,底层仓库区做物理隔离,自动化收集区域。

       少人口布局,发电站置顶,高S保证攻击力,装备次一级的武器(最好的拿去探险),高S小人+衣服足以保证电量供给,餐厅和水站没啥好说的,高属性基本可以保证每间2-3人,满资源。

       两种药平时没用,如果要大量探险就需要I训练或者长期生产,如有高I角色可以隔段时间去RUSH一下也够了,35人口解锁的E训练是根本,保证后期居民的血量,休息室临近是为了灾害发生时好抽调人手。

       入门布置是因为死爪要往返一次,所以对顶尖的武器要求下降许多(前期一般都是箱子开的),坏处当然是对人要求会提升(但是一般都会培养几个高S高E放这里,我死爪往返一波也还有三分之一二分之一)。可乐没出的时候可以就放个小房间RUSH,一样的道理为了往返跑。

       有可乐了,就也有手撕任务了,这类任务奖励丰厚一般不忍放弃。思路是第一个二联电站杀一个死爪残一个,到可乐6高E徒手杀一个,下楼把最后一个打残,上楼徒手杀第二个。任务宠,伤害宠放三联可乐就OK了。

辐射避难所防火灾蟑螂挂机建筑布局

       辐射避难所里经常会给你一些箱子和午餐盒之类的奖励,尤其作为一个新人玩家在游戏前期会收到大量的午餐盒和箱子,那么午餐盒里都装了些什么?有什么开箱子技巧吗?对此有相同疑惑的小伙伴一起随我看下去吧!

        开午餐盒

        1.武器

        在游戏前期得到的午餐盒里开出的多数是武器,拥有了武器的居民就可以很好的提高自身的战斗属性以及自身的防御力,所以刚开始进入游戏打不了仗的时候武器来源主要就是开午餐盒。

        2.宠物

        同样是给居民使用,很多的时候居民的buff都是需要宠物赋予。

        3.居民

        基本上你在午餐盒里开出的居民要比平时获得的居民等级要高一些,比如会开出ssr或者是sr的居民,这些居民的战斗能力都是相当优秀的,所以在前期能开到这类居民 运气就相当好了,出门探险带上他们准没错。

        4.装备

        装备是为了给居民增加一些属性,一般新手很难在探险中获得装备,只能通过开箱子获得。

        5.资源

        资源就和避难所居民生产出的资源差不多,运气不好的话也就能开出普通资源了。

        6.杂物

        主要用于在游戏后期的武器合成上面,能开出的这些杂物同样很重要。

        在游戏前期开午餐盒如果能开出比较强有力的武器装备以及高属性居民那么会对开局相当有利。

        在高属性物资获取这一部分除了开午餐盒外还有就是通过增加人口,建立广播站以及合理布局都能很顺利的得到比较不错的物资奖励,只要在游戏前期能稳定下来,到了游戏中后期就不用太担心了。

       许多玩家都明白若是开着这款游戏中拖时间挂机,那代价将会非常大,不过最近由玩家便通过独特的建筑结构让游戏自动挂机,到底辐射避难所防火灾蟑螂挂机建筑布局怎么做到,深空高玩下面就为大家带来答案。

       防火灾鼠患蟑螂挂机方法:

       把所有驻人1级建筑放在一起放在上层部份,然后用一条电梯一直建下去,中间空几层不放房间,然后把所有不驻人的房间放在一起,如仓库休息室等等的。

       然后在中间空档处放一个驻人建筑,里面放点儿利害的小人。这样所有空闲建筑里最初引起的火灾,老鼠蟑螂最后都要经过这个房间才能往上走,这样就被拦截下来了。下面反正都是空房间,让它们随便爬无所谓,最后自己消失。

       上层全部1级房间,随便你怎么摆只要有人就行了,灾难出现后是1级的瞬间被解决,幅射蝎也不例外。在1号和2号房放满高等级人物装备上最好的武器,死亡爪过不了这二个房间就全死掉了。

       如果有增加回血速度的宠物,给这些人装备上。另外最好不要在第一层放巧手先生,因为入侵者一来,它主动跑到保卫室去送死。所以第一层只放个造治疗针的,你可以挂机不用收。

       下层全部放3级空房间,因为灾难(火灾,蟑螂,老鼠)有向上和向下传摇播的特性。反正都是空房间无所谓,向下传播到没房间,灾难就消失了,向上必须要经过这个“关卡”房间。

       建议建一个最小的1级房间,放二个好武器的人守着,灾难传播进来后就会变成1级灾难,也是瞬间处理掉。

       这样就可以安心挂机了。

       这就是游戏挂机的建筑详细构建方式,掌握的玩家就自己亲自试试吧。

       今天的讨论已经涵盖了“辐射避难所布局”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

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