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魔兽人族为什么是三流氓

  • 游戏资讯
  • 2024-02-27
  • 佚名
魔兽人族为什么是三流氓

       今天,我将与大家分享关于魔兽人族为什么是三流氓的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.星际争霸中人、虫、神三族到底有啥深仇大恨?为什么它们总是打得你死我活?

2.《魔兽争霸3》:硬刚疯狂电脑控制的四大种族,哪一族难度最高?

3.评价魔兽争霸冰封王座24个英雄

4.魔兽争霸四大种族各有什么缺陷和优势?

5.魔兽争霸3不死族对人族

6.为什么说魔兽争霸3不死族是有种族缺陷的?

魔兽人族为什么是三流氓

星际争霸中人、虫、神三族到底有啥深仇大恨?为什么它们总是打得你死我活?

       个人认为星际争霸赛中三族都是为了各自种族的生存而斗争个你死我活。星际争霸属于一款即时战略游戏,人、虫、神三族为了在未来的银河系中得到彼此的一席之地,从而使战火此起彼伏,最终打得你死我活,而付出了承重的代价。

       让我来带你了解三族的历史渊源,神族Protoss(纯精神,纯能量),虫族Zerg(纯肉体、纯能量),人族Terran(地球人类),在同一银河系中虫族为了食物,神族消灭了人类生存的科普卢星上的所有生物,虫族差点将神族来个灭门,最终三族之间势不两立,而爆发人、虫、神三族的战争。

从游戏层面可以发现,在战争中,为了生存,人、虫、神三族都需要丰富而高质量的矿物原材料,如果没有这样的资源,任何战争机器都无法启动。大家都知道这种矿物原材料就是Minerals(晶体矿),而另一种原材料就是Vespene Gas(高能瓦斯)。高能瓦斯是以气体形式开采的,是已知宇宙中最丰富的高效燃料,所以这就是三大种族之间战争的根本问题所在。

从生存角度讲,各个种族之间存在各种冲突,主要是因为他们有不同的生活方式和思想,而产生较大的差异,最终使人、虫、神三族无法共存下去。只不过在星际争霸2中他们三族联盟将爱蒙打死也是个完美结局。

《魔兽争霸3》:硬刚疯狂电脑控制的四大种族,哪一族难度最高?

       族第一,亡灵族第二,兽族第三,暗夜精灵第四,这是从各种族英雄的搭配效果和各自技能配合起来的综合评定。

       第一名:人族

       人族英雄强不但是某一点强势,也不是纯粹的三流氓搭配强,这四个英雄任意组合都非常凶猛。大法师在war中最常见的人族英雄,召唤的水人具有强大的攻击与生存能力,较短的CD 让大法可以同时拥有两到三个水人,而辉煌光环又可以为队友提供最多2.25点每秒的魔法回复值,与其他英雄配合起来非常适合。山丘之王mk绝对是war中单挑最强的几个英雄,风暴之锤、雷霆一击以及被动击晕相当于一个暴击加眩晕控制,大招天神下凡后让山丘成为单体最强战士,魔免加生命加护甲,没有什么可以阻挡。圣骑士作为奶妈一技能神圣之光最多可以一次性回复友军600点生命,二技能专职光环可以增加队友4.5的护甲,而三技能神圣护甲可以让圣骑士变成无敌状态。血法师无论是虚无还是抽魔送魔对山丘的作用都是非常大,人族三英雄有召唤生物、有山丘的强力锤子、有圣骑的回血、还有血法的送魔以及虚无后山丘再锤伤害加深。总之无论怎样的组合人族英雄的搭配看起来都非常均衡合理。

       第二名:亡灵族

       亡灵族的三英雄组合基本上是以死骑加巫妖为基本组合,配合恐惧魔王和小强都可以。DK可以说是亡灵族的灵魂英雄,他的存在可以极大的保证亡灵队伍的生存能力,而巫妖虽然自身比较脆,但是霜冻护甲可以为队友提供最高7点护甲,还可以减速敌人,同时他的霜冻新星伤害也非常可观。恐惧魔王的优势在于他的吸血光环和大招,但是在英雄对看上还是小强更占优势,穿刺的控制与伤害,加上刺盾的反击让小强有硬钢一波的资本,亡灵族DK+51+ 小强的组合,从控制上有小强穿刺眩晕,巫妖的减速,输出上DK死亡缠绕和巫妖的霜冻新星效果都不错,三人之间与人族的最大差距在于回复效果上,人族的圣骑回血和大法的回魔光环加成较高,加上人族有水人召唤生物的存在,所以要比亡灵实力更强。

       第三名:兽族

       兽族拥有全war最帅气的英雄剑圣,疾风步和致命一击的存在使得剑圣在面对脆皮英雄时往往几个跳劈就可以将对方打成残血,牛头人的耐力光环对兽族部队是一个非常好的加成,可以同时提升部队的移速和攻速,冲击波和战争践踏拿来针对脆皮部队效果不错,但是要与英雄交战效果就差一点。第三个英雄暗影萨满更多的是作为一个奶妈和控制,治疗波可以一次性为多个队友加血,变羊也是兽族三英雄唯一的指向性控制,但是蛇棒由于机动能力太差反而作用不大。综合来看兽族三英雄剑圣个人作战能力虽强但是太吃装备,并且没有控制技能敌人可以选择用逃跑的方式来躲避进攻。牛头人aoe技能多但是对英雄作用不明显,也正因为如此将兽族排在亡灵之后。

评价魔兽争霸冰封王座24个英雄

       玩家们好,欢迎回到《魔兽争霸3》专题,一起讨论这款经典之作。众所周知,WAR3疯狂电脑在经济上是玩家的两倍,加上自带地图视野全开,所以对于入门玩家来讲,一对一硬刚它们存在一定的难度。但是,疯狂电脑四大种族的难度,事实上是有高低区分的。这取决于各种族的特色,和它们的作战单位配置。那么,经过玩家们十余年的总结,哪一族难度最高呢?

        NO.1:亡灵

        有玩家质疑,职业选手能不能打赢疯狂电脑100人口的亡灵大军。当然,对于职业选手来讲,打赢一家亡灵肯定没问题。但是从玩家们的质疑可以看出,硬刚疯狂电脑亡灵大军,是大部分玩家都存在的难题。两倍经济的亡灵实在是太厉害了,尤其是到了大后期,三两头冰龙,三个英雄,四五只天鬼,两三个亡灵法师,两三个毒雾胖子,三四只霜甲蜘蛛,不论制空权或者地面实力,都近乎达到了巅峰。

        NO.2:人族

        在亡灵之后就是人族,疯狂电脑的人族很快就能到达三本,然后出一堆的三攻三防骑士狮鹫,加上几个牧师女巫,后面跟两三个小炮火枪,三流氓的等级也很高。对付疯狂电脑的人族的操作,普通玩家基本很难达到那样手速。三流氓轮流施放技能,第一时间打的就是玩家的英雄。加上人族的单位护甲厚的一批,圣骑士专注光环,牧师心灵之火,骑士狮鹫都很肉。直言不讳,玩了十年WAR3的玩家,也不一定有硬刚疯狂人族100人口的实力。

        NO.3:暗夜

        然后就是暗夜了,说实话暗夜的100人口大军很单一,两只奇美拉四只山岭巨人就占了快一半人口,后面跟着几只小鹿,有时候有两辆弩车,一只精灵龙,两三只熊德和鸟德,女猎和弓箭手的数量都很少。打赢暗夜就一定不要去打山岭巨人,一旦山岭巨人用嘲讽,就第一时间纠正目标。暗夜的奇美拉对地伤害很高,但是三英雄都很脆,所以硬刚疯狂暗夜的思路就是先杀奇美拉,然后群殴三英雄。只要干掉三个其中的两个,暗夜的大部队就会撤退,然后追杀龟速的山岭巨人就赢了。

        NO.4:兽族

        玩家们普遍认为,硬刚疯狂电脑的兽族最没有难度,因为兽族的空军实在是太弱了。对付兽族就不要去群殴英雄了,尤其是剑圣是很难杀死的。打兽族的思路就是掌握制空权,只要掌控了制空权,地面的部队全都是送经验送人头的存在。疯狂兽族100人口一般会出三四只牛头,两三个大G,少量猎头狼骑灵魂行者巫医,空军只有两只蝙蝠和两只飞龙。所以,打赢兽族的空军相当容易,干掉蝙蝠和飞龙后就可以大举肃清敌人了。

        斗驴的图文,专注于怀旧领域,旨在打造8090后玩家们,记忆最深处的美好回忆殿堂。

        对内容感兴趣的伙伴们,可以点一波关注,那我们下次见咯~

魔兽争霸四大种族各有什么缺陷和优势?

       具体游戏可以直接百度魔兽争霸新浪游戏,不过那里貌似只到1.28,1.29英雄大部分加强,可以搜索更新内容对比着看,以下是评价,闲着没事,写来打发时间,有错漏请见谅。

       Hum,大法师也叫am,最强战略英雄,自身攻击不低,前期靠水人mf能自保还能提供较为理想的伤害,后期可以洗暴风雪搭配法师部队,光环回魔使得他和几乎所有英雄都能兼容。6级大招因为冷却时间短耗蓝少作用大被誉为最强翻盘神技,虽然脆皮但因为hum肉盾奶妈从来不缺所以打死他也不容易;山丘之王,mk,最强势的英雄之一,通常搭配大法或血法,四个技能个个都是输出神技,有蓝情况下是最恐怖的英雄之一,6级变身加血加攻击魔免以后几乎打不死,缺点变身后仍然是近战单体伤害且不加蓝,怕抽蓝,如dh。圣骑士,俗称pld,奶骑,能自保能奶能加护甲本身很强,但因为大法和mk的强势使得他只有在打ud时能偶尔首发,圣光耗蓝少冷却块,无敌时间长,光环能重点强化部队的生存能力,大招没用。血法,可取代大法组三流氓,攻速快,经常作为mk二发,本身输出非常亮眼,虚无搭配飞锤杀蜘蛛是ud永远的痛,大招飞行加溅射战场作用非常大,可复活。

       Orc,剑圣,war3第一物理输出,综合实力前五,1.29开始灵魂技能跳劈被削弱使得输出削弱,但仍然强的很,搭配电球再提高一个档次,缺点是贫血且较吃装备,但因为疾风步的作用也不是那么容易被杀,转剑不多做评价。先知,本身很好,但像楼上那位所说,经验问题使得他常年冷板凳,狼经验削弱后再度提上日程,经常用在一些前期靠狼骚扰的战术首发,闪电链尚可,探路技能具备一定实用性,大招吃亏在对部队没伤害。牛头人酋长,俗称老牛,war3最全面的英雄之一,四个技能都很强,但组合起来却显得不咋地,冲击波无伤害上限,踩地板属于硬控,冲击波考验站位,踩地板范围较短伤害较低,相比mk耗蓝却没有良好的回蓝,光环被部分玩家认为是war3最好的光环,大招复活不解释。老牛如果等级上去比剑圣还强,但问题就出在orc兵力贵输出有限,首发老牛等级根本上不去,所以尽管光环强悍却比较少见。暗影猎手,俗称小y,极品二当家,通常有个二三级就能保证剑圣千军万马砍英雄又不会被轻易打掉,变羊控制良好,搭配剑圣效果优异,缺点是自身输出不足且蓝量不够,而且鉴于orc三本的劣势,二发到6级几率不大。

       Ne,恶魔猎手,俗称dh,看起来没特色玩起来很神的英雄,前中后期都非常强势,不少人认为他是war3最强英雄,个人认为前五乃至前三跑不了。抽蓝是限制敌方英雄神技,尤其对mkdk这类英雄效果显著,1.29削弱后前期效果有点逊色,但仍然不差,献祭防围杀效果好,闪避使dh不是很肉却非常能扛,弱点是前期缺少强力输出技。大招变恶魔远程混乱+溅射是变身技能中最强的(也有说熊猫),缺点是非魔免,回血快但没有mk大招能扛,1.29后缩短了15s时间,实力弱了不少。丛林守护者,Kog,很难玩好,大地图有一定出场率,树人加强后首发率一度超过dh,光环废招,缠绕好技能,属于控制但不同于变羊,被认为控兵比较好,大招在1.29加强后成为翻盘神技,增加了无敌时间和单位时间回血量。白虎,垃圾中的战斗鸡,2v2或内战有出场率,综合属性war3倒数第一,攻速慢,火箭相比黑暗箭冰箭被认为最差,唯一好处是耗蓝少,光环也被认为效果一般,倒是ud用笛子是蜘蛛流神器,流星雨伤害可观但弱点过于明显。守望者,简称wd,非常强力但很难玩好的英雄,部分地图非常强势,闪烁毒镖有很大的操作空间,刀扇存在伤害上限,不太好用,大招远程魔免,被认为和mk大招差不多强。

       Ud,死亡骑士,俗称死骑,dk,war3最强英雄之一,ud的灵魂,只要dk玩得好ud胜率就非常高,ud部队要靠他的光环才能具备机动性,本身很肉,奶量不低,光环增加移速和回血速,几乎适用ud所有战术,5级开始堪称war3第一带队能力,奶量巨大速度还飞快,缺点是碰到剑圣陪练流容易吃亏,一旦mf被抢基本被压到死。大招作用不大,c需搭配51制造超高额伤害。巫妖,俗称lich,51,很脆,潜力极大,需要有dk的c才能在场上存活,输出方面有腐球就异常凶悍,否则较有限无法和mk相比。N属于片伤,除nc秒英雄外打空中单位也非常好用,冰甲被认为神技,大招尚可。恐惧魔王,俗称光头,dl,前后期较强,擅围杀,吃亏在中期,虫群虽然能对空,但因伤害存在上限使得作用远逊于老牛的冲击波,睡眠是控场技,因为这个技能使得部分ud选择首发他来开矿,问题是对战时白痴也知道a醒了,所以除了开矿只能偶尔用于围杀,光环也算奶,早期双光环叠加非常有名,前期没有dk效果好,也没有dk光环的加速效果,大招强,先砸一下然后召唤一个混乱攻击自带献祭的地狱火,效果良好,但不是远程,无法与dh相比,好处是魔免。1.29加强了光头,比如虫群能对机械放,但仍然不能取代dk在ud的作用。地穴领主,俗称小强,很久没登场的英雄,潜力很大但很难发挥,据说满级状态下单挑最强,地刺控场效果良好但伤害比较坑,小虫能探路能供dk吃,背甲是他单挑强悍的关键,但战略意义不大:你又带不动部队,我找几个远程集火你就没了。大招还行,等级能升上去综合能力很强,但和老牛一样:猴年马月才能升到六级。1.29各方面都加强了不少,不过仍然不能取代51dr的二发三发地位,首发就别指望了。

       中立:熊猫酒仙,俗称熊猫,戏称中国喷子,名副其实的格外能战,酒火对贫血部队简直是噩梦,奶都奶不赢,被动技相当于闪避+跳劈,不过几率略低,大招被认为可以和dh相提并论,非常难缠。熊猫是比较全面的英雄,除了orc对另外三族都很强。适用于很多战术,尤其和ne关系密切。黑暗游侠,dr,比较全面的英雄,不少ud用她取代光头小强大屁股做三发,黑暗之箭能提供兵力支援。沉默是限制英雄的神技,出场率较高;兽王,召唤型英雄,hum二本tr常用,但其他战术因为害怕驱散部队因此经常不被选择,通常上场是为了弥补兵力不足的阶段。火焰领主,火魔,早期强的没边,削弱后成为比较废的英雄,但燃灰+远程使他成为hum火魔塔的关键,只要塔搭起来就算赢了,大招观赏性尚可,但效果一般,当年蛋总对ReminD那场用的比较好。深渊魔王,大屁股,因为dr的存在已经沦为冷板凳常客,火雨类似暴风雪,伤害存在上限又不能回蓝,不少人拿来骚扰,嚎叫早期用来限制敌方法师和英雄,后来被认为不如沉默,分裂攻击尚可,吃亏在攻速,大招比较强。修补匠,tk,战术上很强的英雄,因为工厂小人能自爆使得贫血部队深受其害(比如狼骑),hum tr,ne吹风流常用,六级大招耗蓝少,属性大量提高还半魔免,拆家比大恶魔天神都要快。娜迦,通常被用来承担前期输出,冰箭有减速有伤害比较强力,但后期伤害乏力。炼金,1.29以前登场率不高,1.29取消了对敌军加血并加强酸性炸弹的范围和伤害使他使用率飙升,有削弱有强化有奶,而且奶量充足无冷却时间耗蓝少,大招被认为靠冰龙翻盘玩家的天敌,不过它不太可能升到六级……唯一的缺点就是护甲仍然很低,相信将来会有更多的新战术诞生。

魔兽争霸3不死族对人族

       1、兽族

       优点:防御力是4种族力最高的,阵地战最强种族,英雄搭配非常全面,而且开分矿能力和补给能力很强兽族:兽族单位血多攻击高,单兵作战能力最强,英雄单挑能力4族最强。

       缺点:补给能力较强但是过度依靠英雄,如果英雄被击杀后就十分尴尬。

       2、不死

       优点:不死族单位移动迅速攻击高,兵种十分全面,移动速度快,拥有游戏中最强单体兵种冰霜巨龙,而且英雄技能非常厉害。

       缺点:补给能力差,不容易开分矿,一旦英雄被杀就很难翻盘。

       3、暗夜

       优点:暗夜单位前期脆弱,后期兵种非常强悍,而且远程兵种较多,攻击较高,兵种性价比较高(不如人族但胜于其他族),英雄组合多种多样,方便开分矿而且补给能力较强。

       缺点:兵种单一且废柴兵种多,严重依赖英雄等级。

       4、人族

       优点:协同作战非常强,防御力是4种族力最高的,阵地战最强种族,英雄搭配非常全面,而且开分矿能力和补给能力很强。

       缺点:人族单位脆弱而且移动速度慢,单兵作战能力非常差。

扩展资料:

       其他角色:

       祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是玩家耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。

       祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练。

       这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里玩家可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。

为什么说魔兽争霸3不死族是有种族缺陷的?

       人族对战不死族,大多数玩家认为不死族克制人族,这是为什么呢?究其原因是人族的思想保守所置,人族的玩家过分依赖战术万金油(大法师+山丘之皇+火枪手+男巫+女巫的组合),万金油组合需要良好的阵型才能发挥威力.而不死族的毁灭者是男巫+女巫的克星,吃尸鬼和巫妖是火枪手的克星,地穴领主是阵型的克星,在如此的情况下,人族的惨败是必然的事情.

       然而现在人族的玩家都已经明白了这个道理,对于不死族3级基地毁灭者+吃尸鬼的打法,开创了不少针对性的打法,比较有效的战术有:

       1.圣骑士速练LV3后屠农的打法.

       2.圣骑士+山丘之皇的'双T'打法.

       3.龙鹰+狮蹴的打法.

       4.大地图上(如Lost temple)疯狂造塔开矿的打法.

       5.骑士+飞机(狮鹫/龙鹰/坦克)的打法.

       6.坦克强拆的打法.

       针对这些打法,我跟国内高手们研究后,得出以下的对应方法:

       1.圣骑士速练LV3后屠农的打法:

       跟这种打法的人族对战要及早发现.不死族对战人族,侦察很重要,死亡骑士前期不管对方是什么英雄,也要跟着他,他去练级的用死亡缠绕抢怪物的经验,骷髅找机会杀杀红血的单位,不要恋战,不要硬拼,注意死亡骑士不要掉太多的HP,操作好点的朋友可以考虑双线吃尸鬼练级.只要前期死亡骑士跟着对方的圣骑士,对方想练到3级估计不可能,一级的神圣之光来杀不死族的农民,估计也是不太可能.跟到人族的山丘之皇出来或者死亡骑士没有HP或者魔法的时候, 死亡骑士就应该撤退.家里的2级基金应该早就升级完毕,造个阴影吧,跟着对方的大部队,他练级去抓他,他来压制我们就DK+Lich双骷髅杖召唤.先召4 个,等CD完后,再召4个,一共DK+LICH变出8骷髅后带G一涌而出,这个是绝对神招!(另外一点就是发现了对方是圣骑士首发的话,家里的建筑要尽量把金矿围起来,看见对方LV3圣骑士来杀农后,那个位置有空隙的就用吃尸鬼站在那里,按H.牺牲吃尸鬼比牺牲侍僧要合算得多.)

       2.圣骑士+山丘之皇的'双T'打法.

       跟这种打法的人族对战也是要前期死亡骑士跟着他,限制他的练级很重要.如果对方是山丘之皇首发的话,只要站在远处准备用死亡缠绕抢经验就行了.后期双方的英雄都高等级对秒杀的时候,不死族建议造女妖法师,升级专家级后有技能魔法盾,可以抵消300点魔法伤害,绝对是人族双T的天敌.2级基地好了后要去人族家里去看看,也可以放个骷髅去看,了解人族的科技走向,人族是2级基金的话,肯定是万金油打法,速3级基地爆憎恶吧.如果对手是3级基地的话,注意看有没有狮蹴笼了,没有是骑士,有肯定是龙鹰+狮蹴.针对人族不同的兵我们对应出双克的兵种就可以了.

       3.龙鹰+狮蹴的打法.

       上面说到了,如果人族是速3级基地并且放下了狮鹫笼的话,肯定是龙鹰+狮蹴的打法,这时候不死族就应该出蜘蛛,并且研究好网后带上吃尸鬼(注意留2个在家里挖木就行了)去人族家里压制一波,因为人族3级基地那时候肯定没有好,兵种只可能是步兵加龙鹰,吃尸鬼+蜘蛛绝对占尽了便宜,那一波一般能对人族造成不少损失.看见人族的第三英雄或者狮蹴出来以后,不要恋战,等到自己的第三英雄出来和毁灭者研究好了以后再去跟人族开战.这里不推荐用石像鬼对战龙鹰,虽然可以用黑暗游侠的沉默配合,可是人族转型出飞机的话,不死族会很难受.第三英雄可以用熊猫,练到LV3后配合恶妖的NOVA,绝对是空军的恶梦.

       4.大地图上(如Lost temple)疯狂造塔开矿的打法.

       面对这打法,前期吃尸鬼强行压制人族是不明智的.一般在人族的分矿建造其间杀点农民就可以了.杀农后(也可以一边杀农一边双线)自己也去开矿,人族疯狂造塔,兵力自然不多,不死族前期绝对能守住分矿,有了矿后,速升级2级基地,2级基地好了后立刻出阴影到处看人族是否有开第二片分矿的意图. 家里建议爆石像鬼,因为人族2级基地能在商店里买快速建造的塔,可以在很短时间内建造一堆塔,塔好了后要阻止人族开矿几乎不可能.而石像鬼正好是建造中的塔的克星,能对只有300多HP的塔造成2倍的伤害.要点是阴影要多造,人族没有飞机的就派一个跟着他的大部队,一个在人族家里看人族的科技走向.有飞机的话多半就是骑士+飞机(狮鹫/龙鹰/坦克)的打法了.

       5.骑士+飞机(狮鹫/龙鹰/坦克)的打法.

       如果情况是前面所说的,不死族成功开起了一片分矿,金子自然是够的,那么对付飞机就算使用石像鬼也可以了,注意升级一下石像鬼的防御和石像化 (需要3级基地),交战时候多买群补使用就可以了.建议不死族是憎恶+石像鬼+十胜石雕像(威胁少的时候变身)的组合.可以对付骑士+飞机(狮鹫/龙鹰/ 坦克)的所有组合,对方空军多,我们多点石像鬼就好了.(小提示:石像鬼群体没有HP和没有群补的时候,应该全体石像化,英雄有危险就立刻回程.飞机不像石像鬼,要补充HP不容易,石像化的石像鬼回血速度很快,不需要多久就可以再跟人族的飞机拼了.那时候估计人族大半的飞机还在着火呢)

       6.坦克强拆的打法.

       如面对人族爆塔起矿后,用大量的坦克来拆不死族的基地,另一边继续暴塔开矿的话,建议不死族用远古的战术:骷髅海!家里只要放上2-3辆绞肉车,再加上3-4个骷髅法师,估计人族的坦克来多少都是经验.(小提示:在基地的外围多建造牺牲深渊,可以起到很好的卡位作用.75的金子150木却有 900的HP,5点防御,绝对是建筑物的肉盾.有了这些肉盾和骷髅海的配合,放心家里去阻止人族开矿吧!

       最后再写一下对付人族的总体思路和操作.

       前期死亡骑士最好快速练到LV3.3英雄加吃尸鬼加十胜十雕像在山丘之皇没LV3的情况下可以和人族拼杀..LV1-2的山丘之皇可以不用群补.山丘之皇LV3最好等1.2个憎恶..如果已经转行憎恶部队..一个骷髅看到人族基地只有2级?那就暴憎恶吧..决战只需要把死亡骑士定在后面只给巫妖和地穴领主加血就可以了..如果人族已经3级基地.转行毁灭准备决战...

       有些人说不死族对人族吃尸鬼死太快还没有冲进去就死一半,打了一会火枪手又死一半,结果打半天别人牧师一加全回来了等于没打,吃尸鬼还死光, 山丘之皇头上冒金光,这是为什么呢?因为人族打不死族就是靠阵型,你吃尸鬼走过去给山丘之皇雷霆一击减速和群伤,而且使你的吃尸鬼不能接近火枪手.这时候地穴领主一定要多用E,所以这就是为什么地穴领主一定要带魔法瓶的道理.宁愿不要给巫妖也要给地穴领主,但是因为地穴领主是第3HERO所以等级低,死亡骑士一定要把它保护好.阵型再好的人族在被你E了3,4次以后,吃尸鬼冲了2,3次以后还能好吗?

       总结:不死族的英雄是让所有族感到害怕的,在很多早期的录像中,我们经常可以看到三个高等级亡灵英雄依靠个人能力摧毁对手一支部队的情况.然而现在英雄杀手一时间成为了众英雄纷纷抢先杀死的对象,人族有山丘之皇+圣骑士的双T,夜精灵有守望者+熊猫,兽族有剑圣+牛头人酋长.究其原因,不死玩家对英雄的过度依赖导致,所以我们要提高,要对付别族的针对打发必需研究不死族的兵种,唯有针对兵种组成的的兵种才是真正的Undead.

       UD的兵都是最弱的,单兵作战特别弱,谁也打不过。

        一本前期时候补给手段太少,没有小净化,没有补血,被压制了之后,就特别虚。

        别的种族二本就有驱散,如牧师,白牛,萨满,精灵,小鹿等,UD的驱散必须要到三本才可以,这里面就强制规定了UD三本的这个升级问题。

        UD对英雄的依赖特别高,脱离了英雄的部队就是渣,这种战术体系导致了UD要打后期,英雄等级很关键,小图没点练,比较亏。

        UD的采矿和开矿方式比较另类,相对于其他种族,人类有加速建造,兽族三本迷你基地,暗夜可以偷造生命树还可以大树双线辅助开矿,不耽误前线压制。不死族的开矿设计投资大,需要造塔变塔需要大墓地等,寺僧数量也比较关键造多了没有用浪费人口,造少了耽误开矿节奏。

        UD选手主要集中在韩国,但由于韩国暗夜moon太强,导致UD的选手根本无法出线,而中国也因为人族三佬太强,导致UD无法出线,至于欧洲鬼王happy,被中韩兽族直接10:0,根本打得抑郁。

        所以,UD选手在整个比赛名次都是最差的,给人感觉缺陷明显,但暴雪还不加强。

        你可以关注ted的魔兽解说,里面有很多有意思的内幕。

        魔兽屌哥为你解答。UD单兵种可以说是非常强的。食尸鬼同级别也就抓不过咕噜兵。蜘蛛吊打其他四族远程,甚至有单兵种蜘蛛流。胖子虽然不强但出场率除了狗熊山岭却是最高的。石像鬼空战攻击最高,更有冰龙终极最强兵种。不死单兵恰恰是最强的,但问题是配合不足。暗夜熊鹿、兽人咕噜狼骑白牛克多一个不少、人族更是有sky流、万金油等等搭配。所以不死单兵强,但配合差。

        接下来说说其他弱点:1、不死恢复实在太差。雕像出来前不减员就不错了。死了两个蜘蛛就可以重开了。2、寺僧没保护。不死因为建筑需要不会造太多寺僧。本升级过程中太容易被骚扰,且杀掉一个寺僧就太伤了。在RTS 游戏 里面进攻骚扰的Timing很重要,不死给了人家两个[捂脸]。3兵种太贵。在初期,步兵可以死,女列弓箭可以死,甚至咕噜兵也可以死,但蜘蛛死不起。后期冰龙、毁灭被直升机换掉也是亏。不死的兵是真不能死(除了骷髅)[捂脸]。4、几乎没法TR。这个不解释了。屌哥曾经研发了一套龟岛TR,后来在天梯上呗各种教育后学乖了[捂脸]5、中立强力英雄无缘。DK、巫妖的强大是不死的幸运也是不幸。眼睁睁的看着其他三家首发兽王、熊猫、纳加甚至炎魔,不死只能咽口水,考虑二本是万能巫妖,还是女妖纳加。单调的英雄搭配导致单调的战术。敌人甚至不用侦查默认万年DK。如果不是,呵呵[灵光一闪]。

        因为Happy在西欧太厉害,所以被一削再削。

        例如打人族没优势,前期顶盾,后期火球裂甲,还有坦克牵制。等等

        最关键的一点,DK一倒,基本GG

        不死族并不是说有种族缺陷,只能说他的优点和缺点都太过鲜明。不像人族各方面表现的那么均衡。

        优点可以一带而过,比如骚扰能力强、压制能力强、死骑的光环、爆发力强(英雄nc连击)、腐球属性太高,等等。这些优点,大多体现在正面战斗上的。但不死的缺点一样突出:

        1.太依靠死骑邪恶光环。所以容易被针对,只要死骑一死,不死凉了一半。

        2.扩张能力太差。相比起不死英雄容易在等级上取得优势,它的开矿能力实在弱爆。如果想在开矿前树塔防守,就要先有腐地,而腐地太容易被发现。如果英雄没买腐地,那还要先建矿盖子或者大墓地,太jb麻烦了。再看看其他族,人族可以速敲,还有迷你塔;兽族有迷你基地,有水泥塔;暗夜可以到处挂精灵,基地还可以先藏起来再走过去。都是流氓啊。

        3.拆家和守家能力。首先是拆家,除去投石车,人族的拆家就不用说了,机械流简直就是很多不死和暗夜玩家的噩梦。兽族的蝙蝠和狼骑也是拆家行业中的流氓。暗夜的奇美拉和山岭都是拆建筑的能手。相比之下,不死的拆家就弱爆了,除了毁灭吸魔的几秒钟,其他拆家就是渣渣。守家方面,人族、兽族、暗夜都有专门升级建筑硬度或生命的,而不死啥都没有,变红塔还死贵死贵的。最惨的就是,农民一旦被屠,而墓地正在升级,不死简直比死了英雄还恶心。

        4.战术相对单一。由于上面的缺点,不死的战术没有其他三个种族那么多元。你看happy、蛇王,都是操作爆棚类型。而两厘米胖子的战术就稍微丰富些,比如女妖打法就是他创造完善的,但总体ud战术还是少。因为不死需要倚仗的东西太多了,死骑的光环、lich+腐球、盒子加血加魔,这些几乎是必不可少的,所以不死的打法只能建立在这些上,限制了新战术开发,也容易被针对。

        并不是,主要是不死族的两个特点

        1,贫穷导致不死族节奏很容易被甩开,选择了不死族就选择了贫穷,就普通选择了小精灵就需要一台地精撕裂者一样[捂脸],所以每个小兵都异常珍贵,不像是人族一样,一个小兵不是很伤

        2,单位功能性太强增加了上手难度。比如漏魔的毁灭者,变成石像才能魔免的石像鬼等等。

        最后其实不死族很伤,前期食尸鬼攻击高并且还可以吃尸体回血,中期蚂蚁憎恶,后期冰霜巨龙都是很强力的单位,并且还能滚雪球,我记得很久以前,一次职业赛,就是先用死灵法师滚雪球,把山丘直接送到了6级,然后,再转型把对方搞得一愣一愣的

        看版本,看地图,1.14之前ud虽然冠军少,但是一线和超一线高手很多,两个水平差不多的人用UD的有优势,1.14以后逐步失势。但UD终归还是有一个wcg冠军的

        UD上手难,花样少。普通玩家容易被套路。加上UD选手一般都有一个一致的缺点,执着于操作,开发战术能力弱,强如120、Happy都没有开发过新战术(从来没有)。所以显得战术单一,观赏方面有视觉疲劳。当然这里面也有亡灵开发战术比较困难的原因。 历史 上UD的顶尖玩家其实不比其他种族少的。远古的疯蛙、中期的韩国四大鬼王、个人认为的 历史 最强亡灵TED、现在的120、Happy。除了TED谁有灵性,擅长开发战术?最近5年大赛用的拿得出手的新战术也就是小强开矿流了。

        最后吐槽一下亡灵毒瘤——Happy,作为一个亡灵玩家,打不过小强开矿居然喷小强太强要削弱。结果好了小强削一刀,死骑削一刀。谁都没话说了。其他种族爽了。

        这么说吧,不死族前期小兵食尸鬼,小蜘蛛性价比低,价格贵而且不升级不强,人类暗夜小兵便宜,兽族强,主要靠操作和英雄,后期爆发无敌,可以说最强,不过一样问题,没有前期哪来后期,不死就是看操作,前期少死兵后期才有能力造兵,不然一直穷的一比,消耗能力差。

        不死最显著的缺陷,只有两点。1,没有留人技能,导致二本升三本真空期被摁着打。2,侍僧只有五个,露天采矿,维修建筑也是个问题。总归就是对手在ud真空期打出经济优势,开分矿或者骚扰农民,然后玩弄ud就可以。想怎么玩怎么玩。

        单矿ud第一,为啥多矿就不行呢?一个原因是ud开矿难,第二个原因是多矿局英雄都成长起来了,而ud英雄成长性最差,六级英雄,人族三流氓无敌,暗夜一般是恶魔猎手配熊猫或者wd,orc是剑圣配牛头,这些英雄高等级比ud的dk加巫妖厉害多了!

       好了,关于“魔兽人族为什么是三流氓”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“魔兽人族为什么是三流氓”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。

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