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龙腾世纪起源法师加点_龙腾世纪起源法师好简单

  • 手游专题
  • 2024-05-07
  • zmhk
龙腾世纪起源法师加点_龙腾世纪起源法师好简单

       接下来,我将为大家解答有关龙腾世纪起源法师加点的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下龙腾世纪起源法师加点的话题吧。

1.龙腾世纪起源的各职业的问题

2.请问龙腾世纪 起源 奥法战士怎么样 怎么个打法和加点

3.龙腾世纪起源法师新手

龙腾世纪起源法师加点_龙腾世纪起源法师好简单

龙腾世纪起源的各职业的问题

       起源的大部分收藏套装都是重甲和双手武器,所以建议玩与力量有关的职业。我玩的是盗贼,前期先点30敏捷,为了穿装备,后期点狡诈,为了输出,也有童鞋是力量盗贼。战士主升力量,其他属性看搭配,法师建议练血奥法师,不过两个专精都要开锁,血奥法先加39点魔法出装备,再点体质,因为血魔法是HP换MP。

请问龙腾世纪 起源 奥法战士怎么样 怎么个打法和加点

       引子:昨天最后通关法师单挑完了龙,很奇怪为什么队友都死光了,后来才发现当初选的是噩梦难度-_-|,不得不赞一下血奥法的强力。我大约14级开始build奥法,先后尝试了血灵、血奥、奥变,最后洗出了现在的法伤血奥法,感觉灰常好用,不敢私藏。

       版本:起源简体中文版。(没装dlc)

       附加MOD:洗点、仓库、高级战术、高亮显示箱子、持续buff。

       人物记录:(通关时)

       lv22 hp539 mp271 疲劳度26.6% 护甲45 防御42 法强48(疲劳度主要是开了5项buff,如果单挑时可关掉2-3个buff,大约疲劳度在15%左右)

       属性点:(没有吃书) 力10 敏12 意志16 魔法39 诡诈16 体格84

       天赋点: 威压满 生存1 格斗训练满 战术1

       技能点: (吃了大约2本书吧)奥法满 血法满 秘术雷霆1 火系点到火球 石系满 冰系满 治疗点到重生 心灵冲击1 心灵力场1 统一系第一行点到瘴气,第2行点了个脆弱(脆弱基本没怎么用过)

       开启buff:烈焰武器、鲜血魔法、瘴气、微光护盾、岩石盔甲。

       装备:(本来是拿奥法专有武器+小盾的,结果发现施法完了总要抽出武器上去砍,烦了干脆换成法杖)

       法杖:冬之息

       帽子:很烂的巫师斗篷(还没给温老太的好...)

       手套:+20%冰伤的灰白手套

       衣服:Reaper外衣,商店买的,加体质、火抗、魔抗、躲闪、防御;

       鞋子:帝国防御者,很烂的,加10%躲闪;

       腰带:毁灭派腰带,加魔法重生和法伤;

       项链:生命汲取者,+4法伤;

       戒指1:生命之源,商店买的,加体质,生命恢复、护甲等;

       戒指2:冰冷剪刀,+10%冰伤;

       因为开始以为自己玩的是普通难度,所以在队伍配置、战术设计等方面也没有做太深入的设计,简单介绍下:

       坦克:矮人战士,主动型,勇士+狂战士,盾战天赋,装备主要是龙鳞套,其他散件和fm主要配置的是偏魔免和加属性点的,战术主要是开场优先找敌对fs,被包围了咆哮一下;

       DPS:小L mm,远程型,诗人+游侠,配点偏暴击弓,战术主要是对战士的目标进行致命射击、自动招宠物、被攻击潜行、被包围唱迷惑之歌;

       治疗:温老太,被动型,血+灵,加点偏意志和魔法,战术主要是判断治疗,自动英勇光环、被围心灵冲击,偶尔帮主角放个反击符文;

       战术里人物的类型建议设置一下,不要用默认,设置类型后,队友基本会躲避范围魔法,比如我放暴风雪的时候,小L和温老太就会跑开,避免误伤,尤其是暴风雪,以前没设置的时候温老太经常倒在里面耽误了加血。

       前期打的比较辛苦,尤其我是比较早去精灵森林开墓碑的,琢磨了良久用了无赖的心灵力场法;后期比较轻松,尤其14lv后,基本只要场上无敌对红名怪在场的话,我是不用操控队友的。

       法伤血奥法的好处:疲劳度比较低,施法损血少,不需要上去硬砍,范围魔法鲜血控制+暴风雪+火球,清场迅速;小范围伤害用冰锥,单体可以鲜血控制、麻痹+秘术雷霆+寒冬冰封+石拳,偶尔用下石化也有意外惊喜。基本最后单挑龙的话,在远处,龙放过来的那个蓝火都被精神抵抗了,没血了就关掉血魔法喝口红。

       关于钱:我全程选择偏钱,结果最后发现在买完商店装备后,还多余出200g左右,大大超支了,所以建议前期选项多攒钱,后期可以适当兼顾一下其他剧情。

龙腾世纪起源法师新手

       专精解锁在精灵村剧情后,地下废墟2层,一房间。里面有以个破损的祭台,附近地上有一血瓶,拿起经过剧情即可解锁

       奥法属于被动技能职业一类,主加4点职业技能,后期可以考虑加血法。

       属性以魔力为主,当技能不够开时,可以少许加意志

       由于奥法专业技能相当肉盾,可考虑输出与肉盾结合,走一近战路线。。

       当选者一近战路线时,必加瘴气,可以拉仇恨,为吸引火力之主要技能。

       我说的是我通关几次后个人的一点看法

       我也是推荐血奥法,但我建议不要加血系外的攻击技能。

       我平时都开着一堆BUFF当MT的,实在已经没蓝用攻击技能了

       就算开启血法专精,耗血也是件很麻烦的事,因为在血法状态下被治疗是大大受惩罚的

       只能自己再从队友身上吸,在高强度对抗中压力比较大....更何况,为什么奥法战士那么强?因为在起源里有个NO.1变态的技能叫微光护盾,开启它后抗性都上75,几乎无敌了。要开启微光护盾必须保持蓝恢复速度+10以上,如果要技能常驻的话,我推荐奥城回归DLC的凯兰剑盾套,当好MT就行了。输出的话,建议队友练个诡诈的背刺贼,伤害输出不是盖的.....

       我给你看看我当年保留下来的纪念图

       今天关于“龙腾世纪起源法师加点”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“龙腾世纪起源法师加点”,并从我的答案中找到一些灵感。

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