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古剑奇谭四不再开发_仙剑4重制版什么进度了

  • 游戏教程
  • 2024-05-16
  • zmhk
古剑奇谭四不再开发_仙剑4重制版什么进度了

       古剑奇谭四不再开发的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于古剑奇谭四不再开发的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

1.请问仙四和古剑奇谭到底有什么联系啊?

2.《古剑奇谭三》后,烛龙还有哪些拿得出手的游戏?

3.请问古剑奇谭和仙剑4有什么关系吗

4.网传古剑奇谭将再次被翻拍电视剧版,你期待吗?

5.《古剑奇谭》六年了,是具有时代意义的大爆剧,开启流量时代

6.2021网元圣唐嘉年华发布多项重磅消息

古剑奇谭四不再开发_仙剑4重制版什么进度了

请问仙四和古剑奇谭到底有什么联系啊?

       两者之间没有关系,是两个不同的游戏。

       1、《仙剑奇侠传4》

       《仙剑奇侠传四》是由软星科技(上海)有限公司研发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品,已于2007年8月1日上市。?其单机续作为《仙剑奇侠传5》。

       游戏的主题为“寻仙”,并首次以3D真实比例制作,讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并得出“欲求仙道先修人道”结论的故事。

       2、《古剑奇谭》

       《古剑奇谭》是由上海烛龙信息科技有限公司开发的一款角色扮演类单机游戏,于2010年7月10日在中国大陆发售。为《古剑奇谭》系列的初代作品,其单机续作为《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》。

       游戏采用了架空历史的设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,描绘出了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界。游戏中有独特的战斗系统、星蕴系统、成就系统、特色的辅助系统等。

扩展资料:

       1、《仙剑奇侠传4》剧情

       十九年前,琼华派利用望舒和羲和双剑网缚妖界,从中夺取灵力,引发人妖大战,双方伤亡惨重。琼华派弟子云天青和夙玉因对琼华派修仙理念产生分歧,离开琼华,来到青鸾峰。二人在山上成亲并生下一子云天河。没多久,夙玉去世。年幼的云天河并不清楚父母的往事,而父亲云天青也因病去世,只留他一人在山上长大。

       一次偶然的情况下,云天河邂逅闯入父母墓室的少女韩菱纱,一同下山寻找父母的过去。半途又与另一女孩柳梦璃相识。云天河为了了解父亲的过去、寻找自己的身世,遂与韩菱纱、柳梦璃一同拜入昆仑琼华派成为门下弟子。琼华派让年纪相仿的慕容紫英教授他们,四人成为伙伴。

       2、《古剑奇谭》剧情

       盛唐时期,紫胤真人徒弟百里屠苏体内有一股神秘煞气,靠焚寂剑压制。他在翻云寨杀盗匪时结识了欧阳少恭和方兰生。少恭乃青玉坛弟子,长老雷严篡位,少恭出逃后找寻“玉衡”下落。因少恭正炼制起死回生丹药,屠苏觉得有望救醒母亲,便于少恭同行。

       找寻玉衡的途中,屠苏结识风晴雪和化身人形的狐狸襄铃。红玉受紫胤真人派遣,暗中保护屠苏,多次化解危难。少恭炼成丹药,屠苏的母亲也醒转过来,至此屠苏才得知母亲被欧阳少恭所害。雷严派人抓走少恭,并唆使其共谋大业。

       少恭一边利用雷严的信任研制毒药杀死雷严,一边却暗中计划利用玉横制服屠苏,以恢复蓬莱事业。方兰生发现少恭的阴谋,屠苏解除封印,与众人去蓬莱与少恭对决,少恭被杀。最后,方兰生、红玉等人各自找到归宿,屠苏也与风晴雪结为连理。

《古剑奇谭三》后,烛龙还有哪些拿得出手的游戏?

        文/南山

        UE4引擎升级蓄势待发 年度版本携海量更新来袭

        谈及国产精品 游戏 IP,“古剑奇谭”无疑是其中的佼佼者。

        自2010年初代产品发售至今,“古剑奇谭”已走过了10年的 历史 ,期间不论是两款单机续作还是2014年跨界衍生的《古剑奇谭》同名电视剧均载誉而归,“古剑奇谭”也因此收获了极强的影响力和庞大的粉丝基础,逐步发展成了一个“国民级仙侠IP”。

        2014年全国热映的IP同名电视剧《古剑奇谭》

        此后在去年7月,由上海烛龙研发,网元圣唐发行运营的《古剑奇谭OL》正式上线,凭借古剑IP的强大影响力和行业领先的 游戏 品质,《古剑奇谭OL》一路高开高走,在短短一年间不仅收获了无数玩家的褒奖和赞美,也成功地在端游市场竖立了一面标杆,为日渐式微的端游市场注入了一剂强心针。

        今年适逢古剑奇谭十周年,《古剑奇谭OL》上线一周年,7月11日网元圣唐开启了隆重的嘉年华庆典。在嘉年华线上直播中,网元相继曝光了单机 游戏 《神舞幻想》最新续作《神舞幻想·妄之生》的实际画面、首款自研手游《古剑奇谭木语人》的开发进度,还为广大玩家献上了新书《凿空记》、《古剑奇谭》周边新品等IP衍生产业链的第一手消息,借此感恩回馈陪伴古剑走过十年风雨的玩家们。

        还值得一提的是,知名歌手周深此番也重装亮相嘉年华直播之中,并向玩家们宣布了其将献唱《古剑奇谭OL》年度主题曲《荒原星火》的最新消息,瞬间引发了直播间观众们的“弹幕狂欢”。

        周年庆直播5天后的7月16日,《古剑奇谭OL》年度版本“瀚海惊弦”正式上线,新版本依托古剑IP的庞大饱满世界观,通过引入了新剧情、新门派、新秘境等多元化、大体量的 游戏 内容,实现了 游戏 体验的全方位焕新升级,为古剑粉丝们献上了一场饕餮盛宴。

        那么着眼于新版本的内容细节,我们可以看到《古剑奇谭OL》的哪些重大突破呢?

        罕见的庞大内容迭代 用全面焕新举措续写“古剑”新篇章

        多年来,古剑系列 游戏 最吸引玩家的一大元素无疑就是引人入胜的“剧情”,哪怕到了《古剑奇谭OL》之中,我们依然能看到烛龙对丰富 游戏 剧情所做的不懈努力。

        在本次年度版本中,3.0全新剧情延续了古剑IP的宏大世界观,并拓展至了化外之地“荒狼原”,新门派将与八大门派一起进入这一新地图进行 探索 。以“赤炎阳极丹”和各方妖族势力的争斗为引子的全新故事,也将如画卷一般徐徐铺开在玩家面前。

        除了跌宕起伏的剧情本身,更难能可贵的一点是,在新版本中,烛龙将剧情本身与新门派、新地图等全新玩法系统进行了深度融合,让剧情作为引子,一步一步地引领着着玩家去解锁精彩绝伦的新世界,这样的设计也使得新内容与古剑世界间几乎没有分离度,从而让玩家在体验每一项新内容时都有迹可循,更具沉浸感与逻辑性。

        游戏 剧情实录

        若将目光投向由剧情展开的 游戏 内容,首当其冲的就是全新门派:朝弦。

        作为《古剑奇谭OL》的第九门派,其在设计上有着两大显著的特色,其不仅是首个拥有成男、成女、少女三体型的门派,门派武器更有着长弓和环刃两大形态,这也使朝弦成为了一个既能远攻也能近战的“复合型”门派。

        在GameRes看来,集两大特色于一身的朝弦,在实现了 游戏 内门派元素多元化进阶的同时,也是《古剑奇谭OL》革新突破的一大标志性尝试。

        新门派之外,“荒狼原”作为新剧情展开的主要阵地,这个趋近于无缝大地图的新场景,蕴含着无穷魅力,据官方资料显示,荒狼原的地图规模大体相当于3000个标准足球场大小,是长安城的40倍。

        荒狼原鸟瞰图

        除此之外,荒狼原还肩负起了《古剑奇谭OL》 探索 “沙盒式开放世界”的伟大使命。

        在荒狼原中,不仅会有随机刷新的世界BOSS,并且伴随着BOSS的出现,场景也将产生直观的变化。此外,玩家还可能在游历过程中遭遇到“沙尘暴”等极端天气,以及触发各式各样意想不到的沙盒式奇遇。

        “开放世界”作为时下当之无愧的风口,《古剑奇谭OL》对其的开垦既顺应了时代风向也拓展了 游戏 的玩法边际,堪称一举两得的创新尝试。

        沙尘暴天气

        对任何一款MMO 游戏 来说,“副本”都是PVE玩法上的重头戏,本次《古剑奇谭OL》就在年度版本中一口气推出了赤水古墓、无叶镇、沙漠之舟等五大全新副本(秘境),并且在不同秘境中还嵌套了跑酷、沙漠之舟船战等创新玩法,进一步挖掘了端游PVE玩法的深度。

        赤水古墓秘境首领

        “沙漠之舟”船战

        如果说“秘境”的数量扩容和玩法升级对硬核PVE玩家是“福音”的话,那么一众休闲趣味新玩法和专属成长系统“闲境”的加入,就能让轻度休闲玩家直呼“真香”。

        在新版本中,不仅有“闲境”系统提高了休闲玩家的积极性,诸如策略放置塔防玩法“守御勒马关”、无间探案集等趣味新玩法,更让平时热衷于小 游戏 和看风景的玩家们收获了新的“杀时间”利器。

        守御勒马关

        此外,个人名片、升级后的“仙府2.0”等社交系统升级,都进一步打通了玩家间的交流屏障,让大家能够在古剑世界中尽情享受交友与分享的乐趣,也盘活了整个 游戏 的生态,与传统MMO拉开了更大的差距。

        伴随着新版本的正式上线,“合道”新境界与“法宝”等系统联袂而至;“银月狩”、“不老檀郎”等全新种族也相继揭开了神秘的面纱;野外生存竞技、野外据点争夺等全新PVP模式更将为玩家带来更加血脉偾张的竞技体验。据悉,在后续版本中,《古剑奇谭OL》独有的偃甲船战PVP玩法也将与玩家们见面。

        出自荒狼原的新种族“银月狩”

        透过这一个个覆盖面广、创新力度强的革新内容,我们可以清晰地捕捉到网元和烛龙对《古剑奇谭OL》匠心打磨和高重视程度。GameRes认为,也只有如《古剑奇谭OL》这般看重玩家需求,直击玩家痛点,以提升玩家 游戏 核心体验为出发点的研发方向,才是真正能够帮助产品加速乘风破浪的助推器。

        匠心精神引热烈追捧 玩家包下LED大屏庆贺周年庆版本上线

        一直以来,烛龙和网元圣唐都是玩家心目中的一股“业内清流”,以《古剑奇谭OL》为例,该作从2011年立项研发开始就明确了不以快速上线盈利为目的,反之选择耐心倾听玩家心声,在接下来的7年中进行了6次大规模测试和无数次小规模测试,不厌其烦的对 游戏 进行持续优化调整。

        例如在早先的测试中,玩家吐槽 游戏 角色头发不够顺滑,官方立马加入“海飞丝技术”大幅提高了角色头发的柔顺度;玩家吐槽“站桩打怪”不够爽,官方立马将 游戏 战斗调整为了移动施法等等。

        玩家自制表情包

        甚至在2018年 游戏 不删档前夕的“古剑奇谭品牌发布会”上,研发负责人薛岭还在其演讲PPT上打出了五个大字“我们还能改”,这一举动让期待 游戏 多年的忠实玩家们既欣慰感动又有些哭笑不得。

        多年来,玩家对烛龙和网元这样的匠心精神与良心态度始终铭记在心,一直以来玩家与《古剑奇谭OL》的关系也更像是并肩前行一同成长的伙伴,而不仅仅是单纯的产品与玩家而已。

        正是得益于 游戏 与玩家间根深蒂固的 情感 羁绊,本次在《古剑奇谭OL》年度版本上线之际,许多忠实玩家为了庆祝这一大事件,自发地进行了线下组织,自掏腰包在南京购买了多块户外LED屏庆祝新版本上线。

        而《古剑奇谭OL》官方也在新版本上线第二天购置了户外大屏广告,感谢玩家一直以来的支持,某种意义上也与玩家们的应援遥相呼应,回应了玩家们的厚爱。

        双方这般默契的举动,不仅在线下场景为《古剑奇谭OL》赢得了大量的关注度,使 游戏 内迎来了又一批新玩家,并且透过这一现象,GameRes也感悟颇深:《古剑奇谭OL》之所以能在短短一年内成长为端游领域的标杆产品,离不开的一大原因就是网元和烛龙长期贴近玩家,以平等、诚恳的姿态与玩家进行沟通交流的态度。

        这样的“接地气”的交流方式在双方间连接起了一条有温度的 情感 纽带,进而反哺了产品的生命力,也让玩家们愿意付出更多精力为 游戏 的发展保驾护航,值得我们学习与深思。

        结语

        不论是发布会上曝光的“UE4引擎升级计划”,还是已经落地的年度大版本更新,它们都折射出了网元和烛龙对《古剑奇谭OL》的真挚 情感 和用心经营,这两个消息对热爱古剑IP的玩家们来说无疑也是激动人心的惊喜。

        而在GameRes看来,年度版本的极佳质量保证了《古剑奇谭OL》现在和短期的高光表现,即将到来的UE4引擎升级则给《古剑奇谭OL》的美好未来增添了进一步的确定性。

        相信在网元和烛龙的匠心扶持之下,《古剑奇谭OL》一定会成为端游领域的一棵“常青树”,源源不断地给市场和玩家带来更多活力。

请问古剑奇谭和仙剑4有什么关系吗

        2018年11月,《古剑奇谭三》正式问世 ,凭借高水平的剧情和当时国产最优质的画面在国内掀起极高热度。

        一时间, “国产之光”、“国产单机天花板”等荣誉被标签在《古剑奇谭三》上 ,而且烛龙还被冠以“中国蠢驴”的称号。

        因为从2000年中国第一款网游《万王之王》上线后, 国产单机 游戏 很长一段时间在走下坡路。

        尤其是 2003年《梦幻西游》上线,2004年《冒险岛》引入国内,2004年底《QQ堂》推出,2008年《地下城与勇士》由腾讯引入 ,期间国产单机 游戏 虽仍有推出,但数量已逐年减少,对于玩家的影响力亦是如此。

        就连国产单机常青树《仙剑奇侠传》系列 游戏 开发间隔也越来越长, 从原来的两年到四年,最终《仙剑奇侠传六》与最近上线的《仙剑奇侠传七》相隔六年。

        当然过程中也涌现 《轩辕剑》《剑侠情缘》《古剑奇谭》 系列优秀 游戏 ,但由于当年 盗版横行,单机 游戏 影响力逐渐收缩,导致不少 游戏 厂商面临倒闭或转型。

        2015年中国进入「手游元年」时代 ,《王者荣耀》《阴阳师》等 游戏 涌现,瞬间席卷中国 游戏 市场。

        2017年中国 游戏 收入中,家庭 游戏 机 游戏 和单机 游戏 仅占0.7%和0.1% ,但2018年 《太吾绘卷》《古剑奇谭三》《中国式家长》 优质作品推出,国产单机 游戏 开始复苏。

        但《古剑奇谭三》却给玩家留下最深刻的印象,因为当时 《仙剑奇侠传六》与《轩辕剑外传:穹之扉》从2015年发售后再无续作消息。

        其次是《古剑奇谭三》对比于更专注玩法的独立 游戏 , 无论从 游戏 画面、人物动作甚至于剧情都有质的飞跃。

        当时玩家都认为《古剑奇谭三》是当时单机 游戏 的画面天花板,让人不禁对国产3A 游戏 重燃希望。

        但《古剑奇谭三》推出两年后,仍无续作消息 ,而开发商上海烛龙似乎也经历核心主创集体离职 的风波,霎时间舆论四起。

        其实上海烛龙目前仍有几款正在开发或即将上线的单机 游戏 产品 ,网元盛唐发布会公布的《神舞幻想·妄之生》以及《心渊梦境》 ,还有今年7月正式官宣的《古剑奇谭四》

        《神舞幻想·妄之生》是中国古风RPG回合制《神舞幻想》的续作 ,前作应该是国内首款采用虚幻四引擎打造的回合制 游戏 ,所以当时也引起不少的轰动。

        但该作除了画面基本是没有优点,目前Steam的 游戏 评价还是褒贬不一。不少人评价 游戏 剧情幼稚,男主人设圣母, 游戏 交互性差,地图可 探索 度基本为零 等。

        但本作将抛弃回合制,采用即时战斗 ,且定位为ARPG,即更强调动作和连招体验。主角方面则是摒弃小鲜肉人设,是一位经历过沧桑的大叔父亲的人设。

        本作剧情将围绕父女故事展开,将会探讨 " 生与死 " 的概念,相比于前作更聚焦于 " 人 ,目前从 游戏 画面、动作捕捉、世界观题材等来看都比较值得期待。

        《心渊梦境》在我昨日的 游戏 日报中也有报道,是一款 手绘风类银河战士恶魔城 游戏 ,预计登录PS、Xbox、Switch以及PC等平台。

        游戏 画面自不用多说,手绘风加上美轮美奂的场景只能用美如画形容人物动作自然流畅,打斗可能欠缺一点受击反馈。

        从美术风格个人认为可媲美《奥日与黑暗森林》 ,实际操作或玩法仍需更多的资料验证。

        《古剑奇谭四》目前官方透露的资料少之又少,别说演示或宣传视频,目前连世界观、人物设定、 游戏 画面等都未公开,应该处于极早期开发状态。

        目前官方公布的资料仅有一张图,目前已知则是续作将增加 游戏 的自由度与 探索 要素 ,其次则是古剑四将采用更先进和主流的引擎,以提升 游戏 整体效果和流畅度。

        我相信不少经历过《古剑奇谭三》那个国产之光和国产单机崛起的时代,都会对于《古剑奇谭四》有许多幻想和期待。

        但我认为 游戏 并未上线,甚至还处于早期开发状态,没必要投入太多期待,毕竟没有希望就没有失望 ,再者便是上海烛龙并不止《古剑奇谭》这一系列优秀作品,目前看《神舞幻想·妄之生》和《心渊梦境》都值得被期待。

        愿上海烛龙的「国产之光」能继续闪耀,照亮那些未知前途迷茫的国产优秀单机作品。

网传古剑奇谭将再次被翻拍电视剧版,你期待吗?

       1,开发者关联:

       仙剑4是上海软星开发的,之后上软解散,一部分人后来成立了北京软星继续做仙剑系列,另一部分人成立了上海烛龙开发古剑奇谭系列。

       2,游戏剧情关联:

       古剑奇谭的游戏角色与仙剑4有一些联系。古剑奇谭主角百里屠苏的师傅紫胤真人名字和外形都与仙剑4的慕容紫英类似。

       而游戏中还有一把天墉城弟子佩剑名为霄河。仙剑4里的主要人物叫云天河和玄霄,他们结拜为兄弟。

《古剑奇谭》六年了,是具有时代意义的大爆剧,开启流量时代

       之前由杨幂和李易峰主演的电视剧《古剑奇谭》,获得了很高的热度和讨论度,这部电视剧也一直都深受观众的喜爱。《古剑奇谭》这部电视剧是在2014年正式播出的,距今也只有七年的时间,不过,虽然这部电视剧正式播出没有多久,一些导演和制作方为了再次收获这部剧的热度,就想要再次地翻拍这部剧。而且网络上也传出了这部剧将会再次翻拍的消息。那么关于网传古剑奇谭将再次被翻拍电视剧版,你期待吗?以下是我的看法:

       一、对于再次翻拍《古剑奇谭》这部电视剧,我不是特别期待

       《古剑奇谭》这部电视剧在当时虽然引起了轰动,但是这部电视剧也只是一般的肥皂剧,并不是那么的经典。动用大量的人力物力和资金去翻拍一部不是那么经典的电视剧,这是完全没有必要的。所以,对于《古剑奇谭》的再次翻拍,我不是特别的期待。

       二、想看《古剑奇谭》这部剧的人可以找来14年的剧进行观看

       《古剑奇谭》这部剧是在14年正式播出的,距今也只有七年的时间,不管是这部电视剧的剧情还是画质,都没有过时。对于想看《古剑奇谭》的人来说,他们完全可以找来14年的剧再次的进行观看,也没有必要去观看翻拍版的。

       三、翻拍的剧很多质量都会不如原版

       而且根据很多观众的经验,翻拍剧的质量都会远远的不如原版剧的质量。《古剑奇谭》这部剧的质量本来就不高,如果再次进行翻拍的话,估计就会达到一个不能看的程度了。

       关于网传古剑奇谭将再次被翻拍电视剧版,你期待吗?以上是我的看法。你对《古剑奇谭》再次翻拍有期待吗?欢迎留言交流。

2021网元圣唐嘉年华发布多项重磅消息

       2014年上映了一部奇幻武侠连续剧,刚开播就荣登湖南卫视钻石剧场,它被称为造星一流剧,演过这部剧的演员都大红大紫了,它又被称为五毛特效集合剧,2014年了用的特效还是90年代的感觉,它就是2014年最火仙侠剧《古剑奇谭》。

        前段时间7月2日是《古剑奇谭》开播六周年纪念日,时过六年回头再看古剑,没有人能否定这部剧的成就,一部剧带红了那么多的流量,爆剧一定是会爆红演员的,其中在当时几乎无人熟知的李易峰直接凭此剧跃升一线,成为四大之一,霸榜连续78天至今无人打破纪录,是现在内地 娱乐 响当当的顶流。

        除了爆出一个男顶流,陈伟霆在内地也从一个小透明跻身男一号,打开了内地市场,片约不断。杨幂、郑爽、迪丽热巴现在也已经是内地 娱乐 公认女顶流,剧中还有马天宇、高伟光、张云龙等,这些现在还在创造事业巅峰期的艺人,遗憾的是乔振宇当时那么高的人气,竟然没跟上后续,现在再想凑齐这样的阵容真的太难了。

        2014年的夏天是属于《古剑奇谭》的夏天,没有人可以掩去风晴雪和百里屠苏创造的纪录,古剑奇谭打开了芒果台钻石独播剧场,开播后以全国1.57的收视率夺冠,成功打响了暑期档周播剧的第一炮,也算是给钻石独播剧场一个漂亮的启航,首部网播量破百亿的电视剧,火到当时各种榜单、论坛铺天盖地都是他们,火到剧组重新上快本开起了专场。

        但这都还不足以证明古剑奇谭的成就,比起创造各种记录,更重要的是它不是传统意义上的大爆剧,它是一部划时代的作品,2014年古剑开启了内地 娱乐 流量时代,至李易峰开始国内年轻男艺人的商业价值开始被关注,圈内圈外都在讨论我们进入“男色时代”了吗。也正是由于这部剧,让国内无数粉丝的注意力从港台、日韩、欧美转向内陆,古剑五美赚足了人气还创下了微访谈的记录,提问超百万,让除追星族以外的资本、媒体、路人开始关注 娱乐 圈,可以说古剑奇谭的出现重构了 娱乐 圈,并深刻的影响了各大上游、中游、下游产业,这种影响延续至今。

        对于更多的粉丝来说,古剑是白月光般的存在,这是他们追星的开始,惊艳了时光的百里屠苏和风晴雪,至今还在影响着深爱他们的粉丝,这部剧也是cp粉的狂欢,当时各种cp极大满足了挑剔的观众,嗑哪对都很带感,这部剧的歌曲创作也是一绝,不管是张杰的《剑心》还是李易峰的《剑伤》,以及郁可唯的《远方》和张信哲的《爱你没错》,无论哪一首当时都会出现在每个人的歌单里。

        那个夏天属于古剑,一切都很美好。

       2021年网元圣唐战略发布会暨游园嘉年华已圆满落下帷幕!本次战略发布会解读了网元圣唐在文化传承、文化拓展及文化创新方面做出的努力与尝试;发布了多款在研单机游戏、移动端游戏的重磅消息以及已有游戏的最新消息。单机是网元圣唐的根,古剑奇谭四正在全力开发中。3楼游园会热闹非凡,众多汉服同袍齐聚现场,野生coser、签绘画师高手在民间!精彩内容即刻呈现!

       初心不改立足根本打造百年品牌

       深耕IP十数载,《古剑奇谭》获得中国版权领域最高奖项——中国版权金奖。CEO孟宪明说到:“中国企业走的长远,要避免着眼眼前。需要做原创,有自己的用户。”网元圣唐以自有文化体系为根,以原创精品品牌为干,以服务年轻用户为果,大胆创新,多方拓展,用更多卓越成绩践行“用快乐的方式传承中国文化”的公司使命。

       文化创新、传承与拓展

       圣唐书局再度孵化新选题,大力扶持年轻制作团队,新IP《无人知路》开启共创内容企划新玩法,并发布了首支预告PV。有人说,一个国家最好看的风景是这个国家的年轻人。毫无疑问,年轻人是整个社会力量中最积极、最有生气的力量。今天的年轻人,拥有了更大的舞台,也拥有了更多的可能。年轻就是他们创新的源泉和动力。网元圣唐保持创新的基因和文化的创新就在于对年轻人的支持。

       《无人知路》世界观企划本传PV--燎

       历史与潮流创新结合,文博热潮下,名为《博物塔》的模拟经营类新游戏面向年轻人科普传统文化,原陕西历史博物馆馆长周天游与湖南省博物馆研究馆员聂菲齐助阵。该游戏在制作中既希望保证博物馆模拟经营的真实体验,又想充分发挥游戏作为载体的自由性和丰富性,在建设架构上做了创新。同时开发文物修复趣味玩法,力求让玩家与文物达到最优的交互体验。

       大力开展文化合作,推广非遗技艺。网元圣唐曾携手多位非物质文化遗产大师,为中国文化传承、为游戏赋予深厚内涵做出了积极贡献。最新合作云南酸茶将与网元圣唐旗下游戏进行线上线下多种形式的结合,将文化融入在游戏的角色、服装、任务、活动、衍生品等等方面,将传统文化最大程度的展现在玩家面前。

       背靠涵盖主流文化产品的IP衍生体系,网元将在出版物、影视、动漫及游戏衍生品领域持续发光发热,新的图书、影视、动画计划正稳步推进中。网元圣唐将始终贯彻集团“用快乐的方式传承中国文化”的理念,逐步发展衍生产业周边,培养品牌与用户,在扩大品牌效益和价值的同时,提升协同效应,树立中国游戏产业新形象,真正的将中国创造、中国制作和中国文化传递至全球。

       游戏是网元圣唐的根基

       网元圣唐旗下第一款移动端游戏《古剑奇谭木语人》7.27双端正式上线,由B站独家代理发行。《古剑奇谭木语人》X《古剑奇谭》联动版本将会于7月27日公测当日同步上线,同期开始联动活动,完成任务即可获得百里屠苏、限量设定集、《古剑奇谭》、《古剑奇谭二》数字版激活码等奖品。

       《古剑奇谭木语人》宣传视频

       《古剑奇谭网络版》“天门终开”版本详解,持续且稳定的优化展现产品交付力,年度版本新职业新场景超前曝光。在即将公测的暑期资料片中,调整重点包括:回归主线,推进主剧情进展;大幅加强账号共享机制;大幅优化装备体系,丰富装备的属性;逐步增加游戏内外观产出渠道;在PVP部分加入了全新的战盟系统、对PVP的成长体系做了优化调整,加入千秋戏匹配对战玩法等。发布会上还公布了年度版本新职业、新场景图,以及暑期版本新外观、《蔬菜精灵》盲盒系列联动计划,并公布了一段UE4实时渲染画面,可谓干货满满。

       《古剑奇谭网络版》暑期资料片“天门终开”7月29日公测开启

       《古剑奇谭网络版》UE4视频

       单机方面也传来新消息,《古剑奇谭三》将于近期推出日文版,并上线EpicStore新平台,拓展海外市场。

       手绘风类银河战士恶魔城游戏《心渊梦境》将于全平台上线,完善网元圣唐产品版图。《心渊梦境》是一款2D横版“Metroidvania(类银河恶魔城)”单机RPG游戏。这是一种融合了2D横版过关、探索、解谜、RPG等等元素的游戏品类,希望能够带给玩家丰富有趣的游戏体验,也让更多的玩家能够体验到这类游戏的乐趣。

       《心渊梦境》

       全新移动端游戏《白荆回廊》首支宣传视频曝光,推动网元圣唐拓宽横向产品线。《白荆回廊》是一个多维世界的构想,构建了一个由多个世界构成的宇宙。《白荆回廊》采用即时全3D战斗玩法,并配合各种角色的技能释放和环境交互,达到丰富的游戏策略性和视觉表现。

       《白荆回廊》宣传视频

       作为动作冒险RPG,以人文剧情作为游戏的核心驱动是《神舞幻想·妄之生》的其中一个重要特色。团队做了很多的技术尝试、核心玩法测试及迭代,力求呈现更优质的效果。值得一提的是,《神舞幻想·妄之生》将发行海外多语言版本,同时支持多国语言及语音,进一步践行文化出海。

       《神舞幻想·妄之生》宣传视频

       最后,CEO孟宪明公布了《古剑奇谭四》正在开发中的消息,并释出一段神秘内容预告,引发期待。

       游园会现场热闹非凡

       虽然台风“烟花”对上海造成了一定的影响,风雨却未能阻挡玩家朋友们的热情,一起来看看现场盛况吧!

       三楼游园会现场图

       以梦为马,不负韶华,网元圣唐嘉年华,明年再见!

       好了,今天关于“古剑奇谭四不再开发”的探讨就到这里了。希望大家能够对“古剑奇谭四不再开发”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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