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机动战士高达游戏_机动战士高达游戏单机中文版

  • 游戏资讯
  • 2024-04-09
  • 佚名
机动战士高达游戏_机动战士高达游戏单机中文版

       下面,我将用我自己的方式来解释机动战士高达游戏的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下机动战士高达游戏的话题。

1.Ps1游戏 机动战士高达 基连野望简介及系列版本

2.psp机动战士高达SEED联合VS扎夫特绝招怎么发?

3.ps2上有哪些值得一玩的高达游戏

4.PSP有没有什么高达的游戏,要好玩的,最好是中文

5.NDS NDS上有哪些高达的游戏

机动战士高达游戏_机动战士高达游戏单机中文版

Ps1游戏 机动战士高达 基连野望简介及系列版本

       基连的野望

       《基连的野望》是由日本BANDAI公司出品的战略战术级模拟的以UC高达为内容的战略 游戏 ,目前为止共出过10作。其基本的为 回合制 的战略模拟单元与单位开発.生产进行单元2种类的交互来进行、攻略敌拠点为目的。

        基本信息

        《基连的野望》出过的10作分别为:

        SS版 1998年4月9日机动战士高达之基连的野望 以及 之后的

        机动战士高达之基连的野望攻略指令书

        PS版 2000年2月10日机动战士高达之基连的野望 吉翁的系谱 和

        2000年6月29日 攻略指令书

        DC版 2000年6月29日机动战士高达之基连的野望 吉翁的系谱

        PSP版2005年8月11日机动战士高达之基连的野望 吉翁的系谱

        PS2版2002年5月2日机动战士高达之基连的野望 吉翁独立建国记和

        2003年2月20日 攻略指令书

        WSC版2003年5月2日机动战士高达之基连的野望(特别篇) 苍星的霸者

        PSP版2008年2月7日 机动战士高达之基连的野望-阿克西斯的威胁

        PSP,PS2版2009年2月12日 机动战士高达之基连的野望-阿克西斯的威胁V

        PSP版2011年8月25日 机动战士高达之新基连的野望

        机动戦士GUNDAM 基连之野望

        出典: Freeー百科事典『Wikipedia』

        (由 基连之野望 転送)

        『机动戦士GUNDAM 基连之野望』是1998年4月9日由BANDAI在世嘉土星机(SS)上销售的战略模拟类 游戏 、及其发展的续作在内的系列的总称。

        概要

        以敢达系列的最初作品『机动戦士GUNDAM』来展开,并以「一年戦争」为主要时间轴、可以地球连邦军大将レビル(雷比尔)或者 吉恩公国 军総帅ギレン.ザビ(基连.扎比)的任意的立场选择、为了引导自军的胜利而进行兵器开発.资源确保.外交.戦闘等戦略来进行的 游戏 。

        GUNDAM的厚重世界观以壮大的戦略模拟再现之上,角色的培养要素也随处穿挿其中、在家庭用电视 游戏 FANS中评価很高。

        游戏 系统

        基本的为 回合制 的战略模拟单元与单位开発.生产进行单元2种类的交互来进行、攻略敌拠点为目的。 在战略模拟单元中、自军回合与敌军回合又分为各自的戦术界面与戦闘界面、戦术界面下进行移动.撤退.攻撃対象指定等、戦闘界面下一斉攻撃开始。被攻撃时反撃(反撃场合为対象指定型)、可以指定不进行。

        戦术的上 补给线 的确保为特徴点。全单位都有「物资」概念、补给线繋连的拠点为大幅的回复、补给线上也可进行若干回复。物资即使是移动也会消费掉、戦闘时则是大量的消费、为零的场合下,就只能防御了。另外,在己方补给线上移动范囲会变広、因此搭载可能单位的补给与补给线的确保、或相反补给线的阻断等就显的重要了。

        敌机全部在地图上可以识别、索敌不成功的话,不会判明正体(系统解说下大致的系统能理解)、射撃攻撃之际的命中率的降低。其外、作为GUNDAM世界的反映、米诺夫粒子的浓度与散布会对索敌成功率.被命中率有影响、Beam撹乱膜、I-Field、NewType以及NewType専用武装等要素被满载其中。

        那么、基本的的 游戏 系统是以桌上战争 游戏 (使用棋子等战争模拟的桌上 游戏 )为根本、因此初代的基连的野望、也就是原先在桌上 游戏 中在棋盘上配置的被称做「反击」的棋子被切换到2D插图的表现。

        驾驶员

        基连的野望人物剧照

        此外机体都有各个的限界被设定、也就是即使有驾驶员的搭乗或队长.士官的指挥下,也不能在发挥性能以上的能力。还有复数武器持有的场合、并不是没有驾驶员和指挥影响的话,2番目以后的武器就不会使用、而是依据其能力会有発生确率的変化。 这样一来、ACE用的専用机与、附属有能队长的高性能量产机的僚机、以及不搭乗有能驾驶员的话其真实価值就発挥不能的机体与即使谁也不搭乗(一般兵)也能把十分性能引出的机体、等形式的差异就会出现。

        1格部队中的MS等的话最多3单位编成可能(舰船、大型MA等统编不可)。在戦闘时分为前列.中列.後列、前列集中攻撃近程的敌人。与隣接敌部队的直接攻撃时、双方一斉射撃戦後、只有前面站立的3单位才能进行格闘攻撃。 还有攻撃是一斉行动、最大为6部队対1部队戦闘。(敌侧只能对1部队反撃)。即使是间接攻撃也是与直接攻撃同时进行的一方容易命中、画面中出现的部队(对手反撃指定的部队。没有的场合是随机)以外的命中率会下降。

        此外作为再现以及IF要素、驾驶员的台词及驾驶员同士有会话。只有自己的话在戦闘开始时与敌部队把自单位撃破时、味方同士的话隣接或同部队中统编时、敌的话戦闘开始时会有会话进行。也有再现动画的、也有マスター.ピース.レイヤー( 雷亚 )与ユウ.カジマ(尤)、アムロ.レイ(阿姆罗)対アナベル.ガトー(卡多)等梦之会话、强烈显示着本软件的特徴

        作品说明

        基连的野望 是1998年在世家土星上(俗称SS)発売、戦略级模拟 游戏 。

        在当时采用了很多的创新性的系统、尚且是初次用一年戦争为中心并细致描述其歴史事件的作品。事実上、在这个 游戏 之中有很多 噢!~原来是这样的事呀!的感觉。还有、与其他系列不同本作是采用一张地图、在地图上用各自的单位之间来进行战斗(需要拠点除外)。

        基连的野望 游戏 剧照

        基连的野望吉恩的系谱 是 2000年在索尼PS上発売的戦略级模拟 游戏 。同样采用SS上的一年戦争为限定来推进的 游戏 、这次有エゥーゴ(奥古)和アクシズ( 阿克西斯 )等、一年戦争以后登场的势力还有很多登场、MS也大幅度的提升。还有、外交的采用、重要拠点以外的场所也作为拠点地区可以分区戦闘、渐渐的变为戦略化。说些题外话、当时同时期被注目发卖的 游戏 软件ベイグラントストーリー(放浪冒险谭)スクウェア(史克威尔)的 游戏 、但是出乎大家予想这个ジオンの系谱発売时的销售量竟然一下子上了第一位,达成了壮举。贩売本数累计50万本、也是系列作中最HIT的一作。

        机动戦士高达 基连的野望 特别编 苍星之覇者 是2003年在WS(BANDAI掌机)上発売的戦略级模拟 游戏 。这个 游戏 的主人公是マ?クベ与ガルマ二人交错进行的、面向携帯而被简略化的系统。另外、不存在宇宙戦、一直是地上的戦斗。虽说是不错的 游戏 、但是毕竟是ガルマ与マクベ为主人公的谈不上什么魅力、只是外伝性质的内容。基连的野望阿克西斯的威胁 是

        2008年2月7日発売、PSP専用软件戦略模拟 游戏 。

        以到现在为止评判很高的ジオン的系谱为基础、机体数、角色数等大幅增加。角色総势200名以上、登场单位数400以上。

        参考资料

        TV版动画

        机动戦士ガンダム

        机动戦士Ζガンダム

        机动戦士ガンダムΖΖ

        OVA

        机动戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争

        机动戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY

        机动戦士ガンダム 第08MS小队

        机动戦士ガンダム MS IGLOO

        剧场版动画

        剧场版 机动戦士ガンダム

        机动戦士ガンダム 逆袭のシャア

        机动戦士Zガンダム A New Translation

        游戏

        机动戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079(死にゆく者たちへの祈り)

        机动戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY

        机动戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…

        机动戦士ガンダム戦记 Lost War Chronicles

        机动戦士ガンダム 戦场の绊

        ギレンの野望オリジナル

        其他

        机动戦士ガンダム(小说版)

        モビルスーツバリエーション (MSV)

        机动戦士ガンダム 戦略戦术大図鉴

        GUNDAM THE RIDE

        大河原邦男のMSコレクション (M-MSV)

        MS-X

        ハーモニー?オブ?ガンダム

        吉翁系谱

        游戏 介绍

        游戏 平台:PS/DC/PSP

        游戏 类型:SLG

        开发厂商:Bandai

        发行厂商:BaNDaI

        语言版本:日文

        联邦篇

        相对于一开始就有MS的吉恩公国军的序章来说,联邦军的古老而传统的战斗模式就要求有着强大的资金和资源做为保障。那么在没有MS的情况之下,应该如果调整好自己整个部队的生产情况呢?首要就是保证制空权的优势,那自然就是要用联邦军的飞机了,如フライマンタ,加上联邦军的资源丰富,可以大量量产化。对付海中的MS或海边的MS,就可以用潜水艇了。(都是我们现代的兵器的作战方式呀)。

        联邦军的 游戏 开始了,当在第2回合时,便会有夏威夷(ハワイ)与马德拉斯(マドラス)的攻略提案上来。那么就有一个问题了,做为没有 MS的一方,如何进行攻略上述两地,是同时,还一个一个打。如果是一个一个打,先后顺序又应该是怎么样呢?在这里,官方的建议是先攻略下夏威夷(ハワイ)!之后再从夏威夷进军北京进行作战。

        联邦军反击开始!攻略夏威夷(ハワイ)!

        下面讲一下在夏威夷攻略的要点。在大洋洲(トリントン)的コーウェン队与ジャミトフ队在这里有一定的表现,要尽早地配备他们的机体,然后侵入作战。(至于如何更好地配备,就看玩家你的方式了!)在侵入作战前,要强调一点的是,发扬所谓的联邦军的“群狼战术”(嗯?不懂?那听我再说一遍了!) 所谓的“群狼战术”就是指,以绝对的数量,去攻击敌人的相对少的部队,以数量的优势来击败对方。另外,对于夏威夷中的部分MS在这里做一个简单的吃掉对方的说明。对于水中用扎克(水中用ザク)使用搭载用的U型潜水艇(U型潜水舰)来击破他们。在夏威夷岛上的旧扎克部队,可以使用联邦军的主战坦克61式战车 (61式戦车)来对付。只要你的后备力量足够多,绝对能够以多欺少而获得胜利(……汗!)。

        提示:集结起各地的防卫部队

        在最初的联邦军作战中,最会受到吉恩军攻略的地区是多伦多(トリントン),其他地方会受到攻击的可能性很小。所以必须要做好大洋洲(トリントン)的防卫工作哦!

        另外,在联邦军的序章中,雷比尔将军(レビル将军)的部队是不能被击坠的,否则就会GAME OVER……切记切记!

        安全进出大陆的能力达到,(ペキン)攻略战开始!

        在占领夏威夷(ハワイ)之后,便会接到(ペキン)的攻略提案,也就是说,下一个目标就是(ペキン)!可以参加(ペキン)作战的部队路线有2条,自然,最少就有2个部队的参战了啊。

        在这里,我们要提醒大家的是,可以把夏威夷攻略战剩下来的部队,补充完全后,便可以与另外的部队同时进入(ペキン)进行作战。在 (ペキン)内部的吉恩军部队配备有多数的扎克(ザク)。与在夏威夷地区的旧扎克比起来,这个可是联邦军的大敌啊!在吉恩篇的攻略中,我们已经有提到过扎克在吉恩军序章攻略时起到的具大作用了。话虽如此,也不是没有对付他的办法的,联邦军的セイバーフィッシュ和デプロッグ,只要大量量产,仍然是以多欺少,用空中制压地面的方法。解决掉吉恩军的扎克(ザク)部队。

        提示:登陆作战的注意要点!

        在夏威夷(ハワイ)与(ペキン)作战时都有碰到登陆作战的情况。如果没有合理的安排登陆作战的话,对整场战斗都会有一定的影响的。那么应该怎么做才是最合理的呢?让我们来看看吧。

        首先应该要找到一个敌机少的地方登陆,但是如果没有呢?那么就要找能够攻击地面上的敌军部队了。终于可以登陆了,但是切记不能单独一个位置,否则就是被敌军群扁!

        另外,如果有条件的话,在输送机体中的“特别(特别)”中的“散布(散布)”可以在登陆地址让米诺夫斯基粒子浓度(ミノフスキー浓度)上升。这样可以降低敌人的命中率。另外值得一提的是,在 游戏 的后半部分,如果击坠敌人的运输机一部的话,有可能会获得强力机体哦!

        提示:デプロッグ的开发优先度因高于MS开发

        由于联邦军在开始的时候并没有MS,所以对于MS开发的进度可以先不必管他。那么就应该把这些资金投入到当前应该投入的项目中去。就比如说是优先开发デプロッグ。当然,在V作战发动后,“MS开发”就会追加,然后就会提案钢坦克(ガンタンク)、钢加农(ガンキャノン)、原型高达(プロトタイプガンダム)的开发。

        另外要说的是,在基础级别为2级时,デプロッグ的耐久度与攻击力都是相对较高的。怎么样?有兴趣用这个吗?

        马德拉斯(マドラス)攻略开始!

        在攻略完成后,马德拉斯的进攻路线就能确保了。这次要派出3个部队。以强大的攻势来击溃吉恩军的驻守部队!我们在这里只是提示一点:这里需要海战,并且吉恩会有援兵!

        成功制压马德拉斯(マドラス)后,序章的攻略也就快要结束了,虽然下面还有一个提示。等待着白色木马队的出现吧!

        提示:61式战车(61式戦车)与米提亚运输机(ミデア输送机)的组合作战

        想让自己的61战车(61式戦车)的损失减少吗?那么就应该看看这个了。由于61式战车(61式戦车)的射程为1-2,扎克的射程只有0- 1。在61式战车(61式戦车)的前面放上一排的米提亚运输机(ミデア输送机),这样扎克只有对空攻击的份了,而61式战车(61式戦车)就可以以远射程欺负扎克了!另外,大家也应该注意一下运输机的耐久哦!

        吉翁篇

        吉恩军的序盘攻略时,由于联邦军还没有MS,这对于吉恩军来说有着一定的优势,所以玩应该在一定的回合内,尽可能多的攻略下更多的区域。

        地球攻略开始!奥德赛(オデッサ)资源制压!

        对于资源相对缺乏的吉恩军来说,要想战斗继续,就应该要确保资源的来源。了解高达作品的玩家也都应该很清楚,首要的任务也就是制压奥德赛(オデッサ),因为这里有着丰富的矿山地带,能够确保MS的生产。

        在攻略奥德赛(オデッサ)时,只要能够撑过一回合,那么在第二回合开始,在奥德赛(オデッサ)上空驻留的马·库比(マ·クベ)和佑力(ューリ)部队会突入该地区。而奥德赛(オデッサ)联邦军的防守部队主要是由61式战车组成的“老掉牙”部队,这些部队都不是扎克的对手。但是想要再很快的时间内吃掉这块区域也并不是那么容易的,一般而言,在第三个攻略回合就能完全制压奥德赛(オデッサ)。如果选派了不错的部队长做为委任的话,胜的会更简单。

        提示:尽可能调整好各项指令使用比率,以留下更多的机会进行新的攻略作战

        基本的“开发”与“政策”一般应在30%的操作比率上,其他的如“谍报”等也应该尽量使用更少的次数,以给“作战”更多设定的比率。

        另外在“生产”中,应该尽可能地考虑到资源问题(使用金手指者除外!),可不要还没按自己的意愿生产完成,就被告知你的资源不够了哦!

        提示:战斗中的补给注意事项

        补给线是不能被敌人掐断的!否则就不能补给了!谨记!!

        北美降下作战发动!加利福尼亚(キャリフォルニア)地带路线确保!

        在奥德赛(オデッサ)占领后,就可以考虑加利神尼亚(キャリフォルニア)的攻略了。首先要做的是进攻,随后在北美(アメリカ)上空的特瓦尼古(トワニング)队与卡玛(ガルマ)队也会突入作战。在开始的战斗中,有点严峻,所以应该合理配置好自己的部队。之后,可以从所罗门(ソロモン)拉过部队进行援助。

        但是在这里要大家注意一点的是,宇宙上,联邦还是有部队的!注意自己的降下路线的确保!

        提示:可以突入大气层的兵器

        从宇宙上拉部队突入地球,就要突入大气层。但是突入大气层并不是所有的兵器可以的,只有一些特定的有大气层突入能力的兵器才可以。但是哪些兵器可以呢?让我们还看看吧:

        吉恩公国军:HLV、コムサイ、ザンジバル。另外,可以把チベ与ムサイ格纳突入大气层,MS搭载在有突入能力并且可以搭载的兵器中。

        地球联邦军:HLV、ペガサス级强袭扬陆舰、ホワイトベース。MS也可以搭载突入。

        纽约(ニューヤーク)攻略开始!

        OK,已经占领了加利福尼亚(キャリフォルニア)了,下面就有对纽约(ニューヤーク)的进攻提案了。对于纽约(ニューヤーク)的攻略,不同与上面两次作战。本次作战是直接从地面上进行攻略,然而在加利福尼亚(キャリフォルニア)与纽约(ニューヤーク)之间有一条洛矶山脉(ロッキー山脉),在MS经过洛矶山脉(ロッキー山脉)时,移动力将会大大降低,对于吉恩的快速的地球侵攻带来不便。所以,这里应该生产一些能够搭载MS的航空兵器,如:ギャロップ和ファットアンクル。这样就不会因为爬山而降低进攻速度了。

        提示:进攻路线与移动适应

        在攻略作战中,有着宇宙对宇宙,宇宙对陆地(突入),陆地对宇宙(打上),地上对海洋等多种战斗情况,每种地形的适应兵器也有不同,这时就应该在进攻前,将部队安排好,以免在战场上派不上大用场。

        如在对海洋作战时,应该派出潜水艇和水陆两用的MS组成的军团进攻。

        地上其他区域的制压!

        在纽约(ニューヤーク)成功制压后,便会有(ペキン)、马德拉斯(マドラス)、乞力马扎罗(キリマンジャロ)和多伦多(トリントン)的制压提案。这时应该说是让大家复习的时候的,好好地进行以上地区的攻略吧!完成吉恩独立的大业就在你的身上了!

        提示:在同时攻略多个区域的要点

        电脑会在玩家做出攻略作战发动时,在所在区域加大驻军防守的,所以玩家在此时应该先切断其补助军团的来路或等到电脑的驻军减少前延迟攻击。当然,如果你的部队丰厚的话,进行2个或2个以上地区的攻略也不成问题啊。只要你能够合理安排就行了!

psp机动战士高达SEED联合VS扎夫特绝招怎么发?

        「距离《高达EXVS:MBON》发售还有“2年”,有些话实在是憋不住了。」

        或许看到标题点进这篇文章,你第一反应会是这样的。

        “凭你一个《高达VS》也配叫自己最硬核?”

        确实,从《机动战士高达0079》开始,这个IP已经发展延续了40年,而作为衍生产品,高达 游戏 的 历史 也超过30年了,相关 游戏 有上百款,其中不乏“非常硬核”的小系列,我来随便举几个例子:

        让你以第一人称视角坐在驾驶舱里,以最强的临场感为你解答“开高达到底是一种怎样的体验”的动作 游戏 《机动战士高达:战场之绊》系列算不算硬核?

        让你扮演吉翁公国的末代皇帝基连扎比,通过合纵连横,调兵遣将,最终“Make Zeon great again!!!”的策略 游戏 《基连的野望》系列算不算硬核?

        当然,作为一个新手,当你还开着龟霸、吉姆这样UC纪年里满地可见的杂兵机体,对抗的却是已经步入C.E纪年,强袭高达、能天使高达这样各路“ACE拍骆驼”才能开的特机,大战场模拟 游戏 《高(杂)达(兵)OL》的 游戏 体验也是相当硬核的(笑)。

        住手!这根本就不是杂兵OL!

        但《高达VS》系列的硬核远不止于此,首先这是一款能开办正经世界大赛的对战竞技 游戏 ,其次如果你是慕名而来,从《高达EXVS:MBON》才入坑的玩家,那么在开始 游戏 前也完全不用去查“什么机体比较强力”,自己喜欢什么用什么就行了,毕竟现在的《高达VS》已经和格斗 游戏 一样,成为了一个入门门槛相当高的 游戏 系列,反正新手初进 游戏 也是被高(屠)玩(夫)们各种虐 到掰盘。

        就算是虚心去找老玩家讨教,也肯定会被各种黑话搞得晕头转向不明所以,所以像今天这样一份简单的系列回顾和入门教程 是非常有必要的。

        而因为街机框体在当时国内的稀缺,对于大多数玩家来说,开始接触第一款《高达VS》大多都是在模拟器发展成熟后的《机动战士高达SEED:联合VS扎夫特》,或者是直到现在依然能被许多玩家提起,也是国内玩家群体中知名度最高的《高达VS高达:NEXT PLUS》。

        这次让我们把时间线再往前推个几年,一起来回顾一下,这个高达 游戏 里“最硬核”的 游戏 系列,是如何一步步成长的。

        黄金的第一世代

        时间来到2001年,虽然跨过了千禧年,几乎和 游戏 相关的所有行业都因为硬件性能的飞跃和网络的便利,呈现出欣欣向荣的气象,但对于街机来说,框体高昂的布置成本导致装机量越来越少,投币率越来越低,这个年过的并不如意。4月,曾经的街机巨头SNK向法院提交了“民事再生”,未果,最终在同年10月破产。

        也是在同一年的3月14日,另一家街机大厂世嘉那边的光景却有些不一样,基于世嘉最新的SEGA NAOMI基板,再加上动作天尊卡普空联合制作,近乎孤注一掷地上市了一个2V2的3D对战街机框体 ,也是今天的主角之一—《机动战士高达:联邦VS吉翁》 (以下简称为《连VS吉》)。

        这款以高达最为经典的作品《高达0079》中的一年战争为蓝本所打造的高达对战街机 游戏 ,一经上市就引发了又一轮的街机热潮,从小孩到青年再到穿着西装的上班族们,《连VS吉》几乎成为了2001年的日本国民级街机 游戏 ,甚至说是它又为街机这个夕阳产业续上了命都不为过。

        其中有很大一部分原因是日本人对于高达这个IP的执念非常深,但《连VS吉》能大获成功原因远不止于此。

        对比当时市面上其他对战格斗 游戏 ,《连VS吉》的入门门槛真的很低 ,1个负责移动的摇杆,射击、格斗、跳跃、切换锁定、小队通信,5个基本功能键,连续推动摇杆同一方向2下,可以切除敌方武装诱导的SETP(垫步),射击键+格斗键=副射击(sub射击),格斗键+跳跃键=特殊格斗(高达专有),对于任何一个新手来说,这就是上手《连VS吉》所需要的掌握的所有操作了。

        按键虽然不多,但《连VS吉》对于机体武装设定的还原可不输给其他 游戏 ,比如联邦军这边的机体,副射击一般都是头部机关炮,而吉翁军的机体副射击花样就很多了,扎古用得是手雷,老虎用得是电热棒,勇士用得则是回转光束薙刀。

        当高达的盾牌被击破后,在向前STEP的过程中使用特殊格斗,还能使用一套二刀流攻击,一套连招总伤害超过200,可以说是高达作为主角自带的外挂武装。

        哪怕到最新的街机新作《高达EXVS2》,基础功能键依然是上面说的这几个,可以说在20年前,《连VS吉》就已经定下了《高达VS》这个系列的“动作对战”雏形(至于为什么现在明明按键也不多,入门门槛却那么高,下面会说)。

        在入门门槛无限放低,我奶奶上阵没准都能当ACE拍骆驼之外,《连VS吉》也有着相当平衡且有趣的对战玩法

        2V2是《连VS吉》对战的核心,它不像1V1那样,对战双方的技术和状态直接决定比赛胜负,也没有更多人数对抗时,单名玩家所发挥的作用和亮点体现在队伍整体而被一定程度稀释,玩家个人实力固然很重要,但另一个队友也负责团队里50%的发挥,《连VS吉》可以说是在“秀个人实力”和“队伍配合”之间取得了一个完美的平衡点。

        在前面也说到了高达作为原作的主角有着各种优待,这是为了让喜欢考据动画设定的原作党也能满意,而队伍cost系统的首创并导入,则是在还原动画的同时加固了对战的平衡性。

        双方对战的目的并不是击坠敌方全部机体或某一台机体,而是各自拥有一条总值600的COST槽,将对方的COST打空就能获得胜利。

        根据机体的性能差距,《连VS吉》又将所有机体都分成高中低三个COST带,比如高达的COST值是375,吉姆的COST值是195,夏亚专用勇士的COST值是325,就算是杂兵爱好者,在《连VS吉》里也完全可以用低COST机体的量产优势,打败高达。

        作为一款试验性质的作品,《连VS吉》不论是完成度,可玩性亦或是对战平衡的设计上,都是非常高的,居高不下的投币率也代表了玩家对于它的认可。但也因为许多系统和玩法都是首创,《连VS吉》的缺点也不少。

        《连VS吉》COST系统的平衡在当时只能说是相对的,因为不管剩余COST多少,机体复活时状态都是满血,让《连VS吉》的主流搭配永远只有高COST机配低COST机,既可以让高COST机的性能得到最大限度发挥,也不至于COST组合一旦超过600,任何一台机体一落之后就再没有复活机会。

        而且在《连VS吉》的街机版本中,都是由4台街机组成一个对战框架,2台联邦2台吉翁,但为了还原动画,联邦方只有高达、钢加农、钢坦克、吉姆这4台机体,吉翁方则有扎古、扎古Ⅱ、夏亚专用扎古、老虎、大魔等14台机体的,这就导致了很多街机厅里,联邦的机台门可罗雀,而吉翁这边门庭若市,在那个不能网络联机的时代,这经常会导致想要找2个愿意坐在联邦方机台的对手,打一场对战并不容易。

        所以在半年之后的9月14日,《机动战士高达:联邦VS吉翁DX》正式上市,在《连VS吉DX》版中,就联邦和吉翁可选机体的不平衡进行了改动 ,联邦方面加入了陆战高达、陆战吉姆、铁球以扩充阵营。

        不同阵营的机台也不在局限机体选择,联邦方面也可以选吉翁的机体,反之亦然,只不过选择对面阵营的机体时,机体配色依然会变成己方阵营的,这就是《连VS吉DX》新加入的“机体虏获系统”

        吉翁方的高达涂装就很军国味儿

        在这之外,无重力环境下的宇宙战也加入了 游戏 ,但因为宇宙战视角鬼畜,几乎抓不到落地硬直,完全失去了《连VS吉》作为一款动作对战 游戏 的乐趣,所以被当时许多玩家诟病。这其中还有一个小故事,因为当时在选择地图时默认是随机,左边是最新的地图“宇宙战”而右边是“SIDE7”,大家都不喜欢随机到宇宙战,所以在选择地图时都会默认向右选择SIDE7。对于中国玩家来说,接触不到街机只能用模拟器玩《连VS吉DX》,而SIDE7这张地图是当时模拟器里运行帧数最高的,因此不管是中国还是日本,只要是经历过那个时代的玩家,基本都有着独特的SIDE7情怀

        在同年12月6日,《连VS吉DX》也登陆了PS2平台,加入了更多可用的机体,也为后面基本上所有《高达VS》街机作品登陆主机(或掌机)平台开创了先例。

        在2003年9月,基于SYSTEM246基板的《机动战士Z高达:幽谷VS提坦斯》也上市了,这作中将视角转向了UC0086年的格里普斯战役,《高达Z》里的机体自然也是悉数登场。

        加入了能在战场中快速游走的可变形机体的同时,日后《高达VS》的核心“觉醒系统”也有了雏形 —超级通信槽,通过攻击和受攻击就能积攒,其中也有一个特别的积攒方式,在僚机攻击造成敌方硬直的同时,由自己再补一刀造成硬直,如此连携配合交替造成硬直就能大幅提升通信槽,通信槽满了就能发动一个强力的状态(提升速度、攻击没有硬直)。

        在2004年8月,加强版《机动战士高达:幽谷VS提坦斯DX》上市,本作里把前作《连VS吉DX》中的所有机体也加入了 游戏 ,可操作的机体数量到达了51台(后来移植的家用机版还有ZZ高达和卡碧尼MK-Ⅱ)。

        觉醒系统进一步得到打磨,开始分为强袭(攻击力提升)、速度(速度提升)、复活(机体被击落后能以战损状态继续出击)3种。

        自此,属于《高达VS》的宇宙世纪(第一世代)结束了,忠实还原动画里的各种机体设定,又让对战过程充满乐趣也不是公平,让《高达VS》深得原作党和对战玩家的喜爱,靠着上面的这4部作品,这个系列不论是在街机还是在家用机平台上都快速积攒了一批忠实拥趸。

        但卡普空还没有意识到宇宙战有多么狗屎

        钻石的第二世代

        《机动战士高达:幽谷VS提坦斯》上市的2004年对于高达这个IP来说是非常特殊的一年,因为那年电视上播放的高达动画是《机动战士高达SEED DESTINY》,《高达SEED》系列直到现在依然有着非常大的影响力(指源源不断的各种模型),所创造得商业价值也是高达系列之最。

        《高达VS》自然也迎来了属于自己的第二世代,这也应该是大多数中国玩家(包括我)入坑的第一作《高达VS》。

        2005年夏季,同样基于SYSTEM246基板,没有UC系机体全是SEED系机体的街机《机动战士高达:联合VS扎夫特》 (以下简称为《联VS扎》)上市了。

        毕竟第一世代4部作品的动画最晚的也是上世纪80年代就完结了,所以对于当时玩家的定位就是有一定年纪的昭和男儿,故而第一世代的整体基调也更加写实,操作机体的手感偏硬派,可要知道《高达SEED》当时对标得可是“高达里的偶像剧”,偏年轻化的受众也让《联VS扎》这个第二世代做出了很大的改变。

        《联VS扎》的对战系统的关键词是“高速化” ,在操作时连续按2下跳跃键就能进入Boost Dash移动状态,让机体通过消耗BD槽保持高速喷射推进的状态,这基本让每台机体都有了在战场里高速移动的能力。

        也是从《联VS扎》开始,基本没有人会好好走路了

        UC纪元那样光束剑直来直去地砍似乎也有些背离《高达SEED》的年轻味儿,在《联VS扎》里每台机体的格斗武装也都有了更加丰富的动作,而根据什么都不按进行格斗、按↑+格斗、按←或→+格斗、↓+格斗、BD中按格斗等不同操作,机体也会发动N格、前格、横格、后格、BD格等不同的格斗动作,在格斗动作里穿插其他的格斗动作还会引发不同的格斗派生。

        基神可以锁2个目标也是《联VS扎》给的主角光环

        第一世代里只要机体带盾牌且盾牌朝向正确就能自动档下攻击,而《联VS扎》开始,每台机体都有盾牌防御,但需要通过按“↓+↑”发动,在击飞过程里按射击或格斗还能受身。

        当然大家最讨厌的宇宙战模式被删除了(但这5年养成的肌肉记忆还是让老玩家会在选地图时秒锁SIDE7)。

        经过以上这几个改动后,2005年《联VS扎》的操作手感已经和现在《高达VS》作品非常接近了,也正是因为引入了不少格斗 游戏 才有的概念和搓招操作 ,整体对战节奏又有了飞跃式的提升,也是从《联VS扎》开始,《高达VS》的入门门槛开始变得越来越高。

        比较有意思的是,在2006年6月,《机动战士高达:联合VS扎夫特Ⅱ》正式上市,它应该也是业内最早开始试探“分割商法” 的 游戏 之一。

        在《联VS扎Ⅱ》初上时,大家发现 游戏 里只有《机动战士高达SEED DESTINY》里登场的机体,前作的机体都消失了,按常理来说同样都是SYSTEM246基板的《联VS扎Ⅱ》可以直接沿用《联VS扎》的大部分素材,卡普空不至于那么蠢吧。

        这也正是卡普空最聪明的地方,其实这些机体早就已经在 游戏 中了,只不过还不能玩而已,而当时网络条件并没有那么发达,所以更新的形式有些取巧,卡普空隔一段时间会向街机厅公布密码,再由街机厅手动解锁机体让玩家游玩。

        还有许多外传里又有厨力又赖的机体

        能让玩家“一年逛4次街机厅,每次都有不一样的收获”,只能说卡普空,不愧是你。

        如果说《高达VS》的第一世代是个白手起家,改变了市场的开创者,那么大刀阔斧在动作玩法这一核心系统中对先代进行改革的第二世代,肯定算得上是一个能敏锐感受到市场变化的优秀继承者了。

        但就在大多数玩家都以为《高达VS》就会这样跟着人气高的动画一直出续作的时候,第三世代得到来让玩家们更出乎意料也更惊喜 ,至于怎么个出乎意料法,还是容我买个关子,到下期来为大家揭晓。

        后面的2个世代只会更精彩

ps2上有哪些值得一玩的高达游戏

       psp机动战士高达SEED联合VS扎夫特绝招怎么发

       1、按R键。高达seed命运联合vs扎夫特2加强版中,可以按住R键放出必杀。《机动战士高达》自1979年登场以来,已成为日本动画作品中最著名、最经久不衰、最庞大、也是盈利最高的系列之一。

       2、剑装强袭,回力镖后连格斗,格斗后再连回力镖。福利蛋,三连击以后特射(R)深渊高达,特殊格后连特殊射全机体爆种后的连续技随意。

       3、没玩过,只玩过联合vs扎夫特1,不过应该差不多。

       4、大概技巧就这么多。故事模式就是你以一个小兵的身份参加战斗,关卡狂多。你可以选择地球联合军和扎夫特。街机模式是选择一架机体,一直打到最后。

ps2高达seed-d联合vs扎夫特2强袭自由绝招

       强袭自由:××R2或××△可以来回拦腰斩3连斩。自由:同强袭自由,5连斩。命运:开枪,放飞轮,冲上去剑砍,2-3剑后用R2。以上都是要调整后才能实现的。以下是不爆种状态。

       你说的是街机版的还是ps2版的,如果是ps2的话可以告诉你。这招只有强袭自由可以使用。先按住开枪的那个键不放,对应手柄上是□,好像是,很久没玩了,记住不放。

       你解压后得到的85g的那个就是镜像文件,直接用模拟器加载就能玩。具体的加载方法:双击如图会出现如图在如图找到你的游戏。然后再找到如图就可以玩了。

psp机动战士高达SEED:联合vs扎夫特键位操作

       1、部分机体),△格斗武器,长按△是特殊格斗(部分机体),R1特殊射击1,R2特殊格斗,L1特殊射击2,L2作战变更,R3觉醒(爆种),START暂停。正义骑小飞机是双击一个方向键并按X。可以变形的MS也是这样变的。

       2、按R键。高达seed命运联合vs扎夫特2加强版中,可以按住R键放出必杀。《机动战士高达》自1979年登场以来,已成为日本动画作品中最著名、最经久不衰、最庞大、也是盈利最高的系列之一。

       3、剑装强袭,回力镖后连格斗,格斗后再连回力镖。福利蛋,三连击以后特射(R)深渊高达,特殊格后连特殊射全机体爆种后的连续技随意。

       4、打联合的话一直升第4个机体,直到升级成为地球量产机后,再次升级它,就可以选择升级成强袭,嫣红强袭,和强袭无装备(就是只有两把小刀那个).记住一定升级成最后这个,然后一直升级,你就会看到自由了。

FF300R12KT4

       1、ff300r12kt3和kt4区别是舒适度和使用材质。

       2、应该是不可以替换的吧,因为它是两组不同的词语,所以说的话不能替换。

       3、双IGBT模块,做为三相逆变输出的一相,三个此模块构成变频器输出开关元件。1是输出端,2接母线负,3接母线正。4-5和6-7接信号驱动电路。

PSP有没有什么高达的游戏,要好玩的,最好是中文

       《机动战士高达SEED》《机动战士高达SEED2》《高达VS高达NEXT》《超级机器人大战Z》(是有高达的)机动战士高达~G-SAVIOUR (U.C 0223) PS2

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       这是rlarnghkszzz的

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       还有

       《超级机器人大战ALPHA》《超级机器人大战ALPHA3》

       另外的GBA:《超级机器人大战A》《超级机器人大战R》《超级机器人大战D》《超级机器人大战J》《高达SEED》《高达SEED朋友的战场》《高达SEED格斗》《高达SEED格斗2》

       PSP:《超级机器人大战A》《超级机器人大战ALPHA》《超级机器人大战F》《超级机器人大战F完结篇》《超级机器人大战MS》《机动战士高达SEED》《高达VS高达》

       NDS:《超级机器人大战W》《超级机器人大战K》《机动战士高达00》

       其中还有一个我没提到《SD高达G世纪》这是所有游戏机都有的高达游戏

NDS NDS上有哪些高达的游戏

       动作类:高达VS高达

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       ▲ SD高达G世纪:世界

       机动战士高达:木马的轨迹

       其它:机动战士高达:问战士DX

       其中标有▲的有汉化版本的

       推荐的有:高达vs高达np后面的联合vs扎多其实也和gvg差不多,不过个人认为gvg更爽快更流畅,高达战争宇宙宇宙和生存突击的区别在于机体上宇宙是以UC时代为主,而生存突击是加上了SEED与00等作品的,可个人认为宇宙的战斗系统要比生存突击要好,基连的野望系列不喜欢战略类的人可能会摔机,总之要有耐心,G世纪世界比起G世纪便携版舍弃了halo系统,大大增加了流畅性,可是便携版里UC世纪的机体比世界的要多,其他作品都是彼此彼此

       另外推荐的还有“异世纪王牌机师:便携版”和psp上的“超级机器人大战系列”此二作品就有高达作品参入

       高达游戏网游的话是sd敢达。

       nds上有机动战士高达00,sd三国传:真三璃纱大战,高达徽章,SD高达G世纪:交叉火力, SD高达G世纪 DS。

       gba:机动战士高达SEED Destiny,SD高达力量,SD高达战士,高达Seed-格斗篇,机动战士高达SEED-友情篇,SD高达力量,SD高达G世纪

       psp:机动战士高达:新基连的野望,高达:战争记忆,高达生存突击,SD高达G世纪:世界,机动战士高达:高达对高达 加强进化版,机动战士高达:战场之绊 携带版,机动战士高达:基连的野望 阿克西斯的威胁V,机动战士高达:高达VS高达,高达战争:宇宙,机动战士高达:基连的野望 阿克西斯的威胁,高达战争:编年史,机动战士高达SEED:联合vs扎夫特,机动战士高达 大混战,SD高达G世纪:携带版,机动战士高达 问战士DX,高达战争:战术版,机动战士高达:基连的野望 吉恩的系谱

       3ds:sd高达g世界3d

       ps2:机动战士高达:一年战争

       机动战士高达-相逢在宇宙

       机动战士Z钢弹 幽谷 VS. 迪坦斯

       机动战士高达:高达VSZ高

       高达无双Specia

       高达无双2

       机动战士高达 基连的野望 吉翁独立战争记攻略指令书

       机动战士高达 基连的野望 吉翁独立战争记

       机动战士高达 基连的野心·阿克西斯的威胁V

       机动战士高达战记-失落的战争

       机动战士高达 联邦 vs. 吉翁 DX

       SD高达G世纪Wars

       SD高达G世纪SEED / SD钢弹G世代S 钢弹Seed

       SD高达G世纪NEO /SD钢弹超世代NEO

       SD高达军团 次元海盗

       SD钢弹 G世代 - 战魂

       机动战士高达 SEED

       机动战士高达Seed:联合vs扎夫特

       机动战士高达 SEED Destiny 联合对扎夫特 2 Plus

       机动战士高达SEED DESTINY~C.E世代

       高达SEED:飞向永远的明天

       机动战士高达00

       异世纪传说

       异世纪传说2

       异世纪传说3

       机动战士高达-战场强袭3

       Gundam: True Odyssey

       机动战士高达0079-吉恩最前线

       机动战士高达 宇宙世纪群英会

       ps3:高达无双3,高达无双2,机动战士:高达战记

       wii:SD高达:斯库德之锤,SD高达G世纪:战争,机动战士高达MS战线0079, SD高达扭蛋战记Wii, SD高达G世纪:世界

       pc:启动战士xp,还有一些小游戏

       gba,nds,ps2和wii的游戏模拟器可以模拟的比较好

       好了,今天我们就此结束对“机动战士高达游戏”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。

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