1.dnf元素爆破师pk加点

2.DNF元素技能怎么加最好

3.dnf元素法师怎么加点

4.DNF元素师怎么加点

5.DNF魔道PK加点

6.请问dnf元素刷图加点?

dnf元素pk加点_dnf2021元素加点

三系魔法 需要SP 2805

暗系魔法 需要SP 1075

暗夜猫影 20 * 25 500

虚无之球 18 * 30 540

湮灭黑洞 1 * 35 35

光系魔法 需要SP 25

光电鳗 1 * 25 25

冰系魔法 需要SP 1040

冰霜雪人 20 * 25 500

冰墙 18 * 30 540

火系魔法 需要SP 665

杰克爆弹 5 * 25 125

烈炎冲击 18 * 30 540

需要SP 600

魔法秀 10 * 20 200

魔法记忆 10 * 20 200

移动施法 10 * 20 200

需要SP 275

魔法护盾 5 * 20 100

替身草人 5 * 20 100

受身蹲伏 1 * 10 10

落花掌 1 * 25 25

驱散 1 * 20 20

翔跃 1 * 20 20

选 需要SP 400

天击 10*20 200

暗系精通 10*20 200

选 需要SP 330

光电鳗 4 * 25 100

元素点燃 10*20 200

雷旋 1 * 30 30

需要SP 4080

总共SP 4100

新研究的PK点 打算洗点这样加 点燃和天击两套只能选一套 大家帮我看看咋加比较好 本人体术不咋样 天击用的不好 帮我选下怎么加适合我 还有不屈到底加不加 如果加 什么技能上可以挤出SP来学

dnf元素爆破师pk加点

光暗趋向刷图,冰暗趋向PK。嗯,本人是福一的50级元素,下面是自己在看了N篇加点帖子之后在加点模拟器上设计的加点。刚刚洗点,决定按这个路线加下去。纯手写的哦~流派:光暗系(刷图用) 总计点数:3916(现在的点数已不止第二章的3916,据说是4051,所以如有多余点数,楼主可以看自己喜好,觉得哪个技能好用就加哪个技能,建议加虚无之球或光系精通,刷图很好用)注:此加点包括觉醒,为了以后觉醒不用洗点。元素:

魔法记忆,移动施法,魔法秀,元素点燃 满(理由就不用说了,我想所有的元素都知道)

杰克爆弹,冰霜雪人 +5(为了出烈焰冲击,冰墙)

光电鳗,暗影夜猫 满(刷图神技,加满了伤害很可观)

烈焰冲击,冰墙 +1(因为不修冰火的原因,而且加高了对刷图作用也不是很大)

雷璇,虚无之球 +5(为了出天雷和黑洞,虚无之球刷图也很好用)

冰火精通+2(觉醒前置)

光系精通+3(SP点不够了,本来要加满的)

暗系精通 满(大多怪都是暗系的,所以首选暗系精通加满)

天雷 满(要加就加满,不然就不要加,去强化别的技能。没满级的伤害不大)

黑洞+7(谁都希望加满,但SP不够了,7级已经不错了,伤害很高了,如果你有带月海套和混沌或幽灵,再加两级)

元素集中 满

阿斯特雷彗星+1(各职业都是被动满,主动+1,因为主动技能冷却要很久,不用在它身上花太多心思)注:

觉醒要留200SP,切记!否则无法加到预期等级。

有多余点数优先加光系精通。因为精通类技能多加一级的效果是看得见的,其他技能据说要多叠加几级效果才看得到。除非你有足够的点数把其他技能多叠几级。召唤:无视(理由就不用说了,我想所有的元素都知道)战斗魔法:

魔法护盾 满(除非你走位非常NB可以不加)

替身草人+1(保命用)

(落花掌也可以加1,但本人不喜欢用所以没加)魔道:

远古魔法书 满(有强大的回蓝装备或蓝药可以不加。元素缺蓝主要是打天帷和暗黑城早期的时候,后期的话会好些,后期元素也可以不加)

驱散BUFF(偶尔PK的时候的小奸计!让对手掉一个BUFF,PK的时候会省力许多)

挑衅人偶舒露露+1(配合黑洞使用增强吸引力。如何把黑洞的威力发挥到极致,就是黑洞+舒露露+冰墙,这样的伤害很高)通用:

受身蹲伏+1(保命用)就这些了,打了半个小时。有问题可以继续提问~(*^__^*)

DNF元素技能怎么加最好

=======技能分类=================

-------普通---------------------

魔法冰球,等级:1(系统自带不解释)

魔法旋风,等级:1(系统自带不解释)

强制

-

魔法旋风,等级:1(系统自带不解释)

不死之身,等级:1(系统自带不解释)

攻击类型转换,等级:1(系统自带不解释)

擒拿掌,等级:1(系统自带不解释)

魔法炮,等级:1(推荐1级加高无用感电跟属性变换有关跟

这技能等级无关

属性变换越高感电伤害越高(属性变换光属性时候有几率感电非常爽))

瞬移,等级:1(神技不解释)

魔球连射,等级:30(神技不解释

如果不PK就不用点强制了)

-------转职---------------------

属性变换,等级:26(必满不解释)

属性保护,等级:1(系统自带不解释)

元素之力,等级:8(被动推荐满)

地炎,等级:23(出EX清屏

能把一群小怪近乎全秒杀各种爽)

元素环绕,等级:23(魔法盾属性变换为光属性时候

怪碰你一下就定住1下

手残救星)

魔力燃烧,等级:23(必满

加技能伤害

虽然消耗技能MP增多当时

增加20%伤害灰常爽)

雷光链,等级:21(这个可以前置

也可以加满)

暗域扩张,等级:21(必满

打深渊

失明的APC基本就是一个靶子

失明范围整个屏幕)

冰晶坠,等级:5(前置不解释)

冰晶之浴,等级:18(范围各种爽冰冻几率还行

主要减缓怪物到你身前的时间

放完后

各种技能就招呼过去吧)/

l,

M(

c1

A7

|.

,

c4

A

黑暗禁域,等级:1(1级足以

释放慢的一B(有两件+12释放时装的无视我))

雷光屏障,等级:16(推荐加满

敌人被电到的时候僵直各种美)-

n'

R'

w7

Y8

l$

r

P3

~:

q

元素轰炸,等级:1(卖萌技能

没队友推怪就是属于找死技能)

爆破集中,等级:3(主动EX必满)&

y

V"

k.

L7

d.

h3

S

元素冲击,等级:1(主动EX必满)

元素锁链,等级:1(卖萌技能-.-)

-------通用---------------------

布甲精通,等级:1(系统自带不解释)

后跳,等级:1(系统自带不解释)

强制

-

后跳,等级:1(系统自带不解释)

基础精通,等级:70(系统自带不解释)

元素爆破师布甲精通,等级:1(系统自带不解释)

魔法暴击,等级:10(必满!无需多言)

受身蹲伏,等级:1(必点不解释)

远古记忆,等级:10(有高强可以不点把SP点别的技能)

点满意啊!!!

dnf元素法师怎么加点

60级元素的PK,刷图加点(包括任务获得的SP) 这里主要说PK,(刷图其实也不错) 杰克爆弹:10级,不实用的技能,就是为了引出大招 雷光珠: 10级,刷图,pk都很实用的技能,最后会说到 冰霜雪人:10级,前置技能,pk还可以,但遇到高手玩家容易被压制。刷图不行 暗影夜猫:10级,前置技能,pk,刷图都很不错,但主要考虑到pk被别人压制住的话这技能就废了所以不加满 魔法秀: 加满,没什么好说的,除非你不pk 元素点燃:加1点,pk效果不是很明显,刷图还行,不管怎么样至少加1点绝对没错的。因为本人计算过加1点开双灯的时候就是+30智力,4灯+75智力。一般元素基本都是保持双灯亮着,3灯最好,去点4灯很费神- -!而后面每升1级点燃开双灯才加10智力,也就是说2级开双灯才+40智力,3级+50智力,那还不如加1级留着sp直接加在伤害技能上面呢。 魔法记忆:加满,没什么好说的,除非你不是元素 移动施法:加满,pk必满,单刷图加5点够了 烈焰冲击:加满,(最少15级)满级范围大浮空特别高,元素的大连招就靠它了,无论pk、刷图都很实用的高伤害技能 雷旋: 加1点,防身,对霸体职业要慎用。 冰墙: 加满,伤害完全可以和烈焰媲美,如果说烈焰是为了连招用,那么冰墙就是为了喘口气,保命用。满级冰墙存在的时间长,如果一套连招下来或者出了点小失误,那么肯定很多技能都在CD,这时就可以等敌人过来在身前放堵墙了,然后围着墙跟他转等技能CD或者引出技能。本人是强烈反对用冰墙做主动攻击技能的,本来技能CD时间就长,要用在关键的时候啊 - -。 虚无之球:加5点,pk配雷球很好用,最后会说到 杰克降临:加满,刷图不错,主要pk伤害巨大。大的连招1半伤害靠它了。 天雷: 不加,刷图很危险,pk也很危险,放的时候不能移动很容易被别人破招。 极冰盛宴:加1点,刷图不错,pk一般。打枪却是个很好的技能有着超远的距离,配合雪人用。 湮灭黑洞:加5点,这技能主要群体伤害,用在单体上伤害不是很高,5点吸附能力就很强了,足够。 魔法护盾:加满,除非你不pk 替身草人:加1点,逃命 魔法书: 加满,喜欢2v2的以下的可以加3级 驱散魔法 加1点,驱除BUFF,如法师的盾,散打的霸体,当然技术不好的那就牺牲点伤害技能把这个加满驱除范围广点,很实用的技能。 4系精通先别学,元素sp吃的很紧直接加在伤害技能上面要比精通强多了,反正元素觉醒没出来。 前面说到pk黑球配雷球的组合,打格斗类一些近战职业很好用(当然力法,红眼这些特殊的除外- -),只需放个黑球再不停的雷球,贴着黑球绕着雷球走位就行了,他要是靠近你就往后面退让他全吃,这时你会发现他最起码4分之一血给你磨掉了而自己却没怎么费血,反正失误了咱有稻草人,放个冰墙继续引出黑球,雷球组合没事再用用雪人这些来骚扰,找准机会就来个地火偷袭,一但浮空那他就走远了。 烈焰-黑洞-大杰克-雷旋-冰墙(蓄气时间根据自己释放速度而定),在角落里的话那就是烈焰浮空-不蓄气的大杰克-黑洞-冰墙封路-极冰 打枪这一类防低却灵活的职业场上至少要保持一个黑球和一个雷珠起到牵制,然后上下放雪人别停,没事就去用极冰够他,只要地火抓到一套连下来必死。

DNF元素师怎么加点

暗系元素师的加点方法 技能 推荐加点 说明

暗影夜猫 +满 发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害

暗系精通 +满 增加夜猫威力,降低MP消耗

虚无之球 +满 有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击

湮灭黑洞 +满 持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞

移动施法 +3 在蓄气时间内可进行移动

魔法记忆 +满 增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限

雷光珠 +5

总结分析:

元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。

鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫 , 刷图和PK也都不错

DNF魔道PK加点

PK加点比较统一,刷图加点很多流派。

刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或极限智力),暗火、暗冰双暴或极限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。纯暗双暴网上很多加点方法,几乎统一加点,修两系要么极限智力要么双暴(推荐极限智力)。三,四修加点方法很多,网上给的很少,还是自己考虑。

我给元素洗点10次左右,上面的我几乎都修过,现在60级,正在测试修三系:常规技能(点燃,移动,魔法记忆)满,黑猫10光球20(这里我承认20级黑猫更好)黑洞1。天雷,极冰满。

在此说明:刷图方面,一修最强,4修最华丽但是刷图很一般,PK场里,一修打不过2修,2打不过3,3打不过4.

纯暗:(单刷了得,组队是中流砥柱)

职业:大魔导师

等级:60

总SP:4161(现在是4171)

已用SP:4145

剩余 SP:16

任务获得SP:680

*********技能分类********

********** 元素*********

暗影夜猫,等级20

魔法记忆,等级10

元素集中,等级6

冰系精通,等级2

火系精通,等级2

光系精通,等级2

暗系精通,等级10

陨星幻灭,等级7

虚无之球,等级18

湮灭黑洞,等级11

杰克爆弹,等级5

冰霜雪人,等级5

光电鳗,等级5

魔法秀,等级10

元素点燃,等级10

移动施法,等级10

烈焰冲击,等级1

雷旋,等级1

冰墙,等级1

********* 召唤*********

契约召唤:赫德尔,等级1

********* 战斗魔法*********

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

********* 魔道*********

魔法星弹,等级1

挑衅人偶:舒露露,等级1

驱散魔法,等级10

********* 通用*********

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

元素师布甲精通,等级1

受身蹲伏,等级1

魔法暴击,等级10

魔法背击,等级10

远古记忆,等级2

配点:

远古记忆,黑洞,魔法护盾,魔法秀,虚无之球——可根据个人喜好自由取舍

总结:

优点——不华丽,很暴力,极限觉醒伤害很美。

缺点——很单调,错位技能匮乏,需要良好的聚怪意识

以上是纯暗加点,说实话这个是复制,但是数据和近期差不了多少,LZ见谅了。 老实说,作为一个元素有些技能是不得不加的,我看楼上说放弃点燃,我很无语,说它需要四灯全程亮而嫌麻烦就不加,这让我怀疑他是否玩过元素,对这点我得分析一下:1.点燃两灯保持全程完全不用操心,玩过的人都知道.2.紧两百SP就可以换三百智力,鬼泣的卡赞也比不上的.3.技能冷却时间即技能持续时间,算是神技了. 总之不加它的人少的可怜. 另外,不是大招流就把秀学满,有人说他不缺那点释放,也有人说SP紧张,OK,前提是非大招流一定加满,它还减少百分之五十续气,这就是亮点,换言之,秀期间比没有秀的单位时间攻击高一倍,这很好算,它还可以减少技能冷却百分之三十,又一亮点.技能本身缺点是冷却久一点,但是两百技能点算值了. 以我玩元素两年的经历来看总结两点:加点很暴力必然不华丽(华丽就是在队伍中技能很多很耀眼很漂亮);刷图决斗二者不能兼顾. 望LZ塑造一个自己喜爱的箩莉,以上皆为个人建议(建立在多次洗点尝试各种流派以及看过很多玩家测试和建议之上提出)希望对你有帮助,也建议LZ多看些好作评估

请问dnf元素刷图加点?

职业:魔术师

等级:60

元素

暗影夜猫,等级1(魔法秀前置)

杰克爆弹,等级1(同)

冰霜雪人,等级1(上)

光电鳗,等级1

魔法秀,等级10(为了风骚星星蛋)

召唤

契约召唤:赫德尔,等级20(绝对加满)

战斗

魔法天击,等级10(PK点不加满么?)

强制 - 天击,等级1(送的)

魔法护盾,等级10(你不满么?)

替身草人,等级9(+10和+9的时间貌似一样)

龙牙,等级1(+冰粉=超级僵直)

落花掌,等级1(跑位)

魔道

魔法星弹,等级20(睡兔+仇东升亲侧。自己看)

挑衅人偶:舒露露,等级5(前置,吓吓小白)

扫把掌握,等级1

成功预感,等级1

驱散魔法,等级10(还是+10吧,+7郁闷勒)

亲和光电鳗,等级10(为了星星蛋)

亲和暗影夜猫,等级10(为了反重力范围)

亲和冰霜雪人,等级5(你以为我不想加满?)

亲和杰克爆弹,等级5(相比其他的实用性不是最高)

寒冰粉,等级15(肯定满咯,冰粉和毒粉可互换)

猛毒粉,等级1(CD错开,防驱散备用)

改良魔法星弹,等级5(前置)

旋转扫把,等级1(好东西)

暗影斗篷,等级3(感觉好难抓到- -)

变异苍蝇拍,等级5(肯定前置)

反重力装置,等级10

改良舒露露,等级3

熔岩药瓶,等级5(能加满最好)

暴炎加热炉,等级1(吓唬人,也蛮疼得)

魔道酸雨云,等级4(前置)

技艺融合,等级1(等待无敌时间,只有灯笼(火属性的)打得到人,不过也很不错了。。。)

下边是关于元素光冰暗加点简述

从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有 光冰暗 。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。

优点主要在于选择的两个晶体技能

天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现

极冰大范围,高输出,用于清屏效果很好

缺点是天雷极冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。

另外,黑洞大多作为技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。

DNF元素刷图加点技巧

主要涉及光冰暗

通用

蹲伏1

跃翔1or3. 加高不推荐 加高增加持续时间

魔法暴击10 提高暴击率变相提高输出 加高提升魔法暴击率

魔法背击10 推荐满上。元素背击几率高。背击时提升暴击率,提高暴击率变相提高输出 加高提升背击时魔法暴击率

物理暴击物理背击无视。元素师主要是魔法输出

远古记忆0or满 buff 150智力(满可以增加爆发伤害)cd40s持续20s

不屈意志 刷图基本可以忽略,主要是pk用技能

sp技能

魔法星弹1 无属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及射程

天击1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 浮空率及出招速度

龙牙0 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及出招速度

杰克爆弹 1(点灯)or5(出跳南瓜)火属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 射程 大小

哥布林 1(送的)or适度点高or满。在绝望等特殊副本有奇效 加高提升哥布林能力

光电鳗 1or满or适度加高。 光属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 伤害 持续时间

远古魔法书 0or20 buff 加满120s内提265智力cd120s,回复少量MP。可全程buff。 加高提升智力增加量,MP回复量

魔法盾 1or10 buff 减少伤害 以一定量的MP消耗抵消HP消耗 加高提升兑换率

冰霜雪人1or满 冰属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 持续时间 诱导力度 冰冻几率 冰冻等级

暗影夜猫 1 主要作为点灯,满可以输出 暗属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 射程 伤害

鞭挞0or1 基本可以无视 可以看gbl5图机器的血量

挑衅人偶:舒露露 1 偶尔作为吸引敌方注意力的技能

移动施法 10 可于蓄气时移动 加高提升移动速度,满为普通移动时的80% 被中断吸收自身所受伤害增加25%

烈焰冲击 1(光冰暗系不涉及) 火属性 魔法输出 百分比 加高提升输出 范围 以及浮空率

空中释放 杰克爆弹 0or1 可在空中释放杰克爆弹。增加滞空时间。帮助走位等

落花掌 0or1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升攻击速度,击飞力度,伤害

驱散魔法 0or10 范围减速敌方的速度 驱散敌方buff时增加自身的力量智力 加高 增加驱散buff数量上限,增加智力力量增加量 ,增加 减少敌方的速度比率。

魔法秀 20 buff 增加自身释放速度,减少技能冷却,减少技能蓄气时间。cd40s,持续20s。

虚无之球 1or满 暗属性 魔法输出 百分比 加高提升射程 伤害 大小

元素点燃20 buff 增加智力的buff技能 加高提升智力增加量 减少标志持续时间

雷旋 1or满 光属性 魔法输出 百分比 加高提升 伤害 范围

冰墙 10r满or适度 冰属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 持续时间 冰墙HP 减少更多的敌方攻速及移动速度 减少施放时间

火系精通0 (火基本都点1) 加高提升火攻击力 增加火属性抗性 火属性MP消耗减少

暗系精通5  加高提升暗攻击力 增加暗属性抗性 暗属性技能MP消耗减少

光系精通5  加高提升光攻击力 增加光属性抗性 光属性技能MP消耗减少

冰系精通5  加高提升冰攻击力 增加冰属性抗性 冰属性技能MP消耗减少

杰克降临1(作为火山前置,用起来也不错)火属性 魔法输出 百分比 加高提升

大小 伤害

天雷 0or满 光属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 天雷次数 眩晕等级

黑洞 10or适度(推荐10以上)暗属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 吸附速度 持续时间

极冰盛宴 0or满 冰属性 魔法输出 百分比 加高提升输出 范围 冰冻几率 冰冻等级

元素集中 满(推荐满)中高位觉醒攻击时减少敌方抗性,可重叠2次 加高增加持续时间,抗性减少值

陨星幻灭 系统随级送

光电冰墙 1or满(推荐满)冰属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升光电冰墙HP 伤害

虚无火山 满 暗火属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害

注:魔法秀buff效果能,进入冷却时间的技能能享受减少冷却的效果

冰墙加高可以减少施放时间每节点减0.1s初始喂1s

节点为5级12级19级26级33级

黑洞持续时间与攻击次数挂钩,也就与黑洞lv挂钩

节点为2.4.7.10.13.16.19.21级。

火暗精通需要满其中一个,增加火山的伤害

光冰精通需要满其中一个,增加电墙的伤害