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万智对决_万智对决下载

根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。 核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:通常包含约三百多张的卡牌。该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”) 这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。) 从第十版开始,核心系列不再使用白色边框。2009年起,核心系列不再使用版次命名,而以年份命名,并开始包含全新的卡牌,而非全部重印。第一个包含新卡牌的核心系列是核心系列2010(2009年7月发行)。从核心系列2011开始,每个核心系列还将回顾一个之前扩展系列中的关键字异能或特殊机制。

另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,每张基本地牌都会有4种不同的图画。

万智牌的核心系列有:

Alpha(第一版) 295张 1993年8月

Beta(第一版增刷) 302张 1993年10月

Unlimited(第二版) 302张 1993年12月

Revised(第三版) 306张 1994年4月

第四版 378张 1995年4月

第五版 449张 19年3月

第六版 350张 1999年4月

第七版 350张 2001年4月

第八版 350张 2003年7月

第九版 350张 2005年7月

第十版 383张 2007年7月(此系列为黑色边框)

核心系列2010(M10) 249张 2009年7月

核心系列2011(M11) 249张 2010年7月 回归机制:占卜

核心系列2012(M12) 249张 2011年7月 回归机制:嗜血

核心系列2013(M13) 249张 2012年7月 回归机制:颂威

核心系列2014(M14) 249张 2013年7月 回归机制:裂片妖

核心系列2015(M15) 249张 2014年7月 延伸系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的延伸系列以“环境”(Block)的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(包含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各约有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列则为大系列的延续。然而,洛温环境与暗影荒原环境,却都只有一大系列加一小系列为一环境。大系列与核心系列相同,包含四款不同的图画的基本地,小系列不含。

万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有:

早期系列

Arabian Nights(阿拉伯之夜)

Antiquities(古文明之战)

Legends(传承)

The Dark(闇黑)

Fallen Empires(堕落王朝)

Homelands(家乡)

Ice Age环境(1995-96,2006)

Ice Age(冰雪时代)

新机制:累积维持、雪境(snow)类别

Alliances(同盟)

新机制:替费咒语

Coldsnap(骤霜)(2006年7月上市)

Mirage环境(1996-)

Mirage(海市蜃楼)

新机制:侧面攻击、时间跳跃

Vision(憧憬)

Weatherlight(晴空号传说)

特有机制:坟墓场顺序

瑞斯环境(又名暴风雨环境)(19-98) 与克萨环境并列最多禁限牌的环境

Tempest(暴风雨)

新机制:购回、次元幽影、裂片妖

Stronghold(天罗城塞)

Exodus(出瑞斯记)

克撒传环境(又名神器环境)(1998-99) 与瑞斯环境并列最多禁限牌的环境,多数牌一路从当时的标准禁到传承,并且在古典被制限

克撒传

新机制:返响、循环

远古遗产

新机制:可以变成生物的地(俗称变人地)

天命之战

玛凯环境(1999-2000)

玛凯迪亚

新机制:反抗军

宿敌

新机制:消退

预言

大战役环境(2000-01) 主题是“多色”,多色牌自天罗城塞后两年多未再出现,在此环境大举复出。大战役与其子系列时空转移着重邻色多色牌,启示录则是着重对色多色牌。

大战役

新机制:增幅、多色优势、双色连体咒语卡。

时空转移 143张

新机制:传送,战巫师,双增幅咒语。

启示录 148张

新机制:进化体

奥德赛环境(2001-02) 主题是“坟场”,相当多牌张与坟场相关,让坟场成了不容忽视的。本环境亦打破了系列五色牌张的平衡,绝境的黑色牌最多,而白绿牌减少,到了神谴则反过来,白绿的牌较多,黑色的牌变少。此外神谴所出的五张祈愿牌让移出游戏区的牌(备牌)也可以成为使用。

奥德赛 335张

新机制:返照,门槛。

绝境 143张

新机制:疯魔。

神谴 143张

新机制:化身。

石破天惊环境(2002-03) 主题为“部族”,环境里充满著针对特定种族设计的牌。白色有士兵、蓝色有魔法师、黑色是僵尸、红色是鬼怪、绿色是妖精。不过鬼怪跟妖精在上一个环境(奥德赛)缺席,此次的出现被视作复出。黑色与白色有僧侣。红色与绿色有野兽。

石破天惊 335张

新机制:变身 回归机制:循环

万马千军(本系列只有生物牌!)145张

新机制:挑拨,增强

劫运降临 143张

新机制:地循环,风暴

秘罗地环境(2003-04)主题为“神器”,此环境为万智牌用新牌框后发行的第一个黑边(扩充环境),具有讽刺意味的是,正是由于此环境以神器为主题,才使得新牌框白色和神器的颜色相近不易区分为众多牌手所诟病。此外,由于在设计时未能将此环境特有的神器相关的机制与拥有的大量神器牌之间互动协调好,导致此环境在标准赛制中被禁用的牌达7张之多。为后《克撒传》环境之最。另外,此环境为万智牌带来的一种新的卡牌副类别~武具。

秘罗地 291张

新机制:共鸣、压印、打包。新牌类别:武具

玄铁 165张

新机制:套件、“不会毁坏”。

五色曙光 165张

新机制:辉映、占卜

神河环境(2004-05)主题为“”,故事发生在充满日本风味的世界中,此点从该系列的英文名Kamigawa可见一斑。从此环境开始,原本的“规则”被改动成为“同时在场的同名一同入坟场”。

神河群英录 301张

新机制:古咒、倒转牌、通联古咒、武士道

神河叛将谱 170张

新机制:忍术、献祭、转生

神河任侠传 170张

新机制:魂力、扫平、历传

拉尼卡环境(2005-06)主题为“双色”,大战役环境后第一个以多色牌为主体的环境。引入“混血牌”、“混血法术力”机制,将万智牌五种颜色两两组合成十个公会,每个公会都有自己独特的世界观和异能。此环境产生很多分支剧情,甚至各公会都有独特图腾印在卡上,可惜没有继续延伸下去,让不同公会图腾产生对战上的功用或相克。

拉尼卡公会城 291张

登场公会:葛加理(黑绿)、底密尔(蓝黑)、波洛斯(红白)、瑟雷尼亚(绿白) 新机制:发掘、易质、辉耀、召集

十会盟 165张

登场公会:古鲁(红绿)、伊捷(红蓝)、欧佐夫(黑白) 新机制:嗜血、覆诵、缠身

纷争 190张

登场公会:拉铎司(红黑)、析米克(蓝绿)、俄佐立(白蓝) 新机制:背水战、接殖、预报

时间漩涡环境(2006-07)主题是“时间”,时间漩涡代表“过去”,比其它大系列多了121张怀旧牌称之为时间转移牌。许多过去的经典异能均在此环境中重现。而时空混沌代表“现在”,以弄乱五色定义的牌(以往出现在白色的牌出成黑色,出现在红色的牌出成绿色)作为时间转移牌。预知将来则是代表“未来”,其时间转移牌使用了将来才要使用的机制与异能,带有预告万智牌未来走向的意思。

时间漩涡 286+122张

新机制:闪现、转瞬、延缓

时空混沌 168张

新机制:消逝

预知将来 180张

新机制:声威、系命、延势、帷幕、死触、剧毒、构工、抵受、掘穴、坟场风暴、论命、狂热、易形、类别循环 新牌类别:部族、工事、装置(至今仍未实现)

洛温环境(2007-08)

洛温 286张

新机制:化形、夺冠、呼魂、掩蔽 新牌类别:旅法师

晨光 150张

新机制:血族、补强、伺机

暗影荒原环境(2008)

暗影荒原 286张

新机制:协力、留存、干枯

暮光 180张

新机制:追溯、渲色

阿拉若断片环境(2008-09)主题为“断片”,原本5色法术力俱全的阿拉若世界在数千年前被分为了5个断片,每个断片以一个法术力为主,2个相邻法术力为辅,缺失另外两种法术力,使得5个断片经过数千年的演变后成了完全不同的5个世界,每个世界都有自己特有的机制。白色的班特为颂威,蓝色的艾斯波为神器生物,黑色的格利极为破坟,红色的勇德为吞噬,绿色的纳雅则是力量大于等于5的生物作门槛。“阿拉若断片”中每个颜色拥有一个传令,分别对应每个世界一个秘稀生物,并出现3位鹏洛客:艾紫培,泰兹瑞和萨坎沃。“聚流”中各种机制开始跨色拥有,并出现鹏洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”则是万智牌历史上第一个全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表着新生后的阿拉若重新拥有了所有5种魔法力。

阿拉若断片 234张

新机制:颂威、破坟、吞噬

聚流 145张

回归机制:领土

阿拉若重生 145张

新机制:倾曳

赞迪卡环境(2009-10)主题为地和探险。

赞迪卡 234张

新机制:地落、伙伴(ally) 回归机制:增幅

天地醒转 145张

新机制:多重增幅

奥札奇再起 233张

新机制:歼灭、升级、弹回、替身甲、奥札奇

秘罗地创痕环境(2010-11)

秘罗地创痕 234张

新机制:增殖、侵染、金技。

围攻秘罗地 155张

新机制:战嚎、活化武器。

新非瑞克西亚 175张

新机制:非瑞克西亚法术力。

依尼翠环境(2011-12)

以歌德式故事为主题的环境,一个人类和各种歌德式怪物共同存在的世界,有大量和墓地互动的魔法,主要的种族有人类(绿白)、狼人(红绿,所有的狼人都是双面牌,会随该回合施放的法术数量来决定会否翻面)、精怪(蓝白)、吸血鬼(红黑)和灵俑(蓝黑,黑色的是传统的灵俑,蓝色的则是科学怪人式的怪物)。  依尼翠 264张  特有机制:双面牌(满足特定条件就会转化,翻到牌的另一面)、丧心(本回合有生物死亡的话,卡牌会有替代或额外的效果)、诅咒(结附于牌手并产生负面效果的结界)、返照(复出异能)  黑影笼罩 171张  特有机制:命悬一刻(生命值5或以下,卡牌会有替代或额外的效果)、不息(当具不息异能的生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)  艾维欣重临 244张  没有双面牌,所以没有狼人,以种族为狼的卫狼替代,可独立进行限制赛的系列  特有机制:魂系(具魂系异能的生物可和其他生物组成搭挡,组成搭挡的双方都会得到特殊能力)、奇迹(若该回合抓到的第一张牌是具奇迹异能的牌的话,可以奇迹费用施放该魔法),另外还有非关键字机制:云移(把生物移出对战后马上重新放进战场中),独行侠(指那些只有自己单独在场时会比较强的生物)    再访拉尼卡环境(2012-13)  这是2005年出的“拉尼卡环境”的续篇,故事接续在十会盟失效后,十个公发生的事情。  再访拉尼卡 274张  登场公会:俄佐立(白蓝)、伊捷(红蓝)、拉铎司(红黑)、葛加理(黑绿)、瑟雷尼亚(绿白)  特有机制:拘留、超载、脱缰、食腐、殖民  兵临古城 249张  登场公会:欧佐夫(黑白)、底密尔(黑蓝)、古鲁(绿红)、波洛斯(红白)、析米克(蓝绿)  特有机制:敲诈、暗码、血激、协战、进化  巨龙迷城 156张  十个公会全部登场。10张公会门牌为再访拉尼卡与兵临古城各五张公会门牌的重印版。每个补充包中固定一张的基本地牌除了全部用公会门取代外,还拥有独立的稀有度规则,有机会在地牌的位子抓到再访拉尼卡与兵临古城的稀有双色地牌或巨龙迷城的秘稀地牌。  特有机制:连体牌(复出异能)、融咒(有此异能的连体牌能同时该牌二边的效果)    塞洛斯环境(2013-14)  以希腊神话为主题的环境,一个英雄,怪兽和众神共同存在的环境。  有大量的结界存在的环境,结界代表神界,神界的领?和在其中生活的子民都是结界生物,而神所使用的兵器则是结界神器。  塞洛斯 Theros (THS)249张  有5位纯色神登场  特有机制:神授、献力、占卜(复出异能)、勇行、蛮化  天神创生 Born of the Gods (BNG)165张  有5位邻色神登场  特有机制:启悟、致敬  尼兹之旅 Journey into Nyx (JOU)165张  有5位对色神登场  人类对众神的信仰有所减弱,所以只剩下神还有献力异能  特有机制:星彩、积力

鞑契可汗环境(2014-15) 鞑契可汗 Khans of Tarkir (KTK)269张  五个部落在合力消灭龙族后,就开始互相争战的世界  以三色(褉形色)为主题的环境  登场部落:阿布赞(白黑绿)、洁斯凯(蓝红白)、苏勒台(黑绿蓝)、玛尔都(红白黑)、铁木尔(绿蓝红)  特有机制:延生、灵技、掘穴(复出异能)、突击、威猛、变身(复出异能)  龙命殊途 Fate Reforged (FRF)185张  鞑契可汗一千年前的世界,一个龙族依然存在的过去世界,五个部落必须共同合作才能对抗龙族  没有三色卡  有部分鞑契可汗系列的牌重印,并配合为了配合这个有龙存在的世界而有新的插画和叙述文字  巨龙族群的卡牌上有对应的标记,和部落的标记有些差异  特有机制:振励、灵技、掘穴(复出异能)、掩袭、威猛、变身(复出异能)、显化(变身异能的前身)  鞑契龙王 Dragons of Tarkir (DTK)264张  鞑契环境的另一条世界线,龙族依然存在的世界,可汗成了历史,人类的统治者成了龙王  五大部落变成了巨龙族群,部落的标记和名称都改变了  鞑契可汗中的可汗依然以生物的形式存在,但都有了不同的经历  登场部落:卓茉卡(白绿)、欧祝泰(蓝白)、席穆嘉(蓝黑)、寇安甘(红黑)、安塔卡(红绿)  特有机制:振励、弹回(复出异能)、榨取、掩袭、强横、威力变身  

万智牌:起源 Magic Origins 272张

万智牌:起源着眼于五位标志性鹏洛客最初的故事: 分别是基定、杰斯、莉莲娜、茜卓和妮莎。 你会了解到他们来自何处,如何点燃火花,以及之后发生的故事 。

特有机制:双面鹏洛客、铭勇、精熟咒语、威慑(复出异能)、灵技、占卜(复出异能)

再战赞迪卡环境(2015-16)

再战赞迪卡 Battle For Zendikar (BFZ)274张

基定带着杰斯来到赞迪卡,试图解开「晶石之谜」。但当他们抵达海户难民的避难营地时,却发现正在上演大。 杰斯在展开研究之前,他必须和基定从成群结队的奥札奇中杀出一条血路,找出幸存者 。

特有机制:醒转、摄食、虚色、地落(复出异能)、伙伴(复出机制)、奥札奇(复出机制)

守护者誓约 Oath Of the Gatewatch(OGW) 184张

保卫赞迪卡时空的战斗越趋激烈。 强大的鹏洛客与赞迪卡人并肩作战,对抗吞噬万物的异界来客奥札奇。 鹏洛客会冒着生命危险为赞迪卡而战吗? 还是回选择抛弃世界撤往安全地带?

特有机制:无色法术力符号、齐力、支援、潮涌

依尼翠暗影环境(2016)

依尼翠暗影Shadows over Innistrad 2张

在此大陆上,人性被吸血鬼、狼人、灵俑和恶鬼所威胁,他们的守护天使最终还是回归了,但是随她而来的又是什么新的邪恶呢?

特有机制:双面牌(复出异能)、列表牌(复出异能)、躁狂、探查和线索、疯魔、潜匿 盒装系列

'盒装系列'是威世智为配合欧美国家赠送圣诞礼物的习俗,在岁末推出的特殊礼盒系列,以供馈赠亲友或自用。其中的牌来自各个不同系列,并且附上精美的解说手册,让读者能对此游戏的历史有更多认识。

万智牌已出版的盒装系列有:

Multiverse Gift Box (1996) Anthologies(最精选)(1998) Battle Royale(胜者为王)(1999) Beatdown(强袭猛攻)(2000) Deckmasters (2001)

鸡飞蛋打系列

'鸡飞版'(Un-)系列是针对休闲玩家所设计,提供许多严肃竞赛中无法享受的乐趣。这些牌之牌框均为银色,除了基本地之外,均不可在比赛中使用。

而鸡飞版本身异常精致的鸡飞基本地则也是鸡飞版的特色...版本内唯一兼具鸡飞、收藏、实用的牌

万智牌已出版的鸡飞版系列有:

Unglued(鸡飞版)(1998) 主题是鸡,标志:混沌碎纸(恶搞正规赛的永禁牌:混沌卫星) Unhinged(鸡飞版第二代)(2004) **这个系列起。WOTC在提升夏季销售上做了一定的努力 主题是驴子(ass,隐喻屁股),标志:驴蹄

而鸡飞系列主要针对几个点进行恶搞:

牌的长相:版本内标准就是突出框格,不用说画歪或者侧放

使用牌的方式:用撕的、丢的、贴额头...

牌的效力范围:可以请饮料、打到隔壁桌、用手碰到就触发、...

牌的超强异能:很多人梦寐以求、希望大会在正规版本出来的牌,有时也会在这边出现

牌的好用度:绝大多数是“鸡肋”不能形容的(只是很好笑),另外的则是你会想在正规战放4张正边

牌上面的类型:魔法力标志、画家...

在没有主系列的单数年夏天

继04年后,2006年补出版了 骤霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此确定家乡属于独立环境,不属于冰雪环境)

08年则是重新调整张数后,将出现特殊的两个短环境。 '编年史'(Chronicles)仅包含125张牌,是为满足玩家对绝版牌之需求所发行的特殊系列。此系列牌之牌框均为白色,并且其上之系列符号为该牌首度印行时的系列符号;此作法为本系列的特殊处理,并且往后不再用。

Chronicles(编年史)(1995)

万智牌:旅法师对决——纯白介绍及使用思路

第一关 Reverse the Assault 逆转突袭

对手有11点生命;场上有6片未横置的树林,Sentinel Spider,Stampeding Rhino(狂奔犀牛),Deadly Recluse(致命隐士),且正在进攻;没有手牌。

我方有5点生命;场上有3片未横置的山脉,3片已横置的山脉,Dragon Hatchling(龙幼雏),Goblin Piker(鬼怪长矛兵),Reckless Brute;手牌有2片山脉,Fling(投掷),Volcanic Fallout(火山落尘),Act of Treason(叛行),Panic Attack(惊慌失措)。

使用Goblin Piker和Reckless Brute分别对Sentinel Spider,Deadly Recluse进行阻挡,然后在伤害结算前响应释放Fling牺牲Reckless Brute对目标对手造成伤害,然后到自己的回合下一片山脉再释放Act of Treason目标Sentinel Spider,宣布Dragon Hatchling和Sentinel Spider攻击,并在伤害结算之前使用Dragon Hatchling的异能4次。

第二关 Exalted Army 颂威大军

对手有9点生命;场上有4片未横置的平原和4片未横置的沼泽,Lumengrid Gargoyle(博识都石像鬼),Rune-Scarred Demon(符痕恶魔),Serra Angel(萨拉天使);没有手牌。

我方有8点生命;场上有4片未横置的平原和3片未横置的沼泽,Skyhunter Skirmisher(侦卫空猎者),Tormented Soul(受虐灵魂),Knight of Glory(荣耀骑士),Knight of Infamy(恶名骑士),Nefarox,Overlord of Grixis(格利极督军涅法洛);手牌有Knight of Glory(荣耀骑士),Knight of Infamy(恶名骑士),Duskmantle Prowler,Loxodon Warhammer(象族战锤),2张Pacifism(和平主义),Seize the Initiative(掌握先机)。

不要被颂威所迷惑,这关只需要将2张Pacific贴给对手的2个生物,然后全部进攻,再将Seize the Initiative加给Skyhunter Skirmisher即可。

第三关 Drake Expectations 龙兽之盼

对手有42点生命;场上有7片未横置的树林,Pelakka Wurm(皮拉卡亚龙),4个Giant Spider(巨型蜘蛛);一张手牌。

我方有6点生命;场上有4片未横置的海岛,3片未横置的山脉,Talrand,Sky Summoner(空召师陶岚);手牌有Sage Owl(睿智的猫头鹰),Reverberate(令其回响),Rupture(爆裂),2张Talrands Invocation(陶岚的祝愿),Time Warp(时间弯曲);牌库顶4张牌为Blaze(焰球),Mountain(山脉),Furnace of Rath(瑞斯大熔炉),Time Warp(时间弯曲)。

第一回合释放Time Warp使自己获得额外回合并使用Sage Owl将牌库顶的牌按Time Warp,Mountain,Furnace of Rath,Blaze的顺序放好(点击顺序为Blaze,Furnace of Rath,Mountain,Time Warp)。第二回合将摸到Time Warp然后释放它并留2山脉(控制付费默认为LCtrl)在Time Warp结算前响应释放Reverberate复制Time Warp使自己获得2个额外回合。第三回合将摸到一片山脉,下一片山脉使用2次Talrands Invocation。第四回合将摸到Furnace of Rath,先将释放Furnace of Rath,然后释放Ruture牺牲Talrand,Sky Summoner,然后使所有没有召唤失调的生物进攻。

第四关 Stolen Good 被窃货物

对手有4点生命;场上有3片未横置的平原,3片未横置的海岛,3片未横置的山脉,Pit Trap(陷坑);手牌有Mind Control(心灵操控)。

我方有1点生命;场上有2片未横置的平原,2片未横置的树林,1片已横置的树林,结附有Pacifism(和平主义)的Leatherback Baloth(革龟巴洛西),装备有Lightning Grees(迅雷护胫)的Garruks Packleader(贾路的兽群长),装备有Vulshok Battlegear(瓦许克武装)和Ring of Kalonia(卡隆尼亚戒指)的Cudgel Troll(棍棒巨魔);手牌有Divine Verdict(明圣裁定)。

对手会在他的回合使用Mind Control抓走我方的Cudgel Troll,然后到我方回合,先将Lightning Grees装备给Leatherback Baloth使Garruks Packleader失去帷幕异能,再将Cudgel Troll身上的Ring of Kalonia装备给Garruks Packleader使其获得践踏异能,然后再将Lightning Grees装回Garruks Packleader身上使其可以避免被Pit Trap指定为目标,然后宣布进攻,在对手宣布防御时使用Divine Verdict将Cudgel Troll消灭。

第五关 Obliterate This! 消灭这货!

对手有20点生命;场上有2片未横置的平原,8片未横置的沼泽,Lumengrid Gargoyle(博识都石像鬼),Phyrexian Obliterator(非瑞克西亚抹煞兽);没有手牌。

我方有2点生命;场上有2片未横置的平原,1片未横置的沼泽,2片未横置的山脉,结附有Arrest(逮捕)的Rage Nimbus(愤怒玄云),结附有Arrest(逮捕)的Oxidda Scrapmelter(奥悉达融铁兽),结附有Arrest(逮捕)的Flayer of the Hatebound(怀恨劫掠者),结附有Arrest(逮捕)的War Priest of Thune(图恩战僧);手牌有Cloudshift(云移),Seize the Initiative(掌握先机),Undying Evil(邪恶不息)。

先释放Cloudshift目标War Priest of Thune,选择消灭Flayer of the Hatebound身上的Arrest,然后宣布Flayer of the Hatebound进攻,等对手选择Phyrexian Obliterator阻挡后响应释放Seize the Initiative给Flayer of the Hatebound,并在选择牺牲目标前释放Undying Evil给Oxidda Scrapmelter,然后依次牺牲Oxidda Scrapmelter,Flayer of the Hatebound和3个War Priest of Thune以外的永久物,然后Flayer of the Hatebound触发不息回场选择目标对手,其次Oxidda Scrapmelter不息回场消灭目标神器Lumengrid Gargoyle,触发Flayer of the Hatebound异能选择目标对手,然后让过,等再次回到自己回合时全部选择进攻。

第六关 Say Your Praetors 说出你的魔判官

对手有4点生命;场上有2片未横置的平原,2片未横置的海岛,2片未横置的沼泽,2片未横置的山脉,2片未横置的树林,Vorinclex,Voice of Hunger(饥饿之声弗霖凯),Urabrask the Hidden(隐匿者洼巴司),Sheoldred,Whispering One(细语者希欧蕊),Jin-Gitaxias,Core Augur(核心卜算师金吉塔厦),Elesh Norn,Grand Cenobite(大修道士艾蕾侬);没有手牌;牌库顶7张牌中有Thoght Scour(洗清思想),Leaf Arrow(飞叶箭)。

我方有24点生命;场上有2片未横置的平原,2片未横置的山脉,2片未横置的树林,Baneslayer Angel(破邪天使);手牌有Spark Elemental(星火元素),Avatar of Hope(希望化身),Avatar of Might(瀚力化身),Brute Force(蛮力),Giant Growth(变巨术),Veterans Reflexes(老手的反射动作),Parallectric Feedback(等电反馈),Burst of Speed(爆发速度);牌库顶3张牌为Niveous Wisps(雪白鬼火),Baneslayer Angel(破邪天使),Sizzle(嘶爆)。

Elesh Norn,Grand Cenobite:使用Baneslayer Angel阻挡Elesh Norn,Grand Cenobite响应释放Brute Force和Giant Growth给Baneslayer Angel,对手回合结束摸7张牌,然后会使用Thoght Scour磨我方2张牌,到自己回合后释放Spark Elemental,再对其释放Veterans Reflexes使其重置,最后宣布进攻。

Jin-Gitaxias,Core Augur:使用Baneslayer Angel阻挡Urabrask the Hidden响应释放Brute Force给Baneslayer Angel,到自己回合后释放Avatar of Might,然后对其释放Veterans Reflexes将其重置,再对Elesh Norn,Grand Cenobite释放Niveous Wisps将其横置,然后释放Burst of Speed获得敏捷,再宣布进攻。

heoldred,Whispering One:使用Baneslayer Angel阻挡Sheoldred,Whispering One响应释放Brute Force和Giant Growth给Baneslayer Angel,对手回合结束摸7张牌,然后会使用Thoght Scour磨我方2张牌,到自己回合后使用Baneslayer Angel宣布进攻,对手响应Leaf Arrow,我方响应Veterans Reflexes。

Urabrask the Hidden:使用Baneslayer Angel阻挡Urabrask the Hidden响应释放Brute Force给Baneslayer Angel,对手回合结束摸7张牌,然后会使用Thoght Scour磨我方2张牌,到自己回合后释放Avatar of Hope,然后释放Burst of Speed和Giant Growth,最后使用Avatar of Hope宣布进攻。

Vorinclex,Voice of Hunger:使用Baneslayer Angel阻挡Vorinclex,Voice of Hunger响应释放Brute Force和Giant Growth给Baneslayer Angel,对手回合结束摸7张牌,然后会使用Thoght Scour磨我方2张牌,响应释放Parallectric Feedback,到自己回合释放Sizzle。

第七关 Desperate Measures 孤注一掷

对手有22点生命;场上有5片未横置的海岛,5片未横置的树林,2个tampeding Rhino(狂奔犀牛),2个Air Elemental(大气元素),2个Armored Cancrix(装甲蟹兽);没有手牌。

我方有12点生命;场上有3片未横置的平原,2片未横置的沼泽,5片未横置的山脉,Urabrask the Hidden(隐匿者洼巴司),Bosh,Iron Golem(铁魔像霸西),Deaths Shadow(死亡阴影);手牌有Phyrexian Processor(非瑞克西亚处理机),Faiths Shield(信念护盾),Earthquake(地震),Flame We(火焰波)。

释放X=4的Earthquake消灭对手绿色生物,再使用Phyrexian Processor将自己的生命掉到1,释放信念护盾选择反蓝色保护,最后全部宣告进攻。

炉石和万智牌哪个好玩呢?我只玩过炉石传说,不知道万智怎么样。按我的标准炉石已经算顶级游戏了。万智呢

其实类游戏哪有什么攻略,有固定套路的东西反而没有意思了。只不过看到很多朋友都算是万智新手,所以就抛砖引玉,简单介绍下这个游戏里几套的大概思路。我也不是高手,只不过研究过一段时间,而且万智牌这个东西说起来真是千头万绪,很难系统的给大家介绍技巧,所以有说的不对的地方希望大家海涵并指正。

由于不大会贴图,对于牌的介绍将主要以文字的形式,首次出现的牌名会中英文以及缩写同时注明,以后会以缩写称呼。

法术力的表述方式用一般万智牌论坛通用的方式,即红绿蓝白黑五种颜色分别用字母:RGUWB 来表示,就是英文得首字母。数字来表示没有特殊颜色要求的法术力,比如萨拉天使的法术力要求是3ww,表示3点任意颜色的法术力加上两点白色法术力。

T代表横置

一、 Wings of Light

这的名字叫Wings of Light,起了个很眩的名字,光之翼,名字也很贴切。是纯白,主要的进攻手段就是各种长着翅膀的天使和小鸟。其实这在万智牌中有悠久的历史,当然不是指游戏中的这一套,而是说这个类型,我们一般称其为White Weenie, 简称WW,翻译过来就是小白快,基本上在每次的万智牌构筑赛中都能看到他的身影。这的核心思路是前期迅速下很多费用低但是质量高的生物,将对手推死。

下面是中的单卡简介:

核心牌:

Glorious Anthem 辉煌的赞美诗,(1ww, 结界,你所控制的生物+1/+1)这就是这副牌的核心,一般情况下在前3或4回合能成功释放赞美诗会给我们带来巨大的优势。所以如果起手能抓到赞美诗的话,其他牌差一点(比如地牌特别多或少)也可以考虑保留。

Serra Angel萨拉天使 (3ww, 生物,4/4飞行,攻击不需横置)白色的招牌生物,足够大,大到一般红色的直接伤害魔法(一般叫烧)杀不死,会飞,可以更有效的削减对手体力,而且攻守兼备。下场后对手2,3 回合内不能及时将其铲除(一般叫解)基本我们也就赢了。(不过在现在的万智牌中出了个更厉害的天使,叫Baneslay Angel破邪天使, 由于其太过强大,出来后我们的萨拉天使也从金牌变成银牌了)最后这张牌一开始里并没有,前期可以解开,备牌有2张,建议解开后全部加入主牌。

Youthful Knight 青年骑士(1w,生物,2/1,先攻)虽然萨拉天使足够强,也很漂亮,但大多数时间你会发现我们真正冲锋陷阵的是这个骑士还有下面介绍的小鸟。这张牌的特点在于费用小,前期就可以出,而先攻的技能让所有防低于2的生物在攻防两端都有所顾忌。

Suntail Hawk,旭羽翔鹰 (w,生物,1/1, 飞行)虽然个子小,但是费用也低还会飞,前期就下能磨磨敌人的血。后期的话抓到就比较鸡肋了。

Voice of All, 万物使者(2ww, 生物,2/2飞行,进场时选一种颜色,万物使者获得反该色保护)反色保护的概念是指不可被该色生物阻挡,不可被该色咒语或生物的异能指定(比如目标生物如何如何都不能用在他身上),免除一切该色生物对其造成的伤害,总之就是反的那个颜色那他很痛苦就对了。一般纯色看到他下场也就差不多要缴枪了。对付多色时反色的选择需要多考虑一下,具体取决于你当时的情况,如果急需进攻,就选择对方场上可能阻挡你的生物的颜色,如果迫于防守,则选择对方对你威胁最大那个生物或结节的颜色。一般情况下有红色的都最好选反红,不然你下来对方一个电震劈死你反啥都白扯了。需要注意的是对付那套蓝黑白神器的时候,这张牌不是那么好用,你为了避免被对手的惊骇(Terror, 1b,瞬间,消灭目标非黑非神器生物,它不可重生)直接杀掉就要反黑,但是对手的多数威胁生物都是蓝色,所以很讨厌。到时候就拼一下吧,呵呵。他也是备牌里面的,建议解开后全部加入主牌。

Pacifism 和平主义,(1w, 生物结界,受此结界的生物不能进攻或阻挡)这里面白色没有什么很有效的杀死对方生物的牌,如果对方下一个张牙舞爪的大怪物光靠我们的骑士和小鸟是根本不可能阻挡的。特别是对游戏中的纯绿,红绿,红白绿,红黑绿这类大兽恶龙猛日系列的时候,一旦我们前期不能有效地解决战斗,后期他们的各种大家伙下场,这张牌将是我们唯一(也不一定)的希望

Wrath of God 神之愤怒 (2ww,法术,消灭所有生物,他们不能重生)这也是一张需要解锁的备牌,但是实际上是正规的小白快必备的牌。正如我们前面说的,白色没有什么有效的杀生物的牌,而且小白快的生物普遍较小,后期优势并不明显,一旦比赛拖到僵硬的后期,对手各种大兽的防守下我们攻不过去怎么办?一张神愤解决战斗,大家全都从头来过。需要提醒大家的是,神愤的使用需要一定的技巧,首先如果可能的话尽量在手里攒几个生物再愤,这样清场后可以有效地迅速建立新的部队;其次要先所有部队进攻后再愤,能多打一点血是一点,反正马上就都挂了;三,一般这张牌成立与否将直接左右比赛的结果,如果对方是蓝色,切忌先用别的牌骗骗对手的反击咒语(cancel,取消,1uu,瞬间,反击目标咒语,意思就是你出的牌无法成立,直接进坟场)

Holy Day 圣日 (w, 瞬间,于本回合内防止所有将造成的战斗伤害) 这是张保命的牌,不过由于我们这电脑给组的比较滥,所以还是会经常用到,一般对攻到最后也就是前后一两回合的差异,用个这张可以有效地拖延对手。而且一般对手一旦所有生物全力进攻,我们一张圣日下来之后他们的生物都横置了,我们又没死,正是大好的反击时间!

有用的组合技:

Goldenglow moth 澄闪蛾 (w,生物, 0/1,飞行,每当他阻挡时你加4点血)+ Holy strength神圣之力(w, 生物结界,受此结界的生物+1/+2)或者圣日,给我们的大飞蛾套上神圣之力,可以有效地阻挡对手攻3以下生物的进攻,而及时地圣日也能延缓对方进攻的步伐并给我们回点血。

Skyhunter Skirmisher 侦卫空猎者 (1ww,生物,1/1,飞行,)+ Angelic Blessing 天使的祝福(2w,法术,目标生物+3/+3 +飞行直到回合结束), 就算没有赞美诗这1回合也是八点伤害阿,找准机会来一下对方就挂了。

看上去很美其实没什么用的牌:

首先简单解释下为什么要有这个类别。这个类别里的牌一般都有很彪悍的能力,经常能凭一己之力力挽狂澜,改变战局。不过通病是费用太高或使用条件太苛刻。很多时候我们获胜并不需要它们,我们失败时就算抓到他们也不一定能用的出来,或者用出来又被对手及时化解掉。当然你也可以说那反正放在牌库里么,抓到更好,抓不到也无所谓。这就是新手们普遍会犯的一个错误。

一般来说一场万智牌的比赛在12回合左右结束(根据我多年经验,嘿嘿)。当然由于这款游戏中电脑给我们的牌比较滥,所以可能延长到15回合左右,也就是说你一般一场比赛能抓,加上开场7张牌,25张牌,那么你在一局游戏中抓到某一张牌的机率大概在45%左右,(如果里只有60张牌,这是一个很粗略的估算,请数学帝原谅我),你当然希望抓到核心牌的几率越大越好,(你有2张赞美诗基本就赢了~),可是你每向牌库中增加一张牌实际上就降低了你抓到你中那些灵魂牌,核心牌的几率。所以你就要确保你增加的牌确实是有必要的,是对你实力的加强,是在任何时候抓到都会对你场上的局势有帮助的。所以同样是加一张备牌到牌库里,我宁可选上述的侦卫空猎者也不要下面说到的黎明使者,一共可能只进行15回合,我去哪弄9张地阿?所以大家看万智牌国际比赛的获得好成绩的绝大多数是60张(规则要求最少的张数),少数是61张,绝对没有像我们这个游戏里动辄7,80张的(至少我不知道)。

Serra’s Embrace 萨拉之拥 (2ww,生物结界,受此结界的生物+2+2+飞行,攻击不需横置)看上去不错,能把你的小鸟变成小号萨拉天使,但是费用太高,好容易出来了对方在你套的时候随便什么招都劈死你的鸟或者和尚或者骑士了,这个牌也浪费了。这就是生物结界一般都不被看好的原因,很容易被1换2,就是说对手1张牌弄掉你2张牌。

Mass Calcify 全面钙化 (5ww,法术,消灭所有非白色生物)一旦用出来将反败为胜。不过费用太高,而且只有一张,很难抓上来,比较鸡肋,抓上来还得攒够7张地

Reya Dawnbringer 黎明天使蕾雅 (6, 生物,4/6飞行,你的维持开始时将你坟墓场里的一个生物移回场上)这是大概这个游戏里最nb的生物能力了吧,有丫在场上你要是还输了那也怨不得别人了。不过跟上面一样,她也太贵了。实战中根本不可能用出来,你不信你去打30局,你看有几次她能成功下场并且拯救你于水火之间的?

《万智牌旅法师对决2014》菜单翻译

万智特别复杂,而且需要计算的远超炉石,因为是实体卡牌所以卡牌价格不菲。另外,万智其实也非常看运气,这个是卡牌游戏的特点

如果想体验一下,可以玩玩STEAM上的万智对决,算是规则少许改变的万智,可以打电脑也可以跟人对战,游戏本身免费。

万智牌对决起源游戏画面异常

鉴于《万智牌旅法师对决2014》到现在都没有发布汉化补丁,很多心急的童鞋已经迫不及待地想要进到游戏里面,所以下面深空高玩先为大家带来该作的菜单翻译,有需要的童鞋可以先来参考下。

《万智牌旅法师对决2014》菜单翻译:

Single Player ------------ 单人游戏:其中包括战役,现开赛,挑战和自定义牌局

Multiplayer ------------ 多人游戏 :进行多人对战,破解版需使用多人破解补丁通过并登录steam

Deck Manager ------------ 编辑器:编辑游戏内可使用牌组

Player Status ------------ 玩家状态:记录玩家数据

Leaderboards ------------ 积分版:记录玩家的世界排名,破解版不可用

Extras ------------ 额外内容:游戏画廊,观摩

Achievements ------------ 成就:记录玩家在游戏中取得的成就,正版steam用户也可在steam界面查看,破解版不可用

Download Content ------------ 可下载内容:更新游戏DLC以及扩展包,破解版不可用

Help & Options ------------ 帮助和设置

进入帮助和设置后

Tutorial ------------ 教程:通过牌局指导新手玩家快速熟悉游戏流程

How to Play ------------ 如何打万智牌:通过图文来详细解释万智牌基本规则,包括卡牌类型,异能和效应结算基础知识

Settings ------------ 设置:包括音乐,画面和游戏内高级设置

Control ------------ 游戏控制:包括键盘,手柄和鼠标的键位设置和使用方法

Credits ------------ 鸣谢:制作者大名单

Store Locator ------------ 牌店在哪里:业界良心,通过输入你的所在城市来快速查找就近实体牌店

进入 Settings 设置后

Settings ------------ 设置

Difficulty ------------ 难度:难度依次为法师,大法师和旅法师,法师和大法师难度下可开启游戏提示,即游戏会为您高亮提示当前最适合打出的下一张牌,旅法师难度下无提示

Display Hints ------------ 显示提示:选择后游戏会为您高亮提示当前最适合打出的下一张牌,旅法师难度下无提示

Tips ------------ 明:选择后游戏会适时地为您解释某些牌的某些异能和一些额外的卡牌信息

Metrics Opt Out ------------ 游戏反馈:选择后游戏会收集并上传您的游戏信息,提交给制作方对后续游戏进行改进

Server-Driven Content ------------ 游戏更新:选中后游戏会不定期从游戏服务器上下载更新内容,推测应该不会类似DLC之类的东西,以当时以增强用户体验为目的的各类补丁和更新

Reset Sealed Tutorial ------------ 重置现开赛教学

Reset Tips ------------ 重置明

Restore Defaults ------------ 重置本页面设置选项

进入Sound 音乐后

前三项没什么可说的

Voice Communications ------------ 语音设置:可选择关闭语音,按键发音和始终打开麦克风,破解版未测试是否可用

Suitles: ------------ 过场动画字幕

Restore Defaults ------------ 重置本页面设置选项

进入Graphics 设置后

Fullscreen ------------ 全屏

Aspect Ratio ------------ 屏幕长宽比

Resolution ------------ 屏幕分辨率

Anti-Aliasing ------------ 抗锯齿

Shadows ------------ 阴影

Refresh Rate ------------ 刷新率

Restore Defaults ------------ 重置本页面设置选项

进入Preferences 偏好设置后

Zoom Played Cards ------------ 放大施放卡牌:选择后由其他牌手施放任何卡牌时游戏会停止并放大那张牌,基本地牌不会被放大

Combat Animation ------------ 战斗动画:关闭后生物攻击或阻挡时将不会有任何动画效果,加快游戏速度

Enable Premium Card Foilds ------------ 闪卡:关闭后游戏中将不会出现闪卡

Enable Card Animations ------------ 卡牌动画:关闭后卡牌将不会有进场,出场以及效应触发和结算时的动画效果,加快游戏速度

Sort Hand By ------------ 手牌排列方式:决定你的手牌从左到右将如何排列,可通过卡牌类型,需要施放的法术力和颜色进行排列

Restore Defaults ------------ 重置本页面设置选项

进入Advance 高级设置后

Simplified Targeting ------------ 可选目标筛选:选择后,你将无法再用自己的咒语给对手加血,或者用电震去电自己的生物,简化和规范了可选目标,当然了,也一定程度降低了游戏变数和乐趣

Hold Priority ------------ 保持优先级:选择后在你的回合,每个主要阶段间需要手动点击Continue才能继续游戏

Browse Entire Library ------------ 查看完整牌库:选中后你因为某种效应需要从牌库找牌时,游戏会为你展示所有的牌,包括不可选的在内。如果不选这个选项,那么系统会为你自动筛选符合查牌条件的牌

Order Blocker Automatically ------------ 自动分配伤害:选择后游戏会自动为你选择最优伤害分配方案,比如对方两只生物阻挡你的一只生物,游戏会为你选择该先对谁造成伤害。不选则为自己手动分配

Always Use Optional Abilities ------------ 总是提示使用正面异能:选择后游戏会在某些正面异能可使用时自动提示你,比如说”在你的维持阶段,你可以横置目标神器,并抓一张牌“,系统会在你进入维持时提示你是否横置某张神器来抓一张牌,若不选这个选项则不会提示,你需要在维持阶段手动启用相关异能

Auto Resolution ------------ 自动结算:游戏会为你自动结算某些比较复杂的异能和堆叠,至今未发现取消后有什么好处

Restore Defaults ------------ 重置本页面设置选项

万智牌:旅法师对决的联机方法

官方回应:

是由于集成显卡的兼容性问题,目前正在解决中,未来几周内会发布更新。

还有些玩家看到的菜单问题(如屏幕全黑)及游戏里显示的问题(黑色背景及卡牌无法正确显示),我们也正对这些问题进行排除,在此建议您确认您的系统符合我们建议的配备需求,并且更新您的显卡驱动。

://.iplaymtg/thread-135916-1-1.html

万智牌旅法师对决2015进不去、无法运行游戏解决方法

《万智牌:旅法师对决》MWS联机方法,旅法师不能联机,想在电脑上体验完整的万智牌请用MWS。MWS是一个平台,你可以和全世界各地的选手对弈.

首先安装MWS主程序,接着安装万智牌牌库.下载万智牌图库文件,将图库文件解压缩将其覆盖游戏安装目录下Pics文件夹.

接着把简体中文补丁(2L有下)解压缩,直接将Languages文件夹覆盖到游戏目录.然后运行Magic Workstation.exe,等待5秒.然后点Tool>preferences>Languages把3个选项都改成中文.

已经显示中文菜单了,点文件>打开牌库 改目录到游戏根目录打开Master.mwBase,到此基本安装完毕了.

最后设置下,点查看>编辑模式,点菜单下面第4个图标打开卡牌过滤器.版本下面的All改成T2,这样就从数量庞大的牌库里找到T2的牌了.并设为主过滤器。

再从左侧选择需要的主牌点蓝色的箭头加入中间的牌库,点绿色的箭头将备牌加入.也可以用红色箭头将不要的牌放回牌库中.一般主牌60张,备牌15张.用图标的绿色箭头可以调整上下位置.全部调整完毕后,选择文件>/牌库另存为...保存为.DECK文件.以便日后调用.

这样基本设置完毕,可以游戏>在单人模式中测试。

遇到老外先说HI

1.洗牌库 Ctrl+S

2.掷一个筛子 Ctrl+I 点数大的先出

3.摸7张牌 Ctrl+M 需要换牌再点Ctrl+M 好了的话打KP

4.摸牌 Ctrl+D 先出的不能摸牌

5.使用卡牌

6.下一回合 点END MY TURN

重洗Ctrl+S

1.重置操我控的永久物 Ctrl+U

2.摸牌 Ctrl+D

3.使用卡牌

4.宣告进攻 横置 需要阻挡的话右键点住阻挡生物向攻击生物那拖,发法术制定也可以这样。

5.使用卡牌

6.下一回合 点END MY TURN

再说说加减力量生命:点击生物,CTRL和“+-”号是加减力量,ALT是加减生命。右键卡片还有很多功能,自己看看。

!注释 游戏>连接到对手可上服务器和国外玩家决斗.

!注释 Interner交流就是连网对战的,也可以用Hamachi玩,更支持Vlan和浩方之类的平台。

请问有《万智牌对决:起源》3DM免安装中文硬盘版游戏免费百度云吗

万智牌系列最新作《万智牌旅法师对决2015》已经在今天正式与广大玩家见面了,然而,有很多玩家却反应说本作进不去、无法运行游戏的问题非常严重。由于这两个问题涉及原因比较多,一时也米有什么比较好的解决方法,深空高玩只能整理了几个比较常见的问题,希望能对大家有所帮助。

1.防火墙或者杀毒软件误杀安装文件

这个问题最常出现的就是破解补丁了,解决方法相信大家也很清楚,一是安装游戏时关闭杀毒软件(请务必把这个当做常识);二是已经被误删的,请到杀毒软件的隔离区,或者安全卫士的恢复区,进行恢复并信任

还有一种是刚刚发现的,就是CODEX破解镜像版会出现防火墙阻止联网的情况,也是允许或者信任就好了

2.运行库安装文件不全

到游戏安装目录下_CommonRedist文件夹里面安装好了,这里集成了所有的运行库问题

ps:建议大家在安装我们深空提供的游戏时,请把系统组件勾选上

3.游戏配置要求不达标

请参考:万智牌旅法师对决2015配置要求

游戏名称:《万智牌对决:起源》3DM免安装中文硬盘版

链接: s://pan.baidu/s/125BGALmXvRFoKQB9_2s1UQ

提取码:dte5

端:pc端

类型:策略游戏

语言:简中

大小:1.13GB

标签:烧脑,闯关,纸牌,桌游