当前位置: 主页 > 手游专题

变速猎

  • 手游专题
  • 2024-03-07
  • 佚名
变速猎

       大家好,今天我想和大家谈谈我对“变速猎”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

1.猎人永不没落雷阿伦中速猎登顶攻略

2.炉石传说加基森版全新思路青海变速贼卡组推荐

3.天梯11连胜月末变速猎高效冲传说

4.炉石传说秋季赛场奇迹猎卡组推荐称霸秋季赛场

5.月初传说第12名变速猎的再次崛起之路

变速猎

猎人永不没落雷阿伦中速猎登顶攻略

       大家好,我是同福战队雷阿伦,也是斗鱼的一个小主播,继上月用奴隶战登顶之后,本月在4号才上传说,于6号晚上登顶,上传说是用的卡组是德鲁伊,登顶所用的卡组是德鲁伊和猎人交替,最后用的中速猎成功登顶国服。

       本月的天梯环境和上月有了很大的变化,奴隶战不再处于霸主地位,上月的天梯在月低可以说前十也有6个以上的奴隶战玩家,但是本月月初的天梯奴隶战被针对的有点厉害,在奴隶战打掉很多快攻的同时,许多中速职业悄悄复苏,比如大王术,二王术,恶魔园,中速猎,变速猎,土豪战,德鲁伊,尤其是手牌术和德鲁伊基本占领了天梯一半,根据当前环境分析,德鲁伊和中速猎是一个冲排名和冲传说不错的卡组,当然很可能过几天环境又不一样了,大家要学会根据环境调整卡组以及更换职业,今天重点给大家讲解下中速猎卡组的构筑以及一些对战经验。

       卡组详情,旅法师营地首发,转载请注明。

       卡组解析以及打法

       首先对于印记的取舍,印记是一张节奏牌,很多时候都是利用小生物换大生物省费再继续铺场的作用,再中慢速比较多的情况下几乎必带,猎人解场能力弱,飞刀放狗只能解小生物只有配合印记才能解大生物还能赚节奏。

       小蜘蛛和麻风侏儒以及银色侍从区别,一般情况下只有中速猎才会带小蜘蛛,因为小蜘蛛可以回野兽,这个野兽可能会是比较大的野兽,对于变速猎和T7来说,这个大野兽会成为一种负担,他们可能更希望银色侍从或者是麻风侏儒一者战场一者抢血,而小蜘蛛并不能做到其一,中速猎的话小蜘蛛只是让中速猎过度,回手的野兽也能很好的配合驯兽师,或者等费用高的时候再上,毕竟中速猎不追求抢血,其他猎人基本都是抢血思路。

       然后我们再聊聊陷阱,大部分的中速猎都会使用双冰冻,单一陷阱,但是单一陷阱有一个不好的地方就是容易被猜到,比如你两个科学家同时死不出陷阱,或者主动上陷阱,后手来科学家不出陷阱,都能让对手猜到你的陷阱。

       所以我建议陷阱混搭比较不容易被猜到,混搭陷阱有很多冰冻毒蛇,双冰冻爆炸,除了根据环境而定以为,讲讲陷阱属性,爆炸陷阱倾向于解场和抢血,误导倾向于抢血和护脸,狙击冰冻毒蛇倾向于控场和保生物,那么大家就可以发现狙击冰冻毒蛇属性比较搭,因为毒蛇可以装冰冻,而爆炸和误导不能,武器职业和德鲁伊打脸不触发毒蛇,往往能让对面误以为是冰冻而不敢触发陷阱,爆炸的话快攻铺场职业多也可以替换毒蛇,但是个人觉得爆炸的性价比在中速猎中并不算高,毒蛇在前期被触发可以很好帮助猎人过渡。

       然后是小武器的取舍,一般情况下中速猎在快攻多的情况下会选择带一把小武器,变速猎讲究战场和抢血,所以是两把,T7一般也是两把,快射对于中速猎来说用处比较平庸,因为中速猎站场要求较高,所以在取舍中选择带一个过渡用。

       放狗可以根据大环境调整,快攻多必须两个,中慢多其实放狗比较鸡肋,所以我只带了一张。收割机站场效果大家都懂中速和变速都是满编。

       驯兽师可以选择一个,驯兽师也是一张节奏性非常强的牌,在驯兽的时候要看看野兽的亡语以及会不会吃王牌都是需要注意的点,如果觉得双驯兽卡手也可以换双大师。双狮子和碰碰就是中速猎的标配了不用多谈,如果你觉得卡组太慢了可以加叫嚣小武器去掉碰碰大师驯兽师,再加一些冲锋那这卡组就变成了变速猎,再提速的话就只能T7了,一般情况下快攻多T7好用,中慢多中速好用,快攻和中慢55开就变速了。

       这次好像是第4次登顶国服了,从第一次的激动到第四的平静,也算收获了挺多,其实常年天梯前茅的人,并不是遥不可及,也不是近在咫尺,他们只是热爱炉石,经常练习卡组,适应天梯环境善于变通的一群炉石玩家而已,希望大家能根据环境去调整自己的卡组或者变更自己职业适应天梯环境才能更好的上传说和冲排名,顺便提一下我现在每天早上8点-13点会给大家带来一个直播,希望大家多多捧场,谢谢各位兄弟们啦..

       大家有什么疑问或者想法想要跟我交流的可以在下面回复,我会尽量回答大家。

炉石传说加基森版全新思路青海变速贼卡组推荐

       大家好,在冠军的试炼这部资料片发布到现在,关于猎人卡组的创新几乎为零。原因主要有两个,一是现在的中速猎、变速猎等卡组完善度较高,搭配合理,体系健全,所以胜率自然也是很高,而新资料片相关新卡无法融合进去,造成了猎人卡组没有创新。第二个是大家对于猎人打脸的思维根深蒂固,这点小编也不否认,的确,猎人的职业特性造就了它在打脸,直伤方面的天赋,但是新资料片篇加入的一些新卡,使得现在的猎人在控场方面也十分出色,这次就给大家带来一套控场类型的猎人卡组。

       控场的含义就是通过随从交换获得场面上的优势然后一举打到对手,这种打法比起传统的打脸来说要慢,但是节奏很舒服,玩起来很有成就感。这也给了喜爱猎人的玩家更多种的玩法。下面来说一下整体的卡组思路。

       控场类卡组的思路很简单,就是以场面为主。从这个概念上来说,要比传统的打脸猎人思路更加明确,操作更加简单。玩打脸猎人的新手玩家往往会犯一些错误,比如一直打脸,打着打着最后力不从心,又或者忙于换掉对手的随从导致直伤不够,最后遗憾落败,后者就是我们所说的“猎人死于解场”系列。

       然而这套牌的目的就是解场,概括来说,就是“猎人胜于解场”。在前期,我们可以通过鹰角弓搭配冰冻陷阱来取得场面上的优势。具体用法和T7猎类似,只不过鹰角弓是用于解场而不再是用于打脸。相信很多玩家都尝过冰冻陷阱的滋味,前期的冰冻陷阱虽然不是硬解,但是对于取得场面优势来说帮助巨大,如果手顺连续抓到冰冻陷阱,可以让对手浪费至少两三个回合,这样前期的优势就牢牢的占据住,当然如果没有摸到的话也不必失望,用鹰角弓解场稳扎稳打即可,要知道,武器在前期是非常有效的。

       中期,我们的硬解应该已经摸到手里,其中致命射击和猎人印记都是很好的硬解,其中猎人印记除了配合放狗之外,还可以配合恐鳞。收割机和驯兽师可以在这个时候登场牢牢占据场面的主动,给予对手压力,如果面对快攻职业,淤泥怪可以有效的抵挡伤害,只要等放狗到来即可。

       后期是猎人的天下,两头狮子踢爆天下,一张砰砰博士定乾坤。该怎么玩,相信不用说大家也都知道了。另外说一下过牌,一个好的控场卡组过牌能力是必不可少的,这套牌中的稳定过牌是照明弹和碧蓝幼龙,不稳定的事皇家雷象,在面对快攻职业的时候,皇家雷象还是很有机会为自己过到牌的,就算没有也不必担心,四张过牌对于猎人来说足够了。除此之外,照明弹对付现在流行的佛祖骑效果也是显而易见的。

       另外提一下,恐鳞和酸喉的组合非常还用,如果感觉中后期有劣势也不必惊慌,等到恐鳞和酸喉到手,可以一举扭转乾坤。当然酸喉也可以配合放狗,甚至是蹒跚的食尸鬼,因此没有恐鳞的朋友可以用其代替。

       作为猎人,永远不要忘记自己拥有强大的直伤能力,虽然这套卡组是以控场为主,但是如果场面有劣势的时候可以放手一搏,开始打脸,逼迫对手做劣势交换,等到场面持平之后再考虑是继续打脸还是回头来控场,这需要一定的经验。

天梯11连胜月末变速猎高效冲传说

       该游戏在最近终于又推出了一百多张加基森新卡,天梯中各职业的打法都迎来了全新的变化,不过许多玩家最近刚接触这一版本对其中的很多打法还非常不了解,于是深空高玩这里就为大家提供了一些经过实战检验的优秀卡组,这次为了大家带来的则是炉石传说加基森版全新思路青海变速贼卡组推荐,相信玩家们在了解后可以更好的征战天梯。

       青海变速贼卡组介绍:

       之前发的脏鼠芬姐骑大家是否尝试了呢?有没有感觉契合度很高?不过很可惜生不逢时,在大航海时代这种快节奏下,骑士玩起来确实太累了。

       我们来看看现在天梯的情况,青海萨、海盗战、宇宙术法、龙牧、奇迹贼、青玉德,无非是这些主流卡组,其中青海萨基本是老大地位,不得不承认,强度确实大,那么对于这样的环境,我该如何更稳定的上分?

       不停的组卡组测试,终于让我组出一套稳定上分且不失乐趣的卡组(不好意思,我就是不喜欢随大流)---青海贼。经过大几十场的使用修改,我觉得已经可以发出来了,大家看一下。

       卡组详情

       构建思路

       首先5海盗体系,增加盗贼前期抗性,是对抗萨满战士这类的资本,盗贼的1费太弱势了,不用多说了,之前奇迹贼的卡组帖子都已经阐明原因了。

       然后青玉体系,这边我要详细说下。

       1号虫子,211潜行亡语,为什么说贼的青玉体系最弱,就是因为别人是战吼,这个是尼玛亡语,起效慢。但是,换个角度看,配合之前的亡语贼体系,契合度却异常高,334复制,防AOE,恩佐斯复活等等。就单卡来看,你们就把他想想是术士那个111“快把他弄出来”,只不过这卡下限比他低,上限比他高。

       2号飞镖,这张在我看来太厉害了,特别是应对目前的环境,2费打2占场,前提是连击。可能大家没什么概念,这边给大家举几个我实战中的例子吧,

       (1)对面先手121+111,我这边没背刺,怎么办?!如果是战士,那是不是很爆炸?没关系,我后手硬币这个,解112站11,下回合我转刀解11,3费我上海盗再配合刺骨飞镖,我还有11冲锋呢,场面瞬间就回来了。

       (2)还有就是萨满2费234很操蛋,一般来说贼2费没场面的情况下基本解不了,除非亏卡背刺刺骨,或者转个刀空过跟傻吊一样。有了这个,我2费直接背刺飞镖,解了他外带站个11,下回合他过载,节奏瞬间在我们这边了。

       还有好多实例,就不一一举了,就这两点一个是海盗战一个是萨满,之前奇迹贼解决不了的问题,我们青海贼解决了。

       3号大哥,这张的强力战场能力也不想多说了。那个4费23召个青玉的完全不适合放在贼这边,为什么呢?看看之前青玉贼被各种吊打的惨样就知道了。4费454送硬币,5费跳币上大哥,这才是节奏。

       最后是亡语体系,不赘述。454,211,外带1费亡语送的一些(那个亡语特别容易出爱雅和毒心。。),最后恩佐斯拉一波,就是这么一个套路。

       思路解析

       好了,下面说说这套卡组的操作思路以及一些单卡:

       1.何为变速?以前有个职业叫变速猎,不知道大家有没有听过。。很简单,前期不弱,中后期我也能打。一个112海盗我4费前能抢宇宙术将近8血,后手3费我能直接跳66大范,这就是快速;当你以为我是快攻,开始疯狂亏卡解我的时候,不好意思,我是玩青玉的。

       2.这套牌基本不存在卡手(334可以裸下,身材不亏。就4张5费以上的,如果起手全给你摸光了,那这么黑你也别玩这游戏了。。)。

       3.不缺牌,2张111海盗,2张1费亡语,2张553发现,2张刀扇过牌,1个血法过牌。

       所以,我们在使用的时候,必须抢节奏,没有节奏的贼就是垃圾。大家可以发现这套牌是不带伺机待发的,尽管伺机待发是抢节奏神器,但是没有加基森存在而你过度的亏卡,中期你就成**了。

       飞镖、毒药以及322小刀 是非常容易在不亏卡的情况下帮我们抢到节奏的。

       现在贼基本不带这玩意,由于爆刀和老司机的滚蛋,谁尼玛喜欢卖脸。。但是现在环境不同了,1费海盗,2费转刀,3费贴毒飞镖(刺骨),能让你赚到更多的节奏,这血卖的是值得的,想象下对面1费天师2费234啊什么的,你们懂的。(实战中一般萨满不是总喜欢这套路么。)

       小刀也是抢节奏利器,下限你就当一个332小刀。其实这张是针对卡,针对萨满和牧师的2费4血屁股的,后手我们可以解决这个问题,当然他在对战士的时候也有不俗的效果。

       我的刺骨只带了一张,因为先手刺骨太无力了,想象下3费情况,在没法触发连击的情况下刺骨基本就是一个打2的**,至少这把刀我能打3还能留一耐久,少的不说,对面开狼魂,我能直接解一只,没毛病吧?

       重头戏来了!!!这套牌缺点!明显的不能再明显了:没有OTK以及回复能力。不带OTK的弱势后面对阵各职业我会详细说,回复能力么。。有时候经常自己操刀砍上瘾了,然后发现,咦?怎么只有15血了?

       回血这个弱点和没OTK是联动的,一旦对面发现你的弱点,直接不管你场了,全部法术走你脸,而你隐藏直伤很多情况是不足以配合场攻解决对面的(前中期青玉的劣势)。突然想起曾经的T7猎,“老子眼里只有脸!”

       当然大家也无需担心,除非很刚的海盗战或者纯打脸萨,基本很少有完全不管你场面的。

       那么我带这张你们也能理解了:

       带这个不带蓝龙是因为不存在斩杀,那么压缩牌库去找KEY牌就显得并没有那么重要。如果简单的是补牌,我更倾向于发现,而且2刀扇和血法足够我们适当过牌了。

       来谈谈这张卡,发现职业牌,虽然贼的职业牌多半是**,但是德和萨的就不一样了,特别是萨满爸爸!讲道理什么风怒锤子对吧。(不会告诉你们我其实是希望发现个奶瓶)

       对阵各职业心得

       讲道理,我怎么也是刚玩炉石的时候就玩贼了!只不过是在当时奇迹贼吃了屎被刀了后换了信仰。。然而以为不会再换的防战瞬间被这个版本打脸了,对不起青玉德,我认你是爸爸,换个套路跟你玩,不过你该庆幸我不是海盗战。

       对阵青海萨,中速萨优势

       起手留牌海盗、背刺、毒药、后手飞镖小刀大范454。因为这两个注重场面且存在过载,所以节奏很容易抢。其实这套思路和青海萨接近,尽管他前期随从超模,但是因为过载以及我们中后期以及过牌能力优于他,所以场面我们基本不会崩,但是要时刻提防对面丧心病狂的直接法术走你脸,血不能过分的卖。青海萨一般不带风怒锤子,即使中期法术不管场子全走你脸也很难秒了你,那种什么7费被打死了一定是场面崩了前期丢了节奏的。

       比较容易输的点:1.对面477解不掉,导致血线下的过快。2.自己过分的卡手导致3费前基本在酱油。(你打萨满如果连丢2回合节奏,基本就不好打了。特别是前期)3.对面中期把把神抽直伤而且果断的走你脸

       海盗战小劣

       有点小弱势,同时胡的情况下,我们先一个回合弄死他,然而他胡的概率更高一点。海盗战是一个可以不怎么靠场攻弄死我们的,各种战吼修武器我也是无奈。多半情况赢一手阿古斯或者前期造范比他抢血快,那种什么他全程没大斧子或者发现个大奶瓶这类的情况我就不提了,几率很小。如果你们海盗战遇到的多,可以把小刀换成小软。我个人是不太喜欢带软的,原因大家应该都懂,带这种牌的都是迫于无奈。。

       留牌不多说了,同萨满,只不过没背刺的情况下后手不留454。

       龙牧55开

       前期以致于中期的随从,对面始终强于我们,加上对面有不俗的补牌能力,不得不说龙牧真的厉害。很可惜,对面跟我们一样没OTK,所以不用太担心什么瞬间被秒了,尽量控制好场面,如果实在控不住就硬着头皮上怪,全力的养青玉。很多情况是对面互相解场导致大家都没手牌,看单抽,这时候我们一波恩佐斯他就可以走人了。对阵牧师1费发现亡语的那个很棒,运气好发现个爱雅或者青玉虫子,差点454、女王、老牛等都行,龙牧无非就2个灭1个埋葬,有的都不带埋葬的。我们需要做的就是不让对面雪球滚起来。

       留牌:海盗,毒药小刀,背刺,454,亡语过牌的,后手有2个以上解可以留爱雅。虫子和343同时出现才留,或者有海盗也可以留,不然扔。

       宇宙术、法基本可以说大优

       贼打宇宙术,怎么都好打。。1费一个112海盗就能把他抢的死去活来,然后3费造个66范,对面就跟吃了屎一样难受。不过我们没有OTK能力。。当对面发现路子不对的时候,你就要注意了。

       还有一种情况是你前期没有海盗,只有青玉,那就全力养青玉,后期他一样打不过你。。

       一般输的点:1.对面大王而你的场面不是很强势。2.对面脏鼠拉了你的恩佐斯。3.火车王历代无面把你秒了。情况都是很少见啦,除非你卡手卡到不能自理,什么起手4大哥或者小野猪+一堆法术。。

       宇宙法也不难打,我们不像隔壁奇迹贼,我们是玩青玉的。。。

       说下输的点吧:1.对面红龙后直接走脸把你干死了。2.对面安东尼你解不掉,然后你懂的。3.脏鼠拉了你的恩佐斯。总得来说,宇宙法防御力比宇宙术高不少,你想7费8费打死他,不太现实。(对不起宇宙术,我不是黑你。。)

       对面如果法术解场和走你脸2选1,我不认为4费他火球不砸你66大范。用你的场面逼着他用法术解,解着解着他就解不动了。。(还好冰法不多。这套打冰法估计被吊起来打。。)

       打他们留牌大致相同:海盗,青玉虫子,爱雅,454,有虫子留334,1费发现亡语的。背刺可以留一张,后手可以留一张飞镖以及大范。

       青玉德小优

       前期我们场面比他强,他要解场就养不了青玉,而他要闷头养青玉,脸又吃不消。。顺便讲个笑话,小德的解场。

       开玩笑啦,其实他胡起来也很恐怖,我碰的基本都是很胡的,什么1费碎片,2费成长,然后手里肯定有滋养的。大多情况我赢一手恩佐斯,不过很多时候对面会误认为你是海盗奇迹贼,然后跟疯狗一样的成长或者卖随从,导致最后疲软了。。

       留牌:海盗,亡语过牌,虫子,爱雅,454,后手飞镖大范。背刺可留可不留,打小德前期不怎么需要解。我个人喜欢后手在毒药背刺里面选一个,毒药更好我觉得,如果有范可以3费造一下。

       奇迹贼大大大劣

       贼J8难打,我打了那么多场,碰到的奇迹贼基本都输了,貌似就赢过一场,小海盗给我个危机四伏,对面自己刷牌刷崩了。。

       这个对阵攻略说句实话,我也不知道怎么写,真的打不过。。不管是带老师的,还是带任务的,统统打不过。对面只需一步就可以弄死我们,加基森冷血隐藏,手上留个闷棍,好了。

       对此我也分析过为什么打不过,说下吧,前期大家同为海盗体系,我海盗加上454最多最多抢他15血不得了了,后面的伤害我需要的青玉补,然而贼解场本来就牛逼,对面节奏始终比我快,等我差不多可以场攻走他的时候,他KEY牌已经刷齐了。。

       赢一手大范对面没闷棍(几率太低),还一手小海盗以及密探给的神卡(几率更低)。

       起手留什么我都感觉赢不了。。不说了

       其他的统统略过,碰到的太少了。海龙死鱼5次以下,防战3次以下,弃牌园火妖貌似就1次,冰法脏牧猎爹,不好意思,真没看到过。。哦,还有带风怒锤子的纯打脸萨,也不多,全输了,反正没阿古斯大范基本死,有也不一定赢。还有那个死鱼骑也是输多赢少。

       总结

       这套牌整体强度我觉得在T1-T2之间,就目前环境打快攻可以顺利的吃萨满宇宙术法上分,海盗战有一战之力,打中慢速也是不怕德术法,比起奇迹贼胜率高了不少,毕竟奇迹贼很多情况都是“艹,这尼玛什么狗屁牌序。。”对吧?

       反正就是没OTK,怕OTK,恩。

       炉石传说

炉石传说秋季赛场奇迹猎卡组推荐称霸秋季赛场

       前言

       这是我2级11连胜直接上传说的卡组,性能不错而且天梯冲分效率很高,分享给大家。

       卡组详情

       对阵各职业分析

       这套牌对所有的卡组都能打。

       如果是快攻起手留放狗和2-2刀。其他尽量留低费用随从。

       如果手里有奥秘要合理利用,比如对面是德跳费或者4费上收割机,挂冰冻基本赢了等。

       打防战士、奴隶战起手有狮子一定要留。其他都换低费用随从。

       打德鲁伊留低费用随从,最好保持连续能上,对面根本解不过来。

       法师、萨满、圣骑士。动物园基本留放狗和2-2,不知道怎么输。不过圣骑士要算好什么时候会风险不要铺太多。

       牧师留伤害或者buffer伤害的,只要过328基本就赢了。如果没328的牧师更加不用说了。

       手牌术士要控血到14-15不要贪,然后一波抢血,让对面很尴尬。把法术伤害留着斩杀。

       打猎人要合理利用奥秘、起手有科赞一定要留。然后控好场面,选择好时机抢血就ok了。

       盗贼根本没碰到。

       这套容错能力很强,控好场面。按费用上随从基本胜率很高。而且省时高效,用战绩中的水晶就能看出。平均8费用左右。

       这是2级到传说一波11连胜,直接上了,自己都惊呆了!!!省时高效!!!参考水晶使用。

月初传说第12名变速猎的再次崛起之路

       龙兽混合猎亡语中速猎平民中速猎鸟禽守护者中速猎奥秘猎卡拉赞变速猎哀绿中速猎自闭猎狂野中速猎

       炉石传说秋季赛场上奇迹猎怎么搭配呢?奇迹猎卡组怎么玩呢?本篇文章为大家介绍炉石传说秋季赛场上奇迹猎卡组搭配和使用方法。

       卡组详情

       首先,这套牌可以带来胜利的卡有这么几个:2个兽群呼唤、2个奥术巨人、2个子弹上膛和1个尤格萨隆。

       傻龙不说了,这套牌除了6个随从1把武器都是法术,陷入困境的时候一般只能靠它,这也是炉石现在被吐槽比较多的一点,这个卡组虽然有趣,在这一点上也未能免俗;

       三宝自从出了之后就一直是猎人最厉害的卡之一,炉石当中逆境能追回场面的卡不多,三宝算一个,更不用说在均势和优势的时候三宝往往能直接带来胜利,不过跟相对强势的传统中速猎不一样的是,这套牌的三宝,解场苟场面的时候多一些;

       上膛则非常有意思,配合大帝往往可以刷一大波,或者后期10个费的时候连刷几张也没问题,猎人单卡强度的平均期望值还可以,高费的暴龙王、巨型沙虫、狮子甚至天降蛛群、都可以增加你打持久战的能力,丰富你的取胜手段,低费的各种高效解牌很有可能帮助你在2个回合内解决劣势的场面,值得一提的是,刷出上膛甚至寄生感染也都能有不错的期待。

       所以我们大概就明白了,除非极个别的时候我们用这个牌双雷象和鹰角弓rush了对手,多数时候在现在的天梯和比赛环境里,这套卡组早期都是用来解场的,所以几乎带满了低费解场法术,就连放狗通常也是用来解场而非抢血。

       大家好,我的新id:慌得要死丨子堇,原来id太蠢不说了,希望大家关注和支持,3号晚上8点多3级4星开打,9点46打上传说,名次12,说明胜率还是很高的,先感谢冬哥最后渡劫时助攻了我,也是唯一的水分。

       一路打过来卡组也在不停的变动,这里送上最终上传说的版本

       当前环境:天梯充斥着茫茫多的奥秘骑,咆哮德崛起,加之昨晚术神带了一波术士的节奏,相信接下来猎人的环境还是不错的!

       套牌介绍:跟之前流传的变速猎不同的是我去掉了一个狮子,奥秘3种各带了一个,3费没有带狼骑兵跟银色骑手,加了一个结网蛛和印记。还是为了降低卡手的同时能让强度还在,如果你对奥秘骑深恶痛疾,相信这套牌能帮到你。

       全职业起手必留:疯狂的科学家!!!跟法师不同,猎人的奥秘都是对场面有巨大影响的,套牌里3奥秘各带一张,让对面猜去吧,起手拿到科学家这盘就比较稳了。

       对战职业

       战士:起手找小蜘蛛,动物伙伴,收割机,狮子,带一张狮子就是为了打德跟战好一点并降低卡手几率,还是站场,当中速猎打就行啦。

       骑士:抓的就是奥秘骑,飞刀,小蜘蛛,麻风侏儒等低费生物留,对面的飞刀要解,不解机,前几费站住场,手里有飞刀放狗的话要留着,5费6费开始认脸就行啦。

       德鲁伊:麻风侏儒,小蜘蛛,动物伙伴,收割机,其实很多心得没办法写出来,还得靠经验,比如有时我快射都留,就是怕解不掉对面豹骑士,当成中速猎打,不解机。

       写到这里发现其实好多心得真的是写不出来,一千把炉石就有一千种变化,直接说说变速猎的核心思路及打法吧。

       近可变t7认脸,退可变中速控场,炉石各种套牌都离不开站场,像奴隶战这种对面站住场了对面却输了的卡组沦为历史就是个例子,通过疯狂的科学家抢到节奏,站场,当对方疲于解决场面压力时,奥术傀儡,武器,杀戮,射箭的伤害往对面脸上打从而奠定胜局。

       说点有用的,灵活使用3个奥秘,有时候手里有奥秘并不是卡手反而能救场,比如对面德鲁伊激活跳了一个收割机,咱没办法解啊,随便什么奥秘挂个上去,记得果断点,随手发个什么抱歉,打的不错什么的是吧--。--骗到就是赚,不行就认怂打,谁让人家天胡了。

       变速就意味着有蛮高卡手的风险,我一直奇怪为什么同样吃排序的火妖法我打几把输几把,而猎人就算卡手我也能找到一线生机,说到底还是缺少实战经验,在我看来,拿到一个卡组20-5这路上都是在熟悉自己的卡组,5-传说是当你对打每个职业都有经验心得时,传说的大门自然就开了。

       第一次发攻略帖还是太菜了,这几个字前后竟然用了2个小时,好多东西在我脑子里跳过去愣是没写出来也是蛮醉的,新人好友位还是蛮多的,有喜欢猎人的欢迎加我交流哟。

       好了,今天关于“变速猎”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“变速猎”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

  • 关注微信

猜你喜欢

微信公众号