1.幻塔开服就有七个坐骑,全免费!而原神不出坐骑,可能有两个原因

2.幻塔叫板原神竟然没翻车?网友:品质尚可,却绝不是第二个原神

3.原神和幻塔哪个好玩

4.为什么原神的代入感比幻塔强

5.幻塔和原神哪个更好玩

幻塔和原神比差远了_幻塔和原神比差远了2023

幻塔开局和原神一样可以选择男主女主,还能捏脸,然后原神取的是切人战斗,而在幻塔里面取的就是切武器战斗,主角可以装备3吧武器,一把无武器一个技能,满足条件切武器还可以触发QTE,大世界剧情来看走了传统网游一样的卡主线,限制等级,而且还有排行榜、拍卖行等玩法,目前来看氪金点有皮肤和背包格子,总结一下幻塔想要超越原神还是不太可能的。

幻塔感觉是吸收了原神的一切缺点,再加上了一些原神没来得及加入的缺点制造出来的这么一个奇行种,那等级限制接任务的狗屎系统在原神这边都被骂爆了,幻塔还继续复制过去原样照搬,还有装备格子要买的事如果是真的话那堪称真他么绝世天才,再加上什么拍卖、排行榜这些垃圾产物,真就手游行业互相兜底,全靠同行衬托。

幻塔开服就有七个坐骑,全免费!而原神不出坐骑,可能有两个原因

不是原神比幻塔在玩法质量上强太多,而是官方宣发的策略,完全忽略了幻塔的优势,彻彻底底为了热度,抛去幻塔自己的特点来的。

抛去bug问题、抛去最近什么官方CM泄露国内公民这些公关方面的问题,原神和幻塔原本就不是一个赛道的,两者虽然都是以野吹的开放世界为参考对象延伸出来。

一个融合jrpg的角色塑造和黑魂的碎片化叙事,这个是融合了韩式mmorpg这种社交性强的玩法。

(之前我的回答也提到了)

原本可以在原神体验幻塔缺少的单机元素,在幻塔体验原神缺少的社交互动玩法。  

结果幻塔的宣传策略,不管是前期的抄袭碰瓷原神,还是上市前什么打爆原神,2022年的tga。

都是向大家说: 我和原神一样是一款开放世界jrpg 游戏 ,但比原神做得好。

但 游戏 里丝毫没有关于mmorpg,也就是类似战法牧玩法的提示几乎没有。

一直让玩家拿玩原神的思路来玩幻塔,这完全就是以卵击石。  

幻塔的联机体验是原神体验不到的,比如新生代玩家本身很少体验过mmorpg。

我想很多朋友玩幻塔耳目一新的就是打世界boss吧,这个在mmorpg是老玩法了,但放在类似野吹框架里就很新鲜。

还有白鲸岛那些可互动的游乐设施,还有一起按照战法牧的配置下本,这些都很新鲜。

但宣发啥都没提。

而幻塔的剧情、角色塑造、动作手感、美术功底、音乐音效是全面不如原神,结果就拿这个宣发了。  

其结果就成这个模样。

试想一下如果当年原神开服打的slogen,是什么手机上的塞尔达传说,那也完了。

野吹的 探索 、解谜、关卡,正是原神弱的地方,角色塑造、养成、数值战斗方面啥都没提,当场gg。  

所以并不是原神比幻塔强太多。

而是面对原神这个狂暴战,幻塔这个法爷放弃了冰环+魔法箭,选择跑上去拿法杖平A。

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幻塔叫板原神竟然没翻车?网友:品质尚可,却绝不是第二个原神

即便抱着让原神送原石,送五星的心态,也不得不承认,幻塔在大多数内容上,是比不过原神的。可能在某些点上有一战之力,但能完全比过原神的点,可以说寥寥无几。但有一条,幻塔确实可以碾压原神,那就是坐骑系统。

一、幻塔的坐骑

摩托

幻塔在开服的时候,就有七个坐骑。其中预约送一个,主线送一个。另外四个是 探索 大世界的奖励,最后一个则是排位到“元帅”等级的奖励。要靠排位获得的且不说,幻塔七个坐骑,可以说有五个是免费的。

魔能兽

虽然所谓坐骑,也有“保养”“改装”,预计会吃掉大量的,但跟坐骑本身相比,这些都是可以接受的。甚至哪怕 游戏 后期,出现了氪金坐骑,其实也不是不能接受。公测之后,大量攻略玩家也投入了刷坐骑的热潮中。在国服大神们的 探索 下,想必很快就能普及了。

不过目前为止,除去追逐者、魔能兽已经成功之外,旅行者号跟独角兽(摩罗克罗斯)还在攻略中。而且由于是四个组件才能合成,而组件又是打怪掉落,这个概率就很不好说了,虽然是“免费”“ 探索 ”获得,但想必也不是个轻松的事儿。

不过再怎么样,至少幻塔里是有坐骑的。而且不管未来怎么样,至少目前所有坐骑都是免费获得的。

二、原神需要坐骑吗?

那么很自然地会有另一个问题,为啥原神里没有坐骑?关于这一点,顾影个人认为,在有了风之翼、雷神的大光圈之后,坐骑系统早晚也是会上线的。尤其是作为一个开放世界 游戏 ,钓鱼、家园都有了,没理由没有坐骑。

原神的地图很大,虽然传送点也不少,但有些地方也算是“传送荒漠”了。比方说整个天云峠下半段,一共就三个传送点,这显然就不太合适。所以即便这种情况比较少,但坐骑对于原神来说,也绝不是可有可无的东西。

三、原神为什么没有坐骑?

关于这点,顾影我有两个想法,算是抛砖引玉。

1、获取途径不好办。出坐骑也许简单,但怎么获取呢?活动、任务,这是最显而易见的。但是就跟风之翼也有很多种一样,坐骑要不不出,要不就得出好几种。全部免费获取的话,对mhy来说就是个平白耗费人力而不能创收的项目。

做新角色人手都不够了,哪来的人手设计坐骑?

2、神里、莫娜玩家反对。神里跟莫娜,是原神里可以“遁地”的角色。而遁地,说白了就是跑得快,可以极大增加大世界的 游戏 体验。但是这就会带来一个问题,如果出了坐骑,神里、莫娜是不是变相“贬值”了?那几乎可以肯定有节奏出现。

多一事不如少一事,出个坐骑系统,既不能增加收入,又平添风险,谁会做?

但这一切,是建立在没有幻塔的前提下。既然幻塔已经出现了,而且开服就出了七个免费坐骑,剩下的,可能就由不得他(原神策划)了!

原神和幻塔哪个好玩

年底了大家都要冲业绩,结果二次元手游却全线撞车了,12月,各式各样的二次元手游扎堆上线爆破,其中最为高调的要数端游老厂完美世界的《幻塔》,在宣发时期就一直在“碰瓷”《原神》,不少粉丝也将其期待为中国的第二款《原神》,那么这款 游戏 上线数日,到底能否符合期望呢?

《幻塔》在开测之前全网预约就突破了1500 万,全平台公测之后也霸榜数日,画面对得起官方数次更新迭代,捏脸系统受到玩家赞誉,种种迹象看似它实力尚可,但实际上在其他方面它的表现都差强人意。比如过于氪金、剧情单调以及运营不足都是玩家吐槽的点,特别是完美世界在宣发上一直对标《原神》更是引起大家的反感,导致很多玩家体验一小时就退坑,有人说,《幻塔》虽然品质凑合,但绝不会是第二个《原神》这也怪官方当时的宣传过于高调。

这也告诉我们, 游戏 在宣传上不宜碰瓷过度,只有符合自身定位和标准的宣传才能被玩家和粉丝接受,例如同样是12月上线的《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》这款手游,虽然在宣传上十分低调,但由于其面对的主要是这款IP的忠实粉丝,因此在上线之后也圈了一大波粉。

据悉,《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》是由2018年的B站霸权番改编,由史莱姆制作委员会正版授权、作者伏濑先生亲自参与监修,在宣传上更是为了吸引动画粉丝,请来了制作史莱姆动画的8bit亲自操刀宣传,8bit一出手就让粉丝惊喜不已,在《转生史莱姆》手游上线前夕,宣传OP一上线就拿下180万播放量,因为OP中重现了萌王历险路程太燃了。

随后,官方还在万达广场放置了一只高达3米的超巨型史莱姆手办,商场入口处我们还能看到这只巨型史莱姆正张大嘴巴,准备随时“吞噬”路过的人们,旁边还有令动画爱好者非常熟悉的标语——“快到我的胃里来”,如此情怀拉满的宣传语直击粉丝内心,因此都会去试着下载手游体验一番。

而转生成史莱姆手游在制作上也充分还原了动画内容,剧情中,萌王从一开始偶遇哥布林、大鬼族、蜥蜴人到猪头帝的全过程,以及在创建了魔物王国后,又陷入到第二季的困局……都会一一呈现,令人一秒爷青回。此外 游戏 中还有“暴食之王”的吞噬玩法、自由的城建系统、PVP擂台战、魔物军团等诸多玩法,相信动画粉丝都会觉得亲切。

所谓高处不胜寒,《幻塔》过于高调反而让人拿它时刻与《原神》比较,一旦货不对板就会失望离开;而转生成史莱姆手游则机智地选择打情怀牌,喜欢动画的玩家都能在 游戏 中重温当年的,自然不会轻易弃坑。

为什么原神的代入感比幻塔强

《幻塔》和《原神》都是二次元开放世界游戏,也都是PC端与移动端互通的,而且在幻塔还未正式上线前就有许多小伙伴拿它与原神做对比,那么原神和幻塔哪个好玩呢?下面小编就为大家带来了这两款游戏的对比介绍,让我们一起来看看吧!

原神和幻塔哪个好玩游戏名称游戏icon题材开发商游戏介绍原神神话、传说米哈游《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险的日系二次元游戏,该游戏有着精致华美的画面,用3D物理引擎特效,让玩家进入一个奇幻的世界。幻塔科技、未来完美世界幻塔是一款二次元沉浸式开放世界手游,该游戏内容是十分惊艳的,融合去标签化角色塑造,级动作捕捉,高自由度世界探索玩法与废土轻科幻美术风格,多样场景互动解谜元素与爽快战斗手感,动作捕捉系统赋予角色真实动态。

游戏对比

1、画质:都用了全新的3D沉浸式渲染,给玩家多人称、多角色的游戏操作体验。

2、玩法:不仅有各种游戏装备角色、海量游戏副本道具以及系统的同时,还有探索模式。

3、捏脸:原神没有捏脸系统,这也是幻塔的优势,能够自由的捏脸。

4、影响:原神已经发行较长时间,从一开始的塞尔达抄袭作品到现在的国际热门游戏,原神的高质量内容赢得了一众好评;而反观此时的幻塔就有些类似当年的原神,玩家的评价还是要看正式上线之后游戏的内容决定。

5、开放商:米哈游相对于腾讯来说,在用户基数上不占优势,但是经过国际市场的开辟出新的天地。而目前已经被腾讯收购的完美世界游戏,依托腾讯的用户基数只要游戏不出问题就能成为爆款,但是也损失了不少游戏方向的话语权。

哪个适合平民

原神和幻塔哪个更适合平民玩家?进幻塔第一眼就能够明白了!pvp,公会,抢宝箱,排行榜,稍微想想就知道了。

幻塔这种游戏要么肝要么氪,像我这种不想肝又不想氪的只有去原神养老。还有玩家说原神刚公测就玩了两天没玩了,幻塔公测玩了两天又默默下原神开始玩了。不过幻塔相比原神差在人设和剧情上,那个剧情真的降智。但是说到玩法,虽然幻塔不能说多好玩,可米哈游也没好到哪去。

很多人觉得幻塔的剧情和画面确实比不上原神,但是幻塔玩法没有问题,氪金程度也尚可。只要你不追求更高更快更强,花不了多少钱。没时间的做做任务,把日常清了,积累墨晶,等up池。有时间你再探索,收集金核黑核。玩起来也不累,慢慢养成。

幻塔的推荐任务就有三页之多,还有依赖群殴的世界boss,角色增强要武器,要芯片,要源器,然后pvp,组队副本,旧梦,这是个废肝氪金的游戏必然。这不,赤核来了,氪起来。唯三亮点是捏脸,交通工具,时装。

而且原神你不氪都可以搞到你喜欢的角色。幻塔是必须氪才可以。现在才出多久,还有啊,有些人说不可也出金,幻塔的金强度够不够啊!原神四星都可以虐杀大世界。

RPG游戏一大乐趣是打怪升级掉宝贝,幻塔直接卖宝贝,打怪升级就掉的什么意义就不大了,顺带这个RPG意义也不大了。幻塔还想模仿原神抽角色,可惜幻塔角色只是武器的皮肤,角色外形不好看,角色没故事,没深度还不能养成,还不如自己的的刻晴还能看。

其实幻塔都不算正经的二次元游戏,只是披了个二次元的皮,米哈游不一定是最懂的,但至少是二次元游戏圈的老牌厂子,原神算是破圈了。

而且幻塔你在升级,怪也在升级,怪的成长属性比玩家都高,越到后面玩家的可提升空间越小,反而没有小怪强,打小怪都刮痧,典型的中国式网游堆数据属性,你必须每天都有有提升,不然就跟不上节奏,而最快的提升就是充钱,武器附魔材料冲钱就都有了。

还有人说幻塔已经卸载了,跟原神差太多了,完全就是为了捞钱做的低质量快餐式游戏,米哈游是真的用心在做原神,里面连梗都是资深老玩家才知道的,说明原神的制作人是真的玩过游戏,而且是玩过很多经典大作的老玩家,知道怎么把游戏做好,连细节都不放过。

其实幻塔主打mmo,但是又要抽角色,想打输出的只出奶仗,这种矛盾解决不了,大部分玩家a是迟早的事。ssr两把坦克武器没嘲讽技能,就只有打盾的功能了,这种mmo的最主要的小队玩法你得设计好吧。

幻塔和原神哪个更好玩

因为原神制作的画面材质是不一样的,游戏画面更生动。在设置游戏时,把原神的画面帧数调高,然后再选择画面材质最高。

幻塔游戏也是可以设置最高的,但是设置了最高也还是没有原神的精致,所以原神的代入感比幻塔强。

角色设定

游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。体力为0时会使角色进入步行、坠落、溺水死亡和无法进行蓄力攻击的状态。大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。

游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击会消耗。体力可以通过体力恢复的料理和休息恢复。

除旅行者外的角色,可以通过剧情、祈愿和活动获取。如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色。

原神和幻塔各有好玩的点,各方面有所不同,玩家可自行选择。

两款游戏的题材是完全不同的,幻塔是虽然用的是和原神一样的二次元画风,但里面的武器、背景故事都是基于科幻题材的,而原神则是古老的元素魔法题材,所以大家可以根据自己喜欢的题材进行选择。幻塔和原神相比最大的区别就在于——幻塔是一个多人线上含pvp游戏,而原神是一个单人剧情RPG游戏,从这点来看,两者将会在游戏体验上带来巨大的不同。

3D建模的画面质量上来看原神肯定是要更好一些的,但如果用手机端来玩的话,两者的差距并不是特别明显,所以喜欢这类开放世界冒险手游的话,建议都尝试下这两款游戏。

简单来说,那就是幻塔其实就是一个手机上的MMORPG网游,玩家之间可以在同一个地图上充分接触互相影响。比如说当你像其他开放世界游戏中一样,举起石块,或者点燃油桶想攻击附近怪物的时候,路过一个玩家,他如果好心,可以帮你补一刀,当然你也可以骂他抢怪;他如果心情不好,可以用水浇灭你点的火。

其他区别

战斗机制?

幻塔和原神的武器模型也是有一点差别的,幻塔的武器偏科技风,所以在攻击上的特效会更加的酷炫一点,并且打击感会更加直接,在攻打野怪的时候,并且武器还可以尽情切换,操作起来也非常的顺滑,原神的攻击方式主要依靠元素,深度的游戏优化让战斗场面更加丝滑,所以两者都有各自的特色。

人物建模?

幻塔的人物偏成人一点,并且可以在游戏里面自由的去捏脸,自由度非常的高,原神游戏中的人物则是固定的人物,没有捏脸这一项,虽然不会影响人物观感,但是在自由度上没有幻塔高。