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4.天谕手游流光怎么样天谕手游玉虚技能加点

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6.QQ华夏法师修验加点?

7.预言里武士是怎么加点的如题 谢谢了

8.剑灵灵剑士怎么加点?

流光怎么加技能_流光加点

剑灵剑士加点:

天隙流光:必点洪门秘籍。

落剑式:加出4点后,单怪基本平砍3刀回满,是快速回内的好技能。

拨剑:必点,要3秒暴击效果,为卡刀的夺命剑增加伤害,配上快速恢复300生命的紫石头,等同于老版吸血拨刀,各种副本拉怪。

风火轮:必点,加出无敌风火轮,配合情缘秘籍使用超爽。

刺剑式:刺剑的伤害+速度依然很猛,输出的主要手法之一。

夺命剑:必点,减少一闪冷却意味着你的暴发增多。

一闪:必加。加2点或者3点都可以,加两点的话,一闪的间隔时间长。

龙腾九天:必点。

破招式:必点情缘秘籍。格档4秒,冷却才2.5秒,可触发无敌风火轮。秘籍效果:格档时按F触发御剑保护技能,范围内玩家受到5秒内三次无敌格档。

追风剑:必加,回内3并提升移动速度。

疾风剑:疾风剑,接5连斩,接卡刀,接一闪。完全增加了一套输出的时间。建议加。

五连斩:单体伤害高。

2阶2和3阶2,两者伤害相同。

2阶2可以硬扛BOSS前两下攻击后被打飞。

3阶2前两下攻击容易出现无敌,但第三下必被BOSS打飞,效果几乎相同。

飞燕剑:回内。

破心脚:倒地控,控时注意,打BOSS时先出下段斩,再出破心脚,否则破心脚被判定为眩晕。

巧劲冲:回内,和飞燕剑配合回内非常好用。

天雷令:必加。不用点第三点,现在夺命、卡刀、剌剑,输出都完暴天雷。

天剑:必加。

山崩地裂:没有必要御剑保护的时候配合反制格挡秘籍根本停不下来。

时空猎人异能者技能加点

职业:枪神

等级:70

总SP:6994

任务获得:830

总TP:23

-------射术---------------------

膝撞,等级:5

强制-膝撞,等级:1

浮空弹,等级:30

精通,等级:10

快速填装,等级:1

瞬踢,等级:28

致死,等级:1

多重爆头,等级:18

极限多重爆头,等级:1

回旋踢,等级:30

浮空劫击,等级:21

回旋劫击,等级:1

爆头一击,等级:23

强化-爆头一击,等级:2

移动射击,等级:12

快速拔枪,等级:5

乱射,等级:16

疯狂屠戮,等级:1

回头一击,等级:1

双鹰回旋,等级:13

死亡,等级:10

三重控制,等级:1

踏射,等级:1

复仇反击,等级:1

强制-瞬踢,等级:1

强制-浮空弹,等级:1

空中射击,等级:1

强制-回旋踢,等级:1

强制-爆头一击,等级:1

-------机械---------------------

RX-78追击者,等级:1

-------战术---------------------

G-14手雷,等级:1

银弹,等级:20

强化-银弹,等级:3

冰冻弹,等级:1

-------重火器---------------------

M-137格林机枪,等级:1

BBQ,等级:1

-------通用---------------------

皮甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

漫游皮甲专精,等级:1

跃翔,等级:1

物理暴击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

力量之源,等级:3

强化-基本技能熟练,等级:3

属性攻击精通,等级:3

命中精通,等级:3

至于TP,就看你自己发挥了,这是我个人简介,至于具体的,看你自己了,喜欢什么点玩什么点,别人加点好,你又玩的惯,当然好,但是点好自己玩着不顺手就不行了

至于死左问题,虽然和谐成了33%,但是依旧不能放弃,没了死左,咱能叫漫游么?

QQ华夏中魔道法师如何加点!

作为时空猎人中的法师角色,异能者拥有这与其他游戏法师一样的给力输出。也正是因为这样,许多时空猎人的玩家都对异能者情有独钟。那么,下面我们不妨看看这个异能者的技能搭配吧。

时空猎人异能者

一、推荐加满技能

1、暗之回旋:必点满且必带上的技能,可以一路用到最后的神技,无论是下副本还是在竞技场中都是非常的厚道,并且SP的消耗不是很高,招牌技能不解释。点满推荐!

2、火柱冲天:异能者真可谓是亲生的,该技能CD时间短不说,伤害高,并且有置空的效果,并且当玩家被围殴时,该技能又成为了保命的神技能。

3、紫泉涌流:40大技能,伤害非常之高,虽然耗蓝很凶,但是对得起那伤害,做为一个法师型角色,没个高伤害的技能你都不好意思跟人打招呼,加满!

4、流光盾:反射盾,减伤还能对敌人照成伤害,对于异能者这种皮薄的职业来说,这样的防御又不失攻击的技能是再好不过的了,一路带到最后都好用!

二、魔晶充裕就加满的技能

1、雷神之怒:副本给力技能,攻击范围大,群攻很爽快,但是释放时自身没办法动,站在怪物堆里就很危险了。

2、能量弹:伤害挺可观的,缺点就是瞄准痛苦,需要玩家好好练习,运用自如的玩家该技能也是非常给力的。

3、火石陨落:这属于刷图必备技能,抛出大量的火石,可以给敌人造成巨大伤害的同时,达到的效果又是最好的。

三、不推荐加点技能

1、闪袭:异能者难得的小范围技能,但是伤害也不怎么的,除了在组队下副本时还有些用处,使用的玩家已经很少了。

2、烈焰冲击:初级技能,后期就不怎么好用了,没有加点的必要。

3、虚无之球:初期技能,前期混混场面还是可以的,但到了后期就略显乏力。

dnf决战者刷图怎么加点 各技能花样弃取原因分析

魔道法师技能总体特点:技能都是以被动技能,加强已有技能的效果为主,主动技能只有两个,而且这两个基本不用学,为什么不用学后面详解,技能都是独立形态。所以,魔道法师的技能栏基本不用调整基本上常用的技能在12345和qwert这个10个按键中就可以放满,这样,pk时候基本上按起来很舒服按技能反应迅速。由于重要技能都在这个10个格子中,操作方便快速,在pk手法上就有优势。而且技能都是独立形态也保证了法师单p的时候的不用转换形态等复杂的操作, ; 魔道法师的技能加点: 首先是7个只需要一点就升一级的7个初级技能:除了强化化隐移行,其他都点满。因为强化寒冰剑可以加2秒效果而且是是学后面技能的前提,睿智,天目自然不用说,一个加智力一个加命中,不学是傻子。强化流光护体加满,即加防还为学后面技能作准备。刺骨寒冰20%定人和冰龙降速度当然点满。强化化隐移行因为是技能的效果是20%抵消减速效果,这个完全没有必要学,才20%的概率,而且只是抵消减速效果,而且移行都移开了减不减速都无所谓,而且再不行骑上马跑便是,这个20%抵消减速实在作用不大,为后面留技能点。 ; 其次,9个2点升一级的终极技能:这个9个技能基本没有什么亮点,本人只推荐学强化灵符御敌。灵符御敌可以少40%的兰,这个应该还是很有作用的,开盾兰会不上的会有所缓解。其他八个技能为什么不学呢?首先为后面留学习点数,而且这8个技能个个是鸡肋。强化雷霆之怒加2秒雷霆时间,作用不打,就多打一个技能的时间而已,要消耗10点技能点,太不值。秘法雷霆冷却少了些时间,破邪,灵符冷却时间少了点。少了这么点时间,其实没有什么什么用,一次pk你还是只能开一次雷霆,也基本只能开一次灵符,你觉得一次pk会持续1分钟?基本不肯能。 强化玄冰冻和伤寒两个都是玄冰冻的,玄冰冻就pk场又用,哪个法师白痴到野外pk还用玄冰冻?技能蓄气时间长不说,被怪一打就没有了,而且这长的时间,人家会让你冻在那打?有脑子看你冻着他开雷霆,开五连可以不急不慢的按回程。这个没有实际效果,如果你只喜欢pk场的无敌,那倒可以浪费点技能点考虑学学。缓慢是一个主动技能,看起来不错,其实没有什么用,技能和暗巫的减速差不多,却远远不如暗巫的减速,为什么呢?因为他的冷却时间太长了,一级减速冷却1分钟,后面不知道会不会减少,这么高冷却的技能有用吗?这个技能完全可以用冰龙代替,两个都是减40%,都顺发,冰龙冷却时间10秒而且还有1000以上的伤害攻击,还学减速干什么?完全垃圾鸡肋技能。火焰掌握和冰伤掌握看起来好像不错,其实很垃圾,为什么,以为出发加伤害的条件高了,概率太低了。火焰要在致命的前提下才15%的30%的伤害,很多吗?不要看30%以为很多,学过概率论的都知道这是个条件概率,一个法师致命再高也不会操作50%(50%的概率致命至少要400点智力算上氏族和装备和仙魔加的致命),这样一个火球攻击追加火焰伤害概率是小于50%,也就是一个火系攻击出去,最高才7.5的概率出追加,其实一般的法师就5%的概率出追加,这样的概率是可以寄望的?5%是什么概念?在物理化学试验里面是一个可以允许的误差也是5%。同样的冰伤追加攻击,是对冰冻目标,冰冻对魔法来说两个途径,一个玄冰冻,一个刺骨寒冰。玄冰冻的冰冻任何怪和人打以下就没有了,也就是打只有一下,而且要用冰系法术,也就是要用海冰剑和五连。即使用五连也就第一下有追击,而且玄冰的高蓄气和高冷却。刺骨是20%冻人,冻住只能用寒冰和五连才追加攻击,用五连,刺骨是冻4秒,五连蓄3秒,算上公共冷却时间和你的反应时间基本上第一连下去的时候冻效果还在就很不错了,最多也就一下,所以仍然作用不大,这些技能点不如加后面的,何必浪费于这些作用不大的地方。 ; 在次,五个三点升一级的高级技能:法术大师和毁灭不用说都加满,这点没有什么好解释的,相信都明白这两个的重要性。法术穿透和强化法术参透也可以点满,10%的概率其实不高,说实话不是很值。但是相比其他技能还算可以了,这样刚好100点用完。轮回可以加一点,也可以不加,轮回要加的话就从强化法术穿透那拿点数。轮回不是很重要,魔道法师主要是独立形态,一般不会转到群攻形态去,除了用无敌盾,但是无敌盾也可以用转移形态开,时间上和用轮回再开几乎没有差别。 ; 魔道法师的基础属性是升一级加2点体质,1点智力,20点生命。应为智力加的比仙法多,所以基础属性上是有优势的,后面总体比较上会展开。 ; 魔道法师的优点在于技能基本都是被动,都是技能加效果,pk时操作上相对简单,暴击也会加不少。但是缺点也是比较明显的,魔道法师的没有好的主动技能,没有在其他职业和仙法都有很多又用的新的主动技能的时候,难免显得有限单薄。 仙法技能加点比较复杂些,而且技能也较多。 首先,一点升一级的初级技能,寒冰剑,刺骨寒冰,睿智,天目,流光都不用说,加满,理由同魔道。化隐移行可以不加,和魔道一样。强化火焰放射加2点,满足炎暴的条件就可以了,加5点浪费,一共才提高一秒的冷却,没意思。 &; 其次,在加2点升一级的中级技能中,强化玄冰破,和伤风都不要加了,都是玄冰颇的,这个技能我就学了两级,完全垃圾技能,无论刷怪还是打架,玩了近两年,没有看到有人用 希望五星纳

天谕手游流光怎么样天谕手游玉虚技能加点

>>>>>加点方案<<<<<

职业:魔枪士 > 决战者 > 无双之魂 > 圣武枪魂

等级:86

SP: 全部 11010 已用 10670 剩余 340

TP: 全部 37 已用 35 剩余 2

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

物理暴击:Lv10

物理背击:Lv1

>>>>>普通技能<<<<<

刺击:Lv1

枪挑:Lv1

扫堂枪:Lv36

连环枪:Lv1

决斗者轻甲专精:Lv1

长枪精通:Lv20

行云决:Lv1

行云:风:Lv36

旋风枪:Lv31

双重刺击:Lv34

无双枪术:Lv10

无畏波动枪:Lv1

行云:落:Lv31

升龙破空枪:Lv26

狂龙怒啸:Lv24

夺命雷霆枪:Lv21

行云:启:Lv13

流云幻灭:Lv8

三一斩月:Lv9

行云:疾:Lv34

行云:冥:Lv4

无双突刺:Lv6

流光无影闪:Lv4

极影无形杀:Lv1

>>>>>特性技能<<<<<

强化 - 扫堂枪:Lv5

强化 - 行云:Lv5

强化 - 狂龙怒啸:Lv5

强化 - 双重刺击:Lv5

60技能烽火燎原根本鸡肋,完全放弃,小图我一般用4个技能,双重刺击+行云风+扫堂枪+行云疾,大范围用70技能,小范围用升龙破空枪,绿名怪用夺命雷霆枪,在这里介绍一个很好用的行云落,伤害高又能定住怪,目前为止魔枪士的伤害还是不错的

跪求DNF女漫游加点?隐匿切割到底学不学?懂的来再说说装备吧现有流光套速射和疾射还有其他装备手饰不?

《天谕》手游即将与大家伙见面啦,里面的每个技能和角色不知道大家有没有详细的了解,流光上手的难度并不是很大,但是其强度是非常高的,对于新手玩家来说,是一个不错的选择。

流光

流光定位远程法术输出和治疗上手难度三颗星

拥有目前唯一的团队增益,也是唯一一个拥有光和暗二种形态的职业。

暗形态法术伤害,类似于别的游戏里面的祭祀。

光形态源源不断的治疗效果以及团队增益。

唯一不同的是光暗可以来回的切换也就是说并不像传统mmo的性质也可以预想到后期能抗能打能奶的氪金职业。

有几个技能点一下第一个魂镜不仅可以提升团队攻击还可以清楚负面状态非常狠。

第二个轮回之围范围免控技能,pvp非常

第三个无双技能短时间把受到伤害转为治疗有力挽狂澜的作用。

不管是喜欢掌控战场的高玩指挥还是喜欢团队的普通萌新都非常推荐流光。

玉虚

玉虚定位远程法术爆发输出纯法师职业可以这么理解,上手难度二颗星。

玉虚拥有雷,火,冰三种技能类型。

雷和火偏向群体爆发输出,aoe能力目前5大职业排名第一。

冰系偏向控制,控制能力也不差,比较全面。

在pve的定位中玉虚的aoe能力高于他的单体能力也就是说单体而言平民玩家不会很高。

在pvp中,玉虚的数量决定大规模团战胜负的关键,可能装备比较好的玉虚清小号的能力在五个职业里面排名第一,并不适合0氪玩家。

总结:

流光万金油,玉虚更偏向输出,如果不考虑其他,只考虑输出强度,无疑玉虚要稍强一些。

QQ华夏法师修验加点?

个人认为女漫游加点基本分为两种:

1.射击流加点

后踢+5

浮空弹+5出强制,刷图要太高的浮空率没什么用,有时还很觉得很烦,PK的话BBQ后接个浮空,再来个移动射击效果也不错。

刺钉射+5出强制,同时也是觉醒的前置。出强制是为了能在释放觉醒是能更好的连起来,因为女漫游的觉醒是基于体术的。

上旋踢+5出强,出强制原因同上

刺踢+5出强,出强制原因同上

复仇反击+1主要是在被怪打的时候能混个无敌时间,之后逃命很有用,PK同样的。

快速拔枪+5,乱射的前置。

精通+MAX,不解释。

爆头一击+MAX出强制,高伤害,高穿刺。

三重控制+1,也只能+1,作用不解释。

音速截击+5,觉醒的前置。同时附带的移动回旋踢,PK也很有用。

死亡+MAX。不解释。。。。。

回身一击+1,主要是提高爆头一击的伤害。具体怎么用去问度娘。

移动射击+MAX,很好很强大的技能。

多重爆头+MAX,女漫游的多重爆头打7枪,等级学高了之后,每一枪的威力还比男枪大,完全的女性优势。持续的霸体效果,无论是刷图还是PK,都很有用。

枪舞+MAX,虽说女枪的乱射不如男漫,但还是推荐加满,群体攻击技能很有用,PK时,女漫游的乱射还带有浮空效果,连起人来很有感觉。还附带出血。

双鹰回旋+MAX,群伤,高攻击输出。

隐匿切割+1,觉醒时送的。。。

觉醒+MAX,SP过剩,你也可以选择加一级。因为女漫游的觉醒是基于体术技能的伤害的。

但是刷图时用来牵制一下怪还是可以的,PK时如果进入拉锯战,这是个很YD的技能,具体怎么用自己去度娘。

现在说说其他的。。

转职时送的技能就不说了。

银弹+1,不解释

BBQ+1,刷图后期没什么太大的用处,就混个无敌。。

蹲伏+1,不解释。。。。

物理暴击+MAX,不解释。。

以上加点加完后,大概还能剩余50左右的SP。自己用模拟器去试试看。

2.体术流

说实话,这种加点刷图在实用性上没有射击流犀利,PK倒是很BT。前面已经说了,女漫游的觉醒是基于体术的,被动觉醒也是,所以也提供以下加点。

后踢+5,不解释。

浮空弹+5出强,不再解释了。。

刺钉射+10出强制,原因我在前面有了解释,下面的回旋踢什么的也一样。

上旋踢+MAX出强。

刺踢+MAX出强。

精通+MAX,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

复仇反击+1。在讲射击流加点时解释过了不再解释。

快速拔枪+5,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

爆头一击+MAX出强制,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

音速截击+5,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

三重控制+1。

回身一击+1,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

死亡+MAX,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

移动射击+5,为了加体术,SP不是很够。只有这么加。

多重爆头+MAX,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

枪舞+3,双鹰的前置。

双鹰+1.

隐匿切割+MAX,加满后,用体术攻击时出血很吓人。。。。。

觉醒+MAX。。。不解释了。

BBQ+1,

银弹+1.

蹲伏+1

加完后刚好剩1点SP。。。。。

这种加点说实话更倾向与PK,只需要把觉醒+1,多出来的SP加到那些在PK是很有用的技能上,就是一种比较强大的PK加点了。。。

预言里武士是怎么加点的如题 谢谢了

魔道,强化寒冰满,睿智,强化流光,天目满,天目的命中,中级技能,1.我认为强化护符很实用,破魔也不错。,后面天道不加2.可以加满火焰掌握,强化雷霆点三,后面的天道可加一,三阶技能,全部加满,四阶技能,强化穿透加满,法术穿透在群攻状态也是可以触发的神道强化寒冰,睿智,流光,寒冰刺骨满,强化火焰放射+2,炎爆加满,强化火舞加2,烈焰冲击加满,强化暴雨加满,冰封加满,冰霜掌握加满,护盾我是加1,其余三阶不加,要学四阶技能要80点,所以我点了3点天目,有人会选择天罡,但是命中比较重要,然后四阶技能我是穿透加4,其余加一

剑灵灵剑士怎么加点?

预言游戏新手注册至尊号注册地址: ://tg.yuyan/yuyan/679521 武玄 加点: 第一种加点: 惊天鼓(6级,6点),迅捷(3级,6点),黯灭(7级,7点),生命激励(3级,6点),血手印(4级,12点),冲锋(8级,8点),流光之刃(4级,4点),怒意(8级,8点),狂野激发(5级,10点) 第二种加点: 破坏玄武技能加点: 破坏玄武:冲锋8 流光10 千军1 怒意8 双重4 十字2 吸星3 致命3 巨力4 半月4 破空5 奔雷1 共94 捍卫玄武:惊天4 共4 上面一共是98点 因为惊天现在4级几率是100% 和6级一样 以后应该会改过来 剩下那2点正好补上面 破坏型武玄: 1流光之刃 对单个目标造成伤害的攻击技能 2冲锋 快速冲锋到远距离目标边,造成伤害的同时使目标晕眩 3 狂野激发 使用此技能时可以提升自身的物理攻击速度 4怒意 使用此技能时可以提升自身的物理攻击力 5 横扫千军 以30点怒气为武器附魔,使30秒内每次攻击都可以对目标造成100%的物理伤害,并对周围3个怪物造成一定伤害。 6双重打击 可以对单个目标造成连续两打的连招伤害,消耗30点怒气。 7吸星大法 使用该技能,可以按一定的比例获取该次技能伤害数值的血量,消耗2点怒气。 8十字追魂 对目标造成伤害的同时,使目标减慢移动速度,消耗10点怒气。 9巨力重击 被动技能,每次对目标造成伤害的同时使目标晕眩. 10致命一击 被动技能,提升自己的致命一击率 11半月斩 扇形范围攻击,对面前的怪造成强力伤害。 12破空斩 远距离攻击,对单体目标造成较大伤害。消耗3点怒气。 13王者怒吼 使用此技能后血量暴增,攻击速度、攻击力大幅度增长,但回避下降,血量每秒也会减少,并且不能喝药不能治疗,不施放任何其他技能。 14奔雷战法 四连招单体技能,对目标造成恐怖伤害,消耗60点怒气。 破坏型武玄加点建议: 2要加满,每加一级直接关系到冲击距离,且为PK必用技能.狂野激发和怒意我主加的速度,因为我一直都在使用脚本,虽然需要一分钟加一次,但是速度无论对于练级和PK实在是很重要,剩余点加到怒意,关于5和6建议主加5,封测时候我加的6练级和PK效果都不是很明显,8的技能加1点就好了,毕竟在任何阶段都不可避免的会PK,然尔在练级的时候又完全用不到,所以我是只加了一点,只在PK的时候用,因为封测的时候只出到这么多,所以后面的技能我还不太了解,以后会做一些补充,作为初期来讲够用就好了. 第三种加点: 捍卫型武玄 1 惊天鼓 使用该技能后可以使6格内怪物主动攻击自己,当PK时可以有几率使6格内的敌人有几率眩晕 2迅捷 使用该技能可以在30秒内提升一定的移动速度。 3黯灭 对目标造成伤害的同时,会在之后的8秒内每2秒对目标造成一定的伤害。 4血手印 使用该技能可将自己的生命值变成怒气。 5野蛮打击 对目标以自身物理攻击力进行打击的同时,造成目标物理防御力和魔法防御力一定程度的下降。 6勇者无敌 使用该技能可以在规定时间内提升自身的回避。 7绝地反击 在30秒内反射一定程度自身所受到的物理伤害。 8生命激励 使用后可以在60秒内提升自身的血上限 9 战神守护 使用该技能可以获得更多的装备防御值。 10天旋地转 在打击目标的同时有几率使目标眩晕2秒。 11玄龙盾 被动技能,使自己有纪律格挡所受到的物理攻击。 12凝神 在5秒内灌注大量怒气使自身暴怒,免疫晕眩。 13 斗转星移 在限定时间内完全防御对手一定次数的物理攻击,并返回80%的伤害,消耗50点怒气。 14扭转乾坤 在10秒内只承受50%的魔法伤害 捍卫型武玄一般玩家选择这个类型的比较少,属于大不死你气死你的类型,但在封测阶段,捍卫型武玄在与同级别的破坏武玄PK中会占有一定优势,但其本身攻击较弱,练级抗BOSS在体验阶段也不是起所能承担的,可能内测阶段会有所改进,由于我没玩过这个职业,所有我会再去找找加点方法.不过建议承受能力差的,不要选择这个职业,有点磨人.

群怪的时候,可以C巧劲冲起手,群体虚弱后,接上天隙流光,打一套爆发。最后一闪收尾,一闪杀死敌人瞬间回复满内力。

单体怪物的时候就多用破招式+风火轮,然后疯狂刺剑,亦或者直接 用X破心脚+刺剑。

PVE和群架加点一致:

落剑式4-4.jpg

落剑式:范围攻击附带吸血,并且每次回复2内力,暴击时回复3点。这种点发完全不缺少内力,不需要通过适合所有手残党,老少皆宜。

拔剑3-3.jpg

拔剑:剑士的重要输出技能之一,点出范围吸血。剑士在拔剑姿态时增加不少暴击,在面板才能看到数值。

在单体BOSS时,可以点到3阶3段的单体出血效果。

风火轮3-1.jpg

风火轮:为了内力和直接5层出血效果。

刺剑4-1.jpg

刺剑:最大化伤害输出,剑士单体持续输出最高技能。配合完美格挡风火轮进行疯狂输出。

龙腾九天3-3.jpg

龙腾九天:保命神级。刷图失误?或者做势力任务被偷袭?赶快TAB,增加一个群控晕眩,可逆转反击。

破招式3-2.jpg

破招式:不这么点用不出风火轮。完美格挡能反制伤害,还能晕人。神技!

五连斩2-2.jpg

五连斩:增加一个无敌效果,可化解BOSS的所有技能。并且可以回复3点内力。

45级全方位天赋加点之剑士篇

天隙流光:爆发神技!还能切换拔剑姿态。增加各种暴击啊有木有,控制状态下,伤害翻倍,如果再来个暴击,那伤害爽歪歪了。

天隙流光4-2.jpg

破心脚:为了能直接刺剑。格挡间隙、风火轮CD的时候,可以用X+刺剑输出。

破心脚2-3.jpg

巧劲冲:范围的虚弱效果,群控怪物,比满月斩CD短,同时能还吸血,并且控制的时候补上一个天隙流光打出一套AOE爆发。

巧劲冲2-2.jpg

追风剑:回复3内力,还加移动速度。没内力?我追风,切换把剑姿态再追风,瞬间满内力,而且那飘逸的速度,谁用谁知道。

追风剑1-1.jpg

逆风行:增加一个切换到拔剑姿态的效果,必点!