1.跪求龙之谷t3魔导主流加点 要文字的 加点模拟器看不懂

2.龙之谷T4加点模拟器的问题

3.求 龙之谷70级灵魂舞者纯刷图加点, 要图 谢谢

4.龙之谷箭神加点

龙之谷模拟加点_龙之谷模拟加点攻略

建议物魔双修,点双大招。附带我模拟的加点图,个人意见。

详细解说:

首先,保命技能翻滚,疾闪,起身踢,浮空调整,力量掌握全部点满。精神掌握2级前置,精神训练至少1级。虚晃一枪2级前置,箭神的保命神技三角箭1级。长弓掌握满3级(推荐用长弓,如果爱用就点满十字弓掌握)

其次,二连射、穿刺射击和多段射击,三选一点满。二连射CD短射程远,可以打断可以连招。穿刺成长高威力大。多段近身攻击,很有爆发力,高霸体,强制后仰打断对方。具体点满哪个,看个人爱好,常用哪个满哪个。我是近战爆发型箭神,所以满了多段。

然后再解说下几个状态技:鹰眼,鹰怒,瞄准,精神放逐,精确瞄准,魔法暴雪。

鹰眼:我不爱用,真的不如精神放逐加敏智好用。如果LZ主堆智力致命不高的话,可以点1级。

鹰怒:持续时间有点短,但是不费SP,不点白不点。用箭雨风暴或者迅矢连射之前放一个。

瞄准:我也不爱用。只减少远距离防御力而不是全防御,而且致命一击时是无视防御的。爱用的点1级吧,看个人爱好。致命高的完全没必要点。

精神放逐:弓的招牌技能,尽量多点几级。

精确瞄准:不推荐点。箭神大多数是中距离攻击,多段、追风箭、震裂箭、怒气爆射这些全都需要近距离攻击,箭神不能跑得太远。

魔法暴雪:点1级前置,适当用用。

震裂箭和怒气爆射:二选一点满,另一个1级。满哪个主要看个人爱好。物攻魔攻差不多或者物攻高的推荐满怒气,魔攻高的满震裂箭。

集中VS聚能,箭雨风暴VS追踪箭:满集中没商量。满追踪没商量。SP多的可以考虑满箭雨风暴,虽然没有狙翎的偷袭点配合,用起来有点小难度,但是伤害高范围大,组队时还是很好用的,值得多花点SP。毕竟追踪箭打击范围太小。聚能射击如果没有减动作速度的板子的话,有点鸡肋,魔羽可以只点1级前置。

迅矢连射VS箭术革命:都点了吧。点箭术革命是二转需要,点迅矢连射是因为箭术革命实在很垃圾。为了致命高,魔羽注定物魔双修。

其他技能:都前置或者不点。追风箭出招慢容易被打断,包围是垃圾技能,飞空连射相当于技能,迅捷箭不很好用,爆炸箭矢伤害不低,可是还要等3秒,有点磨叽。

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哥们由于现在GF是32级所以我这么一套方案,现在就在用感觉还可以,出了40按照我的加法也不用洗点

那个...等级不够,给你文字版

战士:重勾拳1点,重斩3点,翻滚5点,升龙斩3点,点侧踢出到横扫千军,冲击波3点,冲锋4点,浮空斗气各1点

剑圣:左边点到挥砍,点4下,中间闪避3点,反击斩1点,冲锋斩1点,攻击欲望1点,右边出到日食 OK 使用673SP剩余2点SP

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龙之谷T4加点模拟器的问题

毒云+满(可以根据自己喜好点冰柱或其他)

闪现+满

逃脱+满(保命)

能量爆发+满(速度快,攻击高)

震荡波+满(速度快,攻击高)

神秘冥想+1 不耗点的

浮空调整+3

精神掌握+2(前置)

精神训练+2(回蓝非常明显)

重力球+9(主流攻击技能)

黑暗神殿+8(主流攻击技能)

黑洞+2

召唤彗星+5(主流攻击技能)

上升重力+1

时间系出到底

光系你可以选择出光雨(能量反射不点满)也可以选择出到能量反射(点满,挡技能+伤害)然后多余的加到时间系去

这是暗系的魔导,天启开了后 如果你有一套狮蝎 那是相当的给力

求 龙之谷70级灵魂舞者纯刷图加点, 要图 谢谢

因为你先点了火系的40大?即使你冰一个没点?冰系的40大也能点如图

除非你像伪十字军那样放弃输出系的40大(雷神之锤)而选择系的40打(神圣化身)放弃火系40大选择冰系40大?你可以点?如果不是请三思?因为40大cd相连的你用火系的40大?即使冰系40大没用也会进入冷却时间?而且40大125cd?你伤不起?即使你有三个魔导也最多用两次?

龙之谷箭神加点

这是一套纯刷图的加点。也会做简要的分析,分析过程中楼主可以根据自身的喜好进行点数上的分配改动的。

首先是舞娘页

这页,幽灵守卫,浮空,回旋脚步和强闪(傀儡之魂,另外一提模拟加点器上面的上限7是错误的,实际是6级满),力量掌握必满不用多解释。。其他该出的都出,这页的几个点数浮动的技能是:

1,绝望针,PVP打架连招中常用,刷图不用可以不出。

2,精神打击,DN的技能等级都是在6,11,16会有一次质的跃升,有的是冷却时间减少,大部分都是伤害会在这个等级会有一次伤害的跃升。所以这个技能到11就可以了。平时刷图偶尔才用到,打架打女职伤害还不错。

3,精神训练,3点是刚好不会让蓝不够用的点数了,如果你有时装,时装武器也建议精神训练+1的技能选择。

舞者页面

这是一套双修加点,必满(11)的技能是螺旋冲击,风车,将军,食尸鬼舞和精灵舞。

浮动技能是:

1,傲慢狂风,这个技能虽然站桩虽然没刀锋的EX可是依然算给力,笔者比较习惯的用法是放之前放个风车,那样两个技能双重作用下血条会掉得比较快。

2,食尸鬼舞,少出人会只出1点,个人不建议,毕竟副本中救急很实用。

3,刀锋强化舞,如果不习惯2波流的输出手法,那可以只把强化舞点到6只用来服务热情似火。6级加成50%伤害,到11才是60%。而剩下的5点SP可以加在灵魂强化舞(带幻影减CD板子,配合65被动技能可以达到全程幻影)或者将军上。

4,3个EX技能,追踪,黄昏,废除,这3个技能成长都比较低,EX效果都是浮空,这个效果基本PVP才用得到,刷图的话可以都不出只用来偶尔放放解决空挡问题。虽然废除点到11会只有8秒的CD,可是伤害还是不够看笔者已经洗掉了。。。当然如果想点出来的话,可以在傲慢那边挖点数。另外一提,你加点的时候,先点出艾云尼,然后刀锋系那边是可以跳过傲慢,也就是不出傲慢直接点出热情的。

灵魂页面。

广域要么1,要么6。

废除点出来是不需要SP的,不点白不点。。

希望对楼主有帮助

你好,我最近也是练了一个箭神,刚到40不久,加了一套点感觉很不错。先请看箭神部分,现在T3时代双休的输出肯定是大于单休了,所以主物辅魔,肯定大招要出迅矢连射,魔法系加到追踪。

怒气不用说,伤害用过都知道,配合伤害纹章,3之箭全中伤害咔咔的。

虚晃三角不用说,就算是只刷图,也要点上这保命的神技。

精神放逐肯定也是都要点的,增加的敏捷会增加很多伤害和致命。

至于精准瞄准,这个推荐一下,箭神妹妹本身血少,所以应该跟怪保持距离,像以后打打狮子天启什么的,远距离能保证自己的安全,增加的这2米射程会给你很大的帮助,刷图时安逸很多,而且在PK时加上这个状态,你能从桥下直接打到他家门口(遗失神殿),可想而知能打多远。

武器肯定是用长弓的,我原来就用十字,虽然灵敏度高,但是你换过长弓之后就会爱上长弓,我最喜欢2步一顿的那个穿刺射击,是第一下的3倍左右!伤害非常可观。不管PK刷图,加上精准瞄准后,射程绝对超乎你的想象。箭神箭神,就是要最远输出地职业,发挥自己的优势,所以选长弓伤害高射程远致命高,肯定没错的。因此,要把长弓掌控点上。

瞄准不推荐,因为现在瞄准基本是废技,以后箭神致命都要上W,一个箭神1W致命很容易很容易,基本全是暴击,而瞄准只是减少防御百分比,这点必须白字才能显示出来,而暴击是无视防御的,所以没什么效果了,不要浪费在这里。

以上的说的都加过了,追踪要+3,理由不解释,魔箭系就靠这个大输出呢,必须加满,配合纹章很强力。现在加了232点,箭神部分剩下的点可以点到聚能或者集中上。个人点到了聚能上。虽然没加满,但是实际输出很高的,暴击都能上W,15秒得短CD,配合加速纹章,刷图清怪的神技。

下面说弓手部分了,这里不上图了,一般弓手部分没有太大的争议。

先说必加的技能。

翻滚,急闪,浮空,这些保命技能对于弓手至关重要,副本PK中合理运用能保住脆弱的小生命,都必须加满的。

起身踢都要加的,这里我还加了飞身踢,这个也可以不加,不过感觉这个技能还不错,CD很短,而且你浮空之后按这个可以加速下降(多了份安全),PK时候用好了帮助也很大,刷图的时候用这个敲一敲怪的头也很好玩(中了之后立马浮空,效果很好)

鹰眼我加到3,百分之300左右暴击足够了,以后致命上来了,加上鹰眼基本全是暴击了。

然后是二连的好处都明白,CD超短伤害非常可观,过度技能,打断BOSS技能都不错,物理攻击上去后,这个伤害还是很高的,PK中用二连磨对手血都能把对手磨死,推荐加满14点。现在也剩不了多少点了,该加的都加上了,还剩几点可以随意点到多段或者穿刺上。因为穿刺我不经常使用,所以剩下的点点到了多段上+5,。基本就差不多啦!对了还有力量掌控加上,以后血多了以后这个还能帮助你提升不少血量。精神系不要加没用的。

这套点双休,刷图PK都不错,拥有强力的输出,最远的输出距离,保命技能都有,PK刷图两不误,很赞。

32到40的路上可以用32A的,现在32A很便宜,一套下来也用不了多少钱,多刷刷狗把纹章弄全了,32我基本没借助大号的力量就小号攻击弄到了2000,很够用了,到40可以慢慢打狮子,装备慢慢来,箭神一般很好找队伍的。

纹章,致命,生命,健康,疾风,破坏,魔力这6个是必须的,另外两个可以推荐铁壁,帷幕,不屈,还有智慧或者生机。这里面选两个。

不要单一想着魔法系,魔法系其实只是PK的,刷图远不如物理,而且都是有钱人玩魔法系的,咱们贫民堆不了那么高的魔法攻一点效果没有。所以双休才是王道,副本能充分输出。

都是手写的,如果帮助你记得纳,欢迎有时间继续交流。