1.LOL手游为何公测仅1个月热度就下降30多万?

2.英雄联盟都出手游了,暴雪为何不把风暴英雄做成手游?

3.电脑游戏排行榜前十名?

4.魔兽世界怀旧服:有玩家吐槽魔兽操作上限低,真的很低吗?

5.魔兽怀旧服枯木逢春,新增11个服务器,如何评价?

6.电脑大型网络游戏排行是怎样的?哪款最火?

7.魔兽世界怀旧服:开放TBC后,怀旧服会不会变凉没人玩了?

怀旧版英雄联盟_lol英雄联盟怀旧服

酷睿2双核 E8500:主频:3.16GHz,双核心双线程,插槽类型:LGA 775,二级缓存:6MB。

Intel 至强 X5355处理器:主频2.66GHz ,四核心,插槽类型 Socket 771。

你用E8500替代X5355,没有什么提升。而且插槽不一样,你还得换主板。

都是过时淘汰的处理器,顶多开最低画质运行这两个游戏

LOL手游为何公测仅1个月热度就下降30多万?

为什么我说魔兽世界怀旧服的成功绝不是偶然?

最近老在想,为什么这么一款画面老旧,UI不友好,模式枯燥的老式mmorpg,竟然这么有魅力,魅力甚至超过了AC奥德赛、巫师、2K19,为什么?是单机游戏不好玩吗?我觉得不是,是我们太寂寞了,中国玩家之所以更喜欢网游,可能跟我们这个民族在社交上相对内敛关系很大把。

那为什么一定要是网游?为什么不能是团队协作类(MOBA\RTS)游戏呢?

其实早些年DOTALOL吃鸡火就是因为这些游戏的强社交元素,我并没有否认这点,中国玩家对于社交类游戏的偏爱,甚至于让一款根本不算游戏的游戏狼人杀在两年前大红大紫,全民网杀,这些都进一步的佐证了我说的中国玩家更喜欢强社交戏的现象,男人不就是这样嘛?

之前的怀旧向游戏有那么多,为什么只有WOW的怀旧服做起来了?

其实不仅仅只有WOW的怀旧服做起来了,贪玩蓝月也做起来了呀(至少在收入方面),魔力宝贝怀旧服也做的不错,但是,魔力宝贝受限于运营方(易玩通屎一样的推广)能力,注定只是一个纯情怀怀旧游戏,而贪玩系列的页游,那真是一言难尽,有很多中年玩家也上边为了圆一个年轻时候的梦想,却助纣为虐搞坏了整个游戏市场的风气,他们的氪金让整个资本更加的失去理智,把整个游戏市场变得更加恶劣,玩家逐渐流失,而这批RMB玩家在最后发现已经没有活人给他们虐后,失望(或者说心满意足)离开,这些也有的未来注定也不会有很好的后期发展。

英雄联盟都出手游了,暴雪为何不把风暴英雄做成手游?

LOL手游为何公测仅1个月热度就下降30多万?

大家好,我是阿远。Lol手游距公测以来,热度可谓是断崖式下降,根据相关指数得知,从10月末到现在,LOL手游搜索指数从最高的32万搜索指数到如今1万2,原本是一款非常受大家期待的手游,但为何如今却偏向冷门了呢?

原因可以细分以下几点,欢迎大家参考。

第一点是国服暂未上线。

虽然lol手游已经公测了,但上次的公测项目中并没有包括国服,只是在日本,新加坡一下国家上线了。所以说国内玩家想体验lol手游的话就必须得**,既然不是国内的游戏,用外网玩起来自然就比较卡顿了。

一开始还算好,大家可以免费用加速器给游戏提速,但随着时间的推移,加速器软件慢慢要求玩家充钱购买会员才能正常使用,一而再再而三下去很多玩家就直接选择退游了。

第二点是手游玩法较难。

相比同属MOBA游戏的王者荣耀,lol手游在操作上要难上一个档次。先是地图上跟端游相差无几,上下路跨度较大,打野需要清掉的野怪也比王者荣耀多。

另外在游戏进程中如果你想购买装备的话,也是需要回到水晶才能进行购买的,一局比赛下来回城的次数就不少于10次,所耽误的时间就更不用说了。

其次每位英雄有四个技能,加上召唤师技能就有6个了,而且地图上还需要插眼什么的,如果你不全神贯注地参与游戏,压根是玩不出什么新体验的。而且玩手游对大家的颈椎脖子伤害比较大,长期低头很容易让你换上颈椎病。

第三点是单局游戏时间太长。

但根据lol 手游的进程,一把游戏的时间大都在20分钟以上,如果双方在拖下时间的话,很可能就要过半小时了。

原本大家玩游戏的意图就是想放松一下身体,如果是这么高强度的玩游戏,身体和精神不仅得不到放松,反而会影响你的身体健康的,把颈椎玩坏了说实话再想复原几乎是不可能的了。

第四点是王者荣耀的同台竞争。

前面已经提到玩一局lol手游的时间,反观同属腾讯的王者荣耀,一局比赛时间大都定格在20分钟以内,而且游戏一直向简单化扩展,给很多刚接触游戏的玩家充足的游戏体验。

加上王者荣耀上线已有5年之久,所积累的粉丝也不在少数,同是MOBA游戏,很多玩家就不愿意去重新接触一款新游戏了,反正游戏内容相差不大,玩什么都一样的。何况自己在王者荣耀充了钱,想要轻易放弃几乎是不可能的了。

对于以上所述,大家还有什么补充呢?若有不同意见或者不同见解,欢迎在评论区域留言参与讨论。

电脑游戏排行榜前十名?

虽然英雄联盟除了手游,但不代表暴雪就也要跟风把风暴英雄做成手游啊。众所周知,风暴英雄是一款一直“要火”的游戏,是当时的暴雪想要在moba游戏市场中插一脚但失败的典型案例,近几年,moba游戏很火爆是大家有目共睹的,从最开始的dota,到dota2,到lol,到王者荣耀,moba游戏可以说是目前最热门的游戏品类。

但是暴雪也跟风出了一款moba游戏——风暴英雄,但是效果不尽人意,游戏游戏机制比较平庸,无法凸显个人实力,风暴英雄这款游戏一直处于“要火”的状态,也一度被玩家们调侃。现在的风暴英雄,可以说更像一个手办收集类游戏而不是moba游戏。

因此,把风暴英雄做成手游,其实没有什么收益,风暴本来就不火,根本无法跟王者荣耀和lol争抢市场份额。而且暴雪曾经在手游上下过功夫,也就是暗黑破坏神手游版,但是效果不尽人意,可以说是十分令人失望,所以可能暴雪也不想在手游上过多的付出吧。

还有一个原因,暴雪目前推出了魔兽世界怀旧服,暴雪目前的精力主要集中在魔兽世界怀旧服,魔兽世界正式服新版本,还有暗黑破坏神4中,这些项目已经足够暴雪吃了,暴雪并不需要再去研究风暴英雄手游。风暴英雄手游能够带给暴雪的收益会比以上几项游戏小得多,暴雪还是术业有专攻的好。

魔兽世界怀旧服:有玩家吐槽魔兽操作上限低,真的很低吗?

1、英雄联盟

英雄联盟又称作LOL,连续的2年我国LPL拿到了世界总决赛的冠军,让热爱英雄联盟的玩家又重新开始了新的征程,这使LOL在国内的热度又掀起了一波热潮。虽然LOL已经有10年了,热度打不比以前,但也不是其他网络的热度可以比拟的。

2、地下城与勇士

地下城与勇士这款游戏简称是DNF,DNF这款游戏已经经历了11年了国服从08年就开始公测了,游戏中独特的深渊模式也是其他网游没有的,在刷深渊的时候也是大众玩家所激动的时候,但现在的DNF毕业的基础装备有很多活动奖励都会给,所以有很多玩家也一一舍弃了DNF,但平民玩家依旧很多,热度也是杠杠滴。

3、堡垒之夜

堡垒之夜是一款第三人称的射击游戏,这款游戏已经登陆了主机平台、PC平台以及手游平台和NS平台。所以平台都有这款游戏,热度是其他设计类游戏不可比拟的。游戏中的吃鸡模式也是非常的热门。

4、穿越火线

穿越火线又称为CF,国内在07年开始内测的游戏,刚上线热度可是非常之火热,当时被称为3亿鼠标的游戏,是没有任何一款游戏的热度能赶超CF的,但CF这款游戏也经历了十几年了,从英雄级武器推出后,热度就已经慢慢的开始下滑,一把英雄武器需要888元才能拿到手,让很多平民玩家望而止步,而且平民武器对比英雄武器的性能差别太过于大了,而让很多玩家纷纷退游。

5、魔兽世界(包括怀旧服)

魔兽世界这款游戏是年龄最大的游戏,魔兽还在19年8月份上线了怀旧服,这款游戏刚刚上线的怀旧服,热度就已经超过自身好几倍的热度,怀旧服所有的服务器在双休日的时候都是需要排队进入游戏,也就是说有多少新玩家以及老玩家回归来体验以前的滋味。

6、绝地求生

绝地求生这款游戏是从17年3月份才开始测试的游戏,绝地求生这款游戏经历过steam的周销售量冠军连续55周的冠军,要知道一年有52周,也就是说绝地求生连续一年的销售冠军啊,而且steam的周销售量没有任何一款游戏能连冠4周以上的,而绝地求生这款游戏就有了这个惊人的历史。

7、FF14

最终幻想14这款游戏是2014年在国内正式开始公测的,这款游戏经历了最佳新作MMO游戏奖、最受欢迎MMORPG奖、最佳画面奖、最佳音效奖以及还获得了必玩游戏的这几个奖项。可以说是非常厉害的一款网络游戏了。

8、《反恐精英:全球攻势》

一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。

9、炉石传说

炉石传说是一款集换式卡牌游戏,游戏背景设定的是暴雪旗下的魔兽系列中9位不同的英雄职业,玩家需要做到的就是组齐强力的卡组来击败对方的卡组。

10、守望先锋

守望先锋是一款暴雪开发的第一人称射击游戏,游戏中的每一位英雄都是自己的武器以及技能,而且创新类的射击游戏,在上线后吸引了很多暴雪玩家,尤其是游戏中的画风。

魔兽怀旧服枯木逢春,新增11个服务器,如何评价?

魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,至今已经快满一岁了。而且怀旧服自从开服以来,其热度一直都是居高不下,版本也被暴雪迅速的推进到了第四阶段,七月底将会正式上线第五阶段。

但是随着越来越多玩家涌入怀旧服之后,怀旧服的游戏体验就直线下降,每天都有毛人和毛事涌现出来。不仅有DKP团和金团之争,今天囧王者还看到有玩家吐槽老玩具和怀旧服操作上限低的事情。

囧王者自己就是从经典60年代走过来的,也就是所谓的老玩具。我觉得这名玩家的吐槽,完全不理性,各位魔兽大神们,一起来聊一聊吧!

玩家吐槽,魔兽老玩具不承认菜,归根结底还是魔兽这款游戏操作上限太低

今天囧王者在和公会的小伙伴吹完水之后,在闲逛的时候,看到有玩家在线吐槽,他说?魔兽老玩具不承认菜的原因:归根结底还是魔兽这款游戏操作上限太低?。该玩家的原话如下:

15年前,15年后区别在哪里?要我说就是方法,方法这种东西,说实在的是软件的东西。15年后的自己升级一下自己的版本,马上就能追上。另外现在都在抄作业,而且现在抄作业还能用百度直接复制黏贴。如果用这嘲讽15年前的自己,你自己都不会服气。魔兽本没有什么太多操作的极限。所以练一练学一学,并没有太多难度。比起绝地求生,LOL那些极限操作 赌招,卖破绽,那才是人上人。所谓天赋异禀。

坦率地说,玩家在看完这名玩家的吐槽,感觉有点儿懵。这些汉字我都认识,但是组合到一块,我就有点儿看不懂是什么意思了。是在说15年后的怀旧服太简单,和绝地求生和英雄联盟这样的游戏比起来,操作上限太低吗?

问题是用MMORPG去和TPS(绝地求生),MOBA(英雄联盟)去比,这合适吗?你为什么不去和魔兽世界的前辈RTS(魔兽争霸和星际争霸)比呢?在魔兽争霸和星际争霸面前,什么绝地求生,什么英雄联盟的操作都是小儿科啊。

上面这个动图看得眼花缭乱吧?我告诉你,这还只是刚开始,他只是在热手,分配农民矿而已,后面真正的切屏,编队,施放技能还没开始。问题是你拿魔兽世界怀旧服的操作去和绝地求生,英雄联盟这样不同种类的游戏比,这是几个意思?

魔兽世界怀旧服的操作,真的上限很低吗?

而且魔兽世界怀旧服的操作真的上限很低吗?其实不然,囧王者认为魔兽世界怀旧服的操作不仅上限不低,而且还很高。魔兽世界PVP时候的上限高得简直恐怖,二三十个键位的竞技游戏,各种焦点羊,焦点反,三控爆发这绝对不简单。上图是以前一名猎人玩家的经典键位设定,看看就觉得眼花缭乱,这些键位有许多是要同时操作和长时间连续Combo的,懂?

而且如果说魔兽世界PVE相对简单的话,那么魔兽世界的竞技场(JJC)就是地狱级难度。打电脑打人机简单,但是面对和你一样阴险的,活生生的玩家的话,魔兽世界JJC简直就是我MMORPG里面,我玩过的最复杂的,上限最高,入门最难的游戏了,且没有之一。

虽然其操控难度不能和星际争霸比,但绝对比英雄联盟要高那么一丢丢吧(绝地求生我不会玩,不谈)。说魔兽世界JJC简单的,请去打到2000分再来和我谈JJC的难易度。

因此综上所述囧王者认为,该玩家用不同类型的游戏来做类比,这本身就有问题。魔兽世界怀旧服PVE虽然难度降低了,导致上限不高,但绝对也不太低,要不然也不会有被Boss打得团灭了。

而如果非要把游戏的操作难度排个序的话,我个人认为难度排序应该是:星际争霸>魔兽争霸 > 魔兽世界PVP竞技场 >DOTA2 >英雄联盟 。关于这个问题,各位魔兽世界大神和MOBA游戏玩家们,一起来聊一聊吧!

电脑大型网络游戏排行是怎样的?哪款最火?

魔兽怀旧服枯木逢春,新增11个服务器,如何评价?

魔兽官方声明,9月13日7点至9月16日7点,魔兽怀旧服即将开放十一个全新不同的服务器,同时,还有全新的免费定向转服服务,这次服务器的升级活动将会涵盖四十个服务器。咋这个过程中吗,是由一开始的转服使用逐渐过度为新角色创建模式。这个过度,可以让游戏玩家更好的保留原有的用户名。

早在这个魔兽怀旧服务器开放之前,暴雪曾经就在一期访谈中,突出了自己的整体运营,提出当出现服务器拥堵的情况的时候会立刻加快开放新的服务器,将于热门服务器开始引流。虽然,在怀旧新服务器开发之前,已经是多多少少增加过将近十组的服务器,但是服务器拥堵的现象仍然是会有发生,尤其是一旦到了晚上,服务器更是压力显著增大。

然而不同的是,这次又开发了魔兽怀旧服,真是热度爆表。枯木逢春这个名字也正好的切合了当今魔兽的转型过程,在时代极具发展的今天,游戏领域竞争日益激烈的格局下,魔兽世界也逐渐的丧失了以前的辉煌地位。魔兽世界打出来了一手感情牌?魔兽怀旧服,在这一时刻,让无数犹豫着是去是留的粉丝们大步回归。新增11个服务器说明有新鲜血液流入,也是给了玩家更好的体验,更要把握机会,留住这些新鲜血液。

在已经进行的新的服务器中,技能威胁值有有了一定的改变。现在的怀旧服务器中,一部分所产生的威胁值是为每个怪物单独生成的,而不是被所有怪物平均划分,导致威胁值过于集中。官方们会在不久的将来解决这个问题。当得到一定的解决后,?战吼?将取代?挫吼?成为防止战争最好的一种技能。同时,?治疗相关技能也需要更加谨慎,因为你的治疗技能现在会产生比以前更高的威胁值。现在,《魔兽世界》怀旧服的组数已经新增到四十多组了。比如有比斯巨兽、伦鲁迪洛尔、秩序之源、巨人追猎者、灰烬使者、莫格莱尼、灵风、卓越、比格沃斯、巴罗夫、水晶之牙、霜语、希尔盖、维克尼拉斯、维克洛尔、觅心者、祈福、奎尔塞拉、狮心、诺格弗格、毁灭之刃、审判、黑曜石之锋、萨弗拉斯、无尽风暴、巨龙追猎者、、奥金斧、骨火、末日之刃和狂野之刃等。数量是及其庞大的。

这次官方开放的四十多组服务器,但看新版服务器的负载能力,已经是比旧版的服务器要高级很多了,相对于旧版服务器的一百二十组。服务器负载能力比较之下,就已经有了极大地提高。在这种情况下,怀旧服务器的下载数量已经爆满了,热度也是居高不下。

魔兽世界怀旧服:开放TBC后,怀旧服会不会变凉没人玩了?

电脑大型网络游戏排行:《魔兽世界》,《英雄联盟》,《绝地求生》。这三款都比较火。

1、《魔兽世界》。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。《魔兽世界》不仅极大推动了网游产业的发展,同时在运营近八年的时间内依然广受欢迎,至今仍有来自全球各地的用户在积极加入。这一品牌越发显著的成为当代流行文化的一个重要标志。

2、《英雄联盟》。

《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

3、《绝地求生》。

《绝地求生》(PUBG) 是一款战术竞技型射击类沙盒游戏。该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖 ,还打破了7项吉尼斯纪录。

怀旧服开放TBC后会不会变凉没人玩了?

魔兽的怀旧服目前是按照开放到了P6阶段,也就是开放了最后的副本NAXX。以目前的玩家总数相比之前怀旧服最红火的时候,可以说玩家数在以肉眼可见的速度在下降。玩家最多的时候几乎每个服务器都需要排队,甚至有的服务器人数太多,别说是打副本,就是聊天都会产生延迟,而现在随时玩家都是很方便的上线。在热门时间,曾经很火爆的金团组队消息刷屏盛况也几乎没有再次出现了。

现在玩家的精力还是主要放在NAXX副本的攻略上,虽然已经有数千的团队全通了副本,但对于大部分玩家来说,其实是还没有达到这个最终目标的。但是呢,毕竟总是打一个副本终归会日久生厌的,官方也贴心的放出了会开放TBC版本的怀旧服出来的消息。这时问题就来了,如果按照目前的玩家总数,肯定达不到官方对于TBC的目标,那将来怀旧服会不会因为没什么人玩了而导致游戏变凉?

对于这个问题,囧王者认为纯属杞人忧天,TBC的开放必然会让怀旧服再一次的变得火热起来,理由如下:

游戏好不好玩最主要的因素在于游戏本身的品质

魔兽世界最好玩的几个版本就是最初的经典三部曲,而TBC才是第二个版本,而这个版本针对香草时代的诸多不足进行了很多修改。如对于各个职业都进行了大修,让各个职业相对平衡了起来,在香草时代混合职业基本除了治疗天赋都没什么机会来打副本,而到了TBC基本每个职业的每个天赋都有机会进入到副本了;萨满和圣骑士这两个职业不再是阵营专有,使得官方的副本设计更加平衡,而不会再像之前一样部落玩家抱怨副本难度和联盟阵营相差太大;

剧情上面英雄人物伊利丹进本,将魔兽世界和魔兽争霸3的剧情真正进行了连接;加入了竞技场内容,并将PVP和PVE的装备进行了区别,让喜欢PVP的玩家真正有了自己可做的事情;团队副本人数限定到了25,从之前的40人大大降低,避免了之前玩家抱怨的40人混子太多的问题。这所有的一切,相比香草时代都是有大大的改进,而玩家相对都是比较能够接受的。

目前市场上相类似的MMORPG网游竞争游戏不多

玩家大部分玩游戏是希望边玩边能有一个交流,单机游戏首先就很难满足这个需求。而更加流行的如LOL和吃鸡等等游戏,对抗性又太强,且交流有限,而手游也并不是所有玩家都能接受。而像魔兽世界这种游戏,规模够大,可玩内容多,想玩副本的可以一直泡副本,想玩PVP的可以一直打竞技场和战场,而想休闲的也大可以骑着飞行坐骑满世界的矿草钓鱼做任务。

总之每个人都能在游戏中找到自己喜欢干的事情。而且TBC还是很方便交流的版本,相比正式服副本的曲高和寡,相对TBC还会很宽容,玩家之间比较容易交流。而且最关键的是市面上基本没有相类似的其他游戏了,自然喜欢玩这类游戏的玩家对于魔兽怀旧服还是第一选择。

玩家比较从众,目前的怀旧服可玩内容都玩厌后,大部分玩家会转到TBC版本

从官方放出的消息是目前的怀旧服并不会彻底消失,将会保留几个服务器,由玩家自由选择自己游戏的版本。什么游戏都是人多才显得热闹,现在的NAXX副本虽然难度大,但只要玩家努力,总归会打通且有玩厌的一天。而且毕竟目前怀旧服版本可玩内容少且不平衡,如果一直在这个版本总有生厌的一天。大部分玩家为了体验更多的内容肯定会直接转移到TBC怀旧服,而且不少对现状不满而AFK的玩家也会因为TBC相对平衡而回归到游戏中。

所以正是因为以上的几个原因,魔兽怀旧服至少在WLK版本还能延续好几年的游戏热度,但之后版本因为内容变动太大,许多玩家是难以接受的,但那应该已是好几年之后的事情,本文就不予以讨论了。小伙伴们,你们的看法呢?