1.七雄争霸目前主流阵型史上最全面分析 详解怎么玩

2.《七雄争霸》联盟创建攻略

3.七雄争霸输出装备选择搭配攻略

4.七雄争霸重楼100层攻略?

5.七雄争霸怎么给武将换装备七雄争霸装备升级攻略

6.七雄争霸组合选择方面技巧总结

7.七雄争霸手游阵型怎样摆 阵型摆法技巧攻略

七雄争霸攻略_七雄争霸攻略平民攻略

七雄争霸手游千重楼100层通关布阵攻略:

英雄阵容:西施、白起、蒙恬、嬴政、孙武。玩家实际游戏时可以参考。

使用以上的英雄配合以下布阵图。

注:为100层通关后,布阵不变。

我方战力为45153,敌方战力为38959。

用雁行阵,第一行分别布剑、策,第二行布弓,第三行分别布盾、剑。

希望以上布阵能对玩家有参考作用。

七雄争霸目前主流阵型史上最全面分析 详解怎么玩

1,七雄争霸中宝石在前期的作用是很明显的,反而到了后期,作用就没武将成长那么明显了,所以,如果玩新区,想要尽快发展,4级宝石套是根本,因为大部分人都合得起2级套,2级宝石100点属性,4级255点其别不可谓不大。

2:宝石的投入与武将的投入怎么把握。

宝石适合在武将没有进阶到蓝级前投入,当你武将达到蓝级以上,可以说,宝石的作用减少很多,越到后期,宝石影响越来越小,因为后期装备70-80装备,强化到6级是100%属性加成,可以说,80装备6级强化=4个4级宝石的属性。(是指80装备的属性加上6级强化的附加属性等于4个宝石,不是指单一强化的属性等于4个)。

如果中等玩家想要玩好七雄,3级宝石套足以,而且重点要放在蓝级进阶紫级武将的成长上,武将进阶成长满代表少花一部分更高级别的强化符,俗话就是省了一点钱。

3:宝石的选择:

骑将宝石选择:攻击、敏捷、体力

攻击,敏捷不解释。至于为什么选择体力不选择加攻击的统率是因为,骑兵速度太快,可以说第一下很多的时候都是敌人先出手,与其白白送给敌人兵,我更希望能增加一下抵抗能力。至于有人问为什么选体不选防,是因为骑兵的体力成长比防御成长高。

车将宝石选择:攻击、敏捷(防御)、体力

攻击,体力不解释,自己去兵营看车兵种的4维属性,这2个是最高的属性。为什么不选择防御而选择敏捷?如果你想全车发展,敏捷有时候能化腐朽为神奇,那暴击,那闪避,能让你眉开眼笑。如果你想让车将代替步将当MT,则可以选择防御宝石。

步将宝石选择:防御、敏捷、攻击

防御不解释,敏捷所有职业通用,影响着闪避,暴击与命中,你有何理由不选择这个宝石?攻击是因为,步将攻击时不高,但是在现阶段体力宝石作用不明显的情况下,攻击宝石更能体现出价值,而且攻击与体力大家在军营中可以看到步兵是一个很平衡的兵种。为什么没选择统率?第一,如果别人打,战斗力差不多的情况下,敌方有远程兵或者比你先出手,你所损失的兵起码有5个3级统率的兵了吧?甚至暴击直接秒。1个3级统率是80兵,5个是400兵,看起来不少,但是作用不大,不如提高本身属性更好,当然见仁见智,看大家自己怎么衡量了。.

弓将宝石选择:攻击、敏捷、统率

攻击,敏捷不解释了。有些人一定会纳闷,为什么步将不选择统率,弓将反而选择喃?原因是步将的作用主要是当MT,但是弓将却是DPS,统率所增加的兵,就相当于攻击宝石,越多的兵结合在一起,攻击越高,就是这个原因。

器将宝石选择:攻击、敏捷、统率

大家看了这么久,相信能理解我这么分配的想法了,那我就不解释了。

另外透露个秘密,大家点武将,然后点一个武将后面的详细,把鼠标放在体力2个字的上面,会出现提示体力增加伤害的解释,这个本人无意中发现,具体情况就不清楚了,大家探讨下吧!

望纳!</SPAN>

《七雄争霸》联盟创建攻略

七雄争霸目前主流阵型史上最全面分析

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1.221车 毋容置疑 这个阵容是目前最主流的,爬楼打架都很给力

车做MT非常能扛,器的输出强大 弓机动性很强玩法也多,虽然经历了多次改版,这个阵容依然会强势下去

不足之处:一般需要至少2个加速,对于非R还是有压力的

PS:无加速221车爬楼打架还算给力 本人亲测打架比无加速221给力

2。221骑,昨天帮我好友的过了百,感觉不是很给力133850战力勉强过到地宫3,

说说优势:爬楼云中同221车6/4开,后期地宫貌似比车给力。

打架对221车胜率不是很大5/5开感觉,同战对阵221步完胜(只要不是傻子)

遇到2车2弓1器容易被秒

缺点:弓器玩法和221车一样,暴击比他少,因为车有技能降敏,骑的闪避前期不明显,没有车能抗,技术含量比221车要高(就是费劲)弓器需要加速

3.221步,说实话我没玩过这个阵,本来也不打算分析。不过看到贴吧这么多步221的帖子,我也吐槽一下。因为他根本算不上主流,我们区重楼前5百有2个玩的,不知道其他区的情况

大体说一下优势:不需要买加速--ONLY ONE

劣势一大堆:2加速221车和221骑打架完爆他10086条街

就算无加速221车打他一点也不怂

PS:我看过那些221步过百的属性 普遍比其他阵高1-2千 战力可能差不多

这个阵只能算是屌丝企图逆袭的阵容吧

4. 1车1骑1弓2器 这个阵容是最近刚崛起的,反响还不错 楼主不才转了一个研究了一下

优势很明显:爬楼布阵容易了 不容易被克 打架比较平庸和2车 2骑区别不大

这个阵潜力很大:优势应该不止这些希望有人补充

劣势:比较费科技 多兵种造兵也麻烦

5.3器2车 这个阵容也很常见,3个加速是必须的,打架比221车给力点 爬楼好像也不咋的

不建议尝试

6.3器2骑 这个阵容大R的首选,打架绝对给力 爬楼也不差,缺点:投入比较多,不适合小R及非R

七雄争霸输出装备选择搭配攻略

在七雄争霸手游中,我们通过发展自己的城市,增加势力范围,很多小伙伴不知道怎么建立属于自己的联盟,我们只需要花费三万铜币就可以创建一个联盟,今天我就为大家带来七雄争霸联盟创建攻略,希望对大家有所帮助。

创建条件

1、需要建立一个1级外使院

2、需要消耗30000铜币

3、未加入任何联盟

创建联盟

1、选择城池中的外使馆点击进入,若未建立外使馆请建立即可

2、在外使馆界面中点击“创建联盟”按钮,在联盟创建界面中输入联盟名称、旗号,最后点击“创建”按钮即可完成联盟的创建

我提醒

1、联盟名称全服唯一,2-7个字符,创建后不可修改

2、旗号全服唯一,一个字符。点击“随机”,系统会推荐一个旗号,可以更改或者再次随机

七雄争霸重楼100层攻略?

在 七雄争霸 里,输出装备战斗力不足的话,会导致我们大家在游戏中出现一系列的问题,特别是在爬塔的时候效果也是最为明显的,经常会出现卡关的内容。所以下面我在下文中讲我们大家的首要任务就是增加战斗力了,这个和我们对于装备的选择也是有很大的关系的。

一、装备的搭配

以神仙流为例

1.首先秦穆公作为主T敏剑 装备全敏强化全满地球人都知道。

2.其次齐恒公作为副T体枪 装备全体强化等级按照顺序比例为1:2:5:5 不强满能扛几下弓的伤害就行。

3.重点输出西施范蠡晋文公装备200层以前全体装带命中,没命中的可以体敏搭配。

200层以后统一体敏搭配带命中,因为精英重楼的NPC敏捷高的没谱。

二、数据分析

神仙阵中有三个输出,需求量大,对我们小R来讲是非常紧缺的不可能强化满,重楼不等人啊,合理的利用白沙成了重点。

首先尽量强化武器和头盔这点地球人都知道了,那衣服和鞋子到底要不要强化,强化多少合适?

60.70.80各个阶段装备主副属性成长及沙子消耗情况。

1.全体装

从表中我们发现衣服的副属性是鞋子的一半,也就是花同样的沙子体衣服的体力收益比鞋子要少一半!由此得出衣服的强化等级应该是鞋子的一半。

那武器和头盔的主副属性都有用,他俩的强化等级应该是一样的,但是武器头盔的主副属性总成长是鞋子副属性的2.5倍!

因此全体装强化比例是5:5:1:2 在衣服头盔满级的情况下为100:100:20:40 在白沙有富裕的情况下衣服鞋子可以继续按照1:2强化

2.体敏搭配

体敏搭配主要是在精英楼,建议搭配方式是3体1敏 其中头盔敏装 ,精英楼输出的敏捷大致在1W+100*层数,可以调整衣服的体敏属性来平衡下,浮动1000敏对命中的影响不是很大。

3.红橙搭配

60橙过渡到70红的过程中,橙装尽可能的强化满,因为橙装需要的沙子是红妆的1/3。

具体的强化比例可以参照全体装的分析办法。

比如

橙武 橙头 橙衣 红鞋=100:100:20:20 其中衣服 鞋子继续强化按1:1

红武 橙头 橙衣 红鞋=60:100:20:20 其中武器 衣服 鞋子 =3:1:1

橙武 红头 红衣 红鞋=100:60:10:20 其中头盔 衣服 鞋子 =6:1:2

红武 红头 红衣 红鞋=60:60:10:20

4.各将平衡

其中西施范蠡的输出情缘较好,晋文公次之,所以西范晋的武器强化等级比例为。

西:范:晋=3:3:2

橙武三人均满级。

红武西范先强至90再强化晋。

七雄争霸怎么给武将换装备七雄争霸装备升级攻略

七雄争霸100层重楼是高战力玩家的终极目标,目前还没有任何一个区能攻克。该目标真的是这么难攻克么?对于三军、二军真的是不可完成的任务吗?对此,我根据自身战力情况及对游戏的一些粗浅认识,对攻克100层重楼需具备的战力,做如下分析,希望对各区玩家有所帮助。根据本人对战力的研究,影响战力值的有:宝石等级、装备等级、君主等级(武力)、武将四维和值、兵力、科技。

1、首先分析宝石对战力的影响:

高战力玩家一般都是rmb玩家,不同rmb玩家对宝石的消费能力是不同的,以下是宝石对战力影响的表格,6级宝石增加的战力性价比是最高的。但是经分析,过100级重楼最少需具备+4宝石套装,否则,过100级重楼需武将到120级,君主等级升级至75级以上(后面分解介绍)

2、七雄争霸80层重楼装备分析

七雄争霸80层重楼装备,综合属性为550点,换算成战力值为91.66(换算关系为1战力=6点任意属性),如果需攻克100级重楼,80级重楼装备需全部升级至+7。以下为80级重楼装备+7战力表:

80装备+7,需要蓝色精华325个,紫色精华325个,金色精华75个,每天打重楼3次,装备分解平均获得蓝色精华7个,紫色精华8个,凑齐需要50天完成。每天声望平均按2000计算,凑齐75个金色精华,需要6万声望,只需要30天完成。

为什么不拿90级装备分析,首先90级装备25件凑齐需38.8万声望,需要近200天时间完成,而80装备+7只需要50天,个人建议首先先凑齐80+7装备,有条件 的再预备少量的90装备。

3、七雄争霸武将分析

七雄争霸武将与战力之间的关系,主要在于其四维属性之合,换算关系为1战力=6点四维属性,以下是120级武将四维属性值的预期值(略有偏差,该偏差属相对保守的预计)根据本人目前武将四维属性值及成长增加值进行的分析。

4、七雄争霸君主等级、建筑等级、科技及兵力对战力影响

5阶兵: 9级科技兵力对战力换算关系为100兵=30战力,10及科技预估为100兵=33战力。

6阶兵:100兵力换算应大于35战力

注:每行对应的是武将属性及带兵数

科技不进行过多叙述,要过100级重楼最起码是10级科技全满,兵阶最少5级,高级rmb玩家最好升到6级目前个人建议出6阶兵。

5、七雄争霸综合分析

经过以上表格数据分析,如果过100级重楼,需战力约36000点,那么对于rmb玩家最基本的配置如下:

①四军阵:

武将115-120级,武将成长35-40,科技6级兵阶10级科技,15级城池,70-75级君主,5级宝石套装,80级重楼+7装备

②三军阵:

武将115-120级,武将成长40,科技6级兵阶10级科技,14-15级城池,75级以上君主,5级以上宝石套装,80级重楼+7装备(带10件以内的90装备)

③二军阵:

武将120级,武将成长40,科技6级兵阶10级科技,15级城池,75级以上君主, 6级(或部分7级)宝石套装,80级重楼+7装备

或武将120级,武将成长40,科技6级兵阶10级科技,15级城池,75级以上君主, 6级宝石套装,80级重楼+7装备(带10件以上的90装备)

对于以上①-③,按照正常情况下,需要的时间为:

④四军阵,从90级武将开始到115级具备上叙条件,需要约90天;

三军阵,需要100天左右;

二军阵,需要120天左右。

七雄争霸组合选择方面技巧总结

打开游戏页面,找见如图红色方框所示的“铁匠铺”。

点击“铁匠铺”,打开后,点击如图所示的“宝石镶嵌”。

点击“宝石镶嵌”后选择你要镶嵌宝石的武将,如图红色方框所示。

选好武将后点击该武将,如图所示,选择你要镶嵌的装备。

点击选好的装备后,即出现如图红色方框所示。点击“镶嵌”即会出现宝石页面,选择宝石镶嵌即可。

如果装备的宝石需要升级或更换需要先摘除,点击如图红色方框所示的“全部摘除”即可。

七雄争霸手游阵型怎样摆 阵型摆法技巧攻略

武将是很多玩家们在 七雄争霸 的一个重中之重,关于这个玩法中的内容也是很多的,主要的有武将的培养,武将的选择以及获取等等。在其中又以阵容之间的组合和搭配算是比较重要的,所以今天我在这就为大家总结了一些技巧。

第一,策不管放在哪里,几乎都是最后才会被打到的,所以不论何种阵型,都不需要考虑策的安全性,只要考虑策的有效输出。这也是大汉加控制策为何缺乏情缘也如此强悍的原因。

第二,弓是最难控制走位的兵种,行走顺序高于剑,对于普遍以剑为主T的游戏来说,弓的安全性和有效输出排在考虑第一顺位。值得注意的是,任何兵种,只要攻击范围内有敌人,就绝不会移动,这也是弓卡位的要点所在。

第三,盾枪尽量避开对方策,剑尽量避开对方弓。

第四,推楼时第一优先考虑击杀对方弓,如果打不到弓,则优先击杀对方剑。

第五,双方阵图各占三列,中间以三格空白地带隔开,第一回合各兵种依次前行,第二回合正式开打。

第六,兵种攻击的优先序列依次为?优先攻击挨在自己身边的敌人;优先攻击近战兵种;优先攻击本兵种所克制的兵种。这三条原则依次生效。比如对方策身边挨着己方剑和盾,那策一定会攻击己方盾而非剑;对方弓身边挨着己方的策和枪,那弓一定会攻击枪;对方弓能够攻击到己方剑和盾,但剑没贴着弓而盾却贴着弓,那么弓一定会攻击盾而非剑。

第七,近战兵种除非前方没有移动空地,不然一定是前行而非平移。

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首先,阵型克制有两个因素。一是兵种相克,二就是武将的走位。

重要的兵种相克有:弓克剑、策克盾、策克枪、剑克枪、盾克弓、枪克弓

相克不仅表现在攻击时有额外伤害,防御时也能抵抗部分伤害,

兵种的移动顺序和移动的步数均有所区别,不随着阵型改变

同时武将会倾向朝自己克制的兵种移动。

值得注意的是,因为弓箭武将一回合可以移动两格,

所以强力的近战武将保护好弓箭的走位非常重要。

所以布阵的要点就是在第一回合之后,策能打中对面的盾枪。弓能打中对面的剑。而且策和弓不要走到前排。

而我方的盾要抗住对面的弓,而且要防止对面的策打到我方盾枪。对方策的输出尽量用剑来抗。

下面是一个简单的阵型相克:偃月阵 克鱼鳞阵 克锋矢阵 克雁行阵 克锥形阵 克偃月阵