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超级机器人大战l_超级机器人大战link battle金手指

  • 策略塔防
  • 2024-05-09
  • zmhk
超级机器人大战l_超级机器人大战link battle金手指

       现在,我将着重为大家解答有关超级机器人大战l的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于超级机器人大战l的话题,我们开始讨论吧。

1.超级机器人大战·全系列登场作品

2.超级机器人大战系列有多少作品?

3.NDS上机战一共有多少部

4.超级机器人大战NDS平台上 哪几代有EVA机体登场?

5.关於《超级机器人大战alpha》修改方法

超级机器人大战l_超级机器人大战link battle金手指

超级机器人大战·全系列登场作品

       截止至2019年11月21日,超级机器人大战·全系列登场作品如下:

       1、超级机器人大战COMPACT

       2、超级机器人大战COMPACT for WonderSwanColor

       3、超级机器人大战COMPACT2 第1部:地上激动篇

       4、超级机器人大战COMPACT2 第2部:宇宙激震篇

       5、超级机器人大战COMPACT2 第3部:银河决戦篇

       6、超级机器人大战IMPACT

       7、超级机器人大战COMPACT3

       8、超级机器人大战A

       9、超级机器人大战A

       10、超级机器人大战A PORTABLE

       11、超级机器人大战R

       12、超级机器人大战R

       13、超级机器人大战D

       14、超级机器人大战J

       15、超级机器人大战W

       16、超级机器人大战K

       17、超级机器人大战L

       18、超级机器人大战UX

       19、超级机器人大战BX

扩展资料:

       平行世界理论

       因为个子系列之间没有共通的关系,为此为了是各系列保持相对统一而引入了平行世界的概念。此概念的引入是的各作品之间搭建了一个桥梁,使得各系列之间即便差别很大也看似合理。

       平行世界这个概念最早提出是在《英雄战记 奥林巴斯》和《超级英雄大战》之间,后来被推广到SRW系列中,同时此概念的提出使得OG系列成为可能,并且成为OG系列又一大重要的背景设定。而最新作SRWZ更是将平行世界作为主要的背景设定。

超级机器人大战系列有多少作品?

       五号机不是隐藏机体,就是跑龙套的剧情直接爆掉,不会加入,,,

       而且这次EVA的剧情被砍的很厉害,真希波也不会加入,使徒没来几个就完了,完全的虎头蛇尾,,,

       只能说EVA剧情到破,但没有完全破掉。。。

NDS上机战一共有多少部

       第2次超级机器人大战 FC 1991年12月29日

       第2次超级机器人大战G GB 1995年6月30日 重置版

       第2次超级机器人大战 GBA 2004年 移植版

       第2次超级机器人大战FC 3DS 2015年 移植版

       第3次超级机器人大战 GBA 2004年 移植版

       超级机器人大战EX SFC 1994年3月25日

       第4次超级机器人大战 SFC 1995年3月17日

       第4次超级机器人大战S PS 1996年1月26日 移植版

       超级机器人大战外传 魔装机神THE LORD OF ELEMENTAL SFC 1996年3月22日

       超级机器人大战F SS 1997年9月25日 前篇

       超级机器人大战F PS 1998年12月10日 移植版

       超级机器人大战F完结篇 SS 1998年4月23日 后篇

       超级机器人大战F完结篇 PS 1999年4月15日 移植版

       超级机器人大战COMPLETE BOX PS 1999年6月10日 第2次+第3次+EX三作重置版

       第2次超级机器人大战 PS 1999年12月2日 分售

       第3次超级机器人大战 PS 1999年12月22日 分售

       超级机器人大战EX PS 2000年1月6日 分售

       超级机器人大战α PS 2000年5月25日

       超级机器人大战α for Dreamcast DC 2001年8月30日 2个版本同时开发

       超级机器人大战α外传 PS 2001年3月29日

       第2次超级机器人大战α PS2 2003年3月27日

       第3次超级机器人大战α 终焉之银河 PS2 2005年7月28日

       超级机器人大战Z PS2 2008年9月25日

       超级机器人大战Z Special Disk PS2 2009年3月5日 Fan Disk

       第2次超级机器人大战Z 破界篇 PSP 2011年4月14日 前篇

       第2次超级机器人大战Z 再世篇 PSP 2012年4月5日 后篇

       第3次超级机器人大战Z 时狱篇 PS3/PSV 2014年4月10日 前篇

       第3次超级机器人大战Z 天狱篇 PS3/PSV 2015年4月2日 后篇

       第3次超级机器人大战Z 连狱篇 PS3/PSV 2015年4月2日 作为天狱篇的特典发售

       超级机器人大战OG GBA 2002年11月22日

       超级机器人大战OG2 GBA 2005年2月3日

       超级机器人大战OGS PS2 2007年6月28日

       超级机器人大战OG外传 PS2 2007年12月27日

       第2次超级机器人大战OG PS3 2012年11月29日

       超级机器人大战OG DARK PRISON PS3 2014年4月17日配信 2013年11月28日先行于《INFINITE BATTLE》限定版提供下载码

       超级机器人大战OG THE MOON DWELLERS PS3/PS4 2016年6月30日 OG SAGA

       无限边界:超级机器人大战OG传说 NDS 2008年5月29日

       无限边界:超级机器人大战OG传说超越 NDS 2010年2月25日

       スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL DS 2010年5月27日

       スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL PSP 2012年1月12日 移植版

       スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装机神II REVELATION OF EVIL GOD PSP 2012年1月12日

       スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装机神III PRIDE OF JUSTICE PS3/PS/Vita 2013年8月22日

       スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装机神F COFFIN OF THE END PS3 2014年8月28日

       超级机器人大战COMPACT WS 1999年4月28日

       超级机器人大战COMPACT for WonderSwanColor WSC 2001年12月13日 彩色化

       超级机器人大战COMPACT2 第1部:地上激动篇 WS 2000年3月30日

       超级机器人大战COMPACT2 第2部:宇宙激震篇 WS 2000年9月14日

       超级机器人大战COMPACT2 第3部:银河决戦篇 WS 2001年1月18日

       超级机器人大战IMPACT PS2 2002年3月28日 COMPACT2的重制

       超级机器人大战COMPACT3 WSC 2003年7月17日

       超级机器人大战A GBA 2001年9月21日

       超级机器人大战A FOMA900ix 2006年2月6日 移植版

       超级机器人大战A PORTABLE PSP 2008年6月19日 重制版

       超级机器人大战R GBA 2002年8月2日

       超级机器人大战R FOMA900ix 2007年12月17日 移植版

       超级机器人大战D GBA 2003年8月8日

       超级机器人大战J GBA 2005年9月15日

       超级机器人大战W DS 2007年3月1日

       超级机器人大战K DS 2009年3月20日

       超级机器人大战L DS 2010年11月25日

       超级机器人大战UX 3DS 2013年3月14日

       超级机器人大战BX 3DS 2015年8月20日

       超级机器人大战Scramble Commander PS2 2003年11月6日

       超级机器人大战Scramble Commander the 2nd PS2 2007年11月1日

       超级机器人大战 GB 1991年4月20日 初代作

       超级机器人大战 PS3/PSVita 2014年4月24日 高清重制版

       新超级机器人大战 PS 1996年12月27日

       新超级机器人大战Special Disk PS 1997年3月28日 Fan Disk

       超级机器人大战64 N64 1999年10月29日

       超级机器人大战Link Battler GBC 1999年10月1日 可以与64联动

       超级机器人大战MX PS2 2004年5月27日

       超级机器人大战MX Portable PSP 2005年12月29日 移植版

       超级机器人大战GC GC 2004年12月16日

       超级机器人大战XO Xbox360 2006年11月30日 GC的移植版

       超级机战学园 DS 2009年8月27日 冒险策略类游戏

       超级机器人大战NEO Wii 2009年10月29日

       超级机器人大战Operation Extend PSP 2013年7月18日(第1章) DL发售(全8章)

       超级机器人大战OG INFINITE BATTLE PS3 2013年11月28日 动作类游戏

       超级机器人大战V PS4/PSV 2017年2月23日

       超级机器人大战X PS4/PSV 2018年3月29日

       超级机器人大战Card Chronicle Mobege 2012年9月14日

       超级机器人大战Card Chronicle mixiゲーム 2013年5月9日 移植版

       超级机器人大战X-Ω App Store/Google Play SEGA 2015年10月5日 系统沿袭《锁链战记》

       就上门那些了

超级机器人大战NDS平台上 哪几代有EVA机体登场?

       NDS上的机战有W、K和L三部,其中:

       L没汉化,看不了剧情是一大硬伤,因为我玩机战除了战斗就是冲各个吐槽去的,所以一直没通关……值得一提的是,参战系列里面有零号机……

       K的话,主角是否招人厌暂且不提,添加了小队系统,初次玩有些不习惯(现在还是不习惯);SEED基神过于强力;通关后改造不继承,只继承钱和技能;参战系列的话个人比较喜欢“神魂合体豪旦那”和“苍穹的法芙娜”的剧情,虽然法芙娜机体不算强力,但为了法芙娜的隐藏剧情还是打了好几遍K(虽然还是没达成OAQ)

       W的话,由于可继承,是我通关次数最多的,可以说非常简单的一作……

       玩的顺序推荐W→K→L

关於《超级机器人大战alpha》修改方法

       超级机器人大战L

       10年11月末的游戏

       还未有汉化版本

       而前版本

       W出现的机体主要出自:

       机动战士高达SEED

       机动战士高达SEED ASTRAY[初登场]

       机动战士高达SEED X ASTRAY[初登场]

       新机动战记高达W· 无尽的华尔兹

       机动战舰抚子号 剧场版

       机动战舰抚子号 暗黑王子

       宇宙骑士 铁加曼·利刃

       宇宙骑士 铁加曼·利刃II[初登场]

       全金属狂潮!系列

       暴风战士?奥刚[初登场]

       魔神凯撒

       魔神凯撒- 死斗!暗黑大将军

       真?盖塔(原作漫画版)

       勇者王GAOGAIGAR

       勇者王GAOGAIGAR FINAL

       百兽王GORAION[初登场]

       K出现集体主要有:

       参战作品游戏截图一(20张)破邪大星弹劾凰(破邪大星ダンガイオ):剧场版动画/1987-1989

       返乡战士(オーバーマン キングゲイナー):电视动画/2002年9月-2003年3月

       (新)苍穹的法芙娜(苍穹のファフナー):电视动画/2004年7月-12月

       电脑战机(电脳戦机バーチャロン マーズ):游戏/2003年5月发售

       机动战士高达SEED(机动戦士ガンダムSEED):电视动画/2002年10月-2003年9月

       机动战士高达SEED DESTINY(机动戦士ガンダムSEED DESTINY):电视动画/2004年10月-2005年10月

       (新)机动战士高达SEED 观星者(机动戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER-):剧场版动画/2006年11月

       无敌铁金刚Z(マジンガーZ):漫画(1972年10月-1974年9月)

       (新)大空魔龙(ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU):电视动画(2005年11月-2006年9)

       (新)钢铁神杰克(钢鉄神ジーグ):电视动画(2007年4月-7月)

       (新)机兽起源(机獣创世记ゾイドジェネシス):电视动画/2005年4月-2006年3月 神魂合体(神魂合体ゴーダンナー!!):电视动画/2003年10月-12月

       神魂合体第二季(神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON):电视动画/2004年4月-6月

       (新)枪与剑(ガン×ソード):电视动画/2005年7月-12月

       L出场主要有:

       超时空要塞F

       福音战士新剧场版

       武装机甲

       兽装机攻断空我

       戦え!!イクサー1

       冒険!イクサー3

       新机动战记W.无尽的华尔兹

       机动战士高达SEED

       机动战士高达SEED Destiny

       超电磁侠孔巴特拉V

       超电磁侠波鲁吉斯V

       大空魔龙

       钢铁神吉克

       魔神皇帝凯萨

       魔神皇帝凯萨剧场版 死斗!暗黑大将军

       神魂合体

       神魂合体2[2]

       超级机器人大战OG修改方法(金山游侠版)

        修改方式:动静结合

       第一步:找牺牲机体(我用的是"野生兽")

       第二步:在OG ROM中找到"野生兽"的机体代码位置,把武器改成古兰修的武器

       第三步:进入游戏,玩到"野生兽"出来的那关,把野生兽改为古兰修就可以了.

       详细步骤:1.打开金山游侠,用文件修改模式,打开OG ROM 查找3700(野生兽的生命值)

        (如过想改别的机体就用别的机体的数据,可以是机体的任意数据,可以是机体

        的HP,EN,动性性,装甲,移动力等.都可以用来进行第一次锁定.数值越大越好.)

        2.搜索完成后,进行查找,这里比较麻烦.

        A.把你确定为牺牲的机体数据记录下来按照机体数据的排列顺序,转换成16进

        制数据,然后就到搜索后的地址中查找完全吻合的数据,找到后,

        按照机体存放规则修改机体.(这里我只该了武器种类)把武器种

        类改成古兰修的武器.静态修改就完成了.

        3.进入游戏,玩到第9话吧,"野生兽"登场,在战场用金山游侠锁定野生兽的数据,

        进入内存编辑,把"野生兽"的数据第一位.即机体代码改成古兰修的机体代码,

        退出金山游侠,进入游戏,这时,你所操作的就是古兰修了!

       附1:用这种方法武器不会乱码,不会卡机,很好用

        如果想用超级古兰修就在机体修该那步把其他数据一起该了

        如果想用超级黑洞炮,就在武器修改那步把其他数据改掉.

        用这方法也可以改成其他机体,比如:比安的巴尔西昂,英格拉姆的

        R-GUN RIVAL等.配和凭空添加机体和人物的方法,就可以不牺牲机体

        来添加超级机器人了.

       凭空添加机体

        在休息区,选改造机体,用金山游侠锁定机体数据,进入内存编辑.

        机体数据都是连续存放的,在最后一个机体后重新划分出32位数据

        把第一为该成要加入机体的代码,其后按照机体排列顺序,把其它数据都

        改出,就可以加入机体了.

       看到论坛上没有详细的OG修改方法,所以我花了几天时间做了这份,愿大家

        都改出自己喜欢的超级机器人!!!!!

       现在附加一点修改数据....希望有用

       第一部分: 机体

       机体数值存放规律:

       HP(4位) EN(2位) 运动性(2位) 装甲(2位) 修理费(2位)

       击破费(2位) 敌我机体判别(1位) 机体负载值(2位)

       地形适应性(2位) 移动力(1位) 机体尺寸(1位)

       (可装备芯片数(1位)移动类型(1位) PP点(1位)

       机体改造上限(4位) 机体特技(3位) 换乘类型(1位)

       FFFF(未知) 变形关联(1位) 01 00 00 00(未知)

       一般武器代码(16位) 合体武器代码(4位) FF(4位)

       机体名称(N)

       解释:

       我方可用机体:64代表我方机体,F0、DC代表敌方机体

       地形适应性: (S:0 A:1 B:2 C:3 D:4)顺序为海,宇,空,陆,武器和机师的顺序同样适用

       机体尺寸:SS:00 S:01 M:02 L:03 LL:04

       移动类型:陆:04 陆海:06 空:08 空陆:0C 空陆海:0E

       换乘类型: 01:可换乘 00:不可换乘

       变形关联:FF:不能变形 具体值为变形后机体的代码.

       固定搭乘者: 选择搭乘此机体的固定机师,必须和换乘类型同时修改,最多4人,FF:无限制

       机体特技:SR XT ZY

       第一个字节:SR(看清楚排列顺序!)

       R=1为 光线护罩 2为 AB力场 3为 光线护罩和AB力场

       S=1为 G?防护领域 2为 念动力场 3为 G?防护领域和念动力场

       R=4为 E力场 5为 光线护罩和E力场 6为 AB力场和E力场

       S=4为 念动力场S 5为 G?防护领域和念动力场S 6为 念动力场和念动力场S

       R=7为 光线护罩,AB力场和E力场 8为 G?护墙 9为 光线护罩和G?护墙

       S=7为 G?防护领域,念动力场和念动力场S 8为 歪曲力场 9为 G?防护领域和歪曲力场

       R=A为 AB力场和G?护墙 B为 光线护罩,AB力场和G?护墙 C为 E力场和G?护墙

       S=A为 念动力场和歪曲力场 B为 G?防护领域,念动力场和歪曲力场 C为 念动力场S和歪曲力场

       R=D为 光线护罩,E力场和G?护墙 E为 AB力场 ,E力场和G?护墙

       S=D为 G?防护领域,念动力场S和歪曲力场 E为 念动力场 ,念动力场S和歪曲力场

       R=F为 光线护罩,AB力场 ,E力场和G?护墙

       S=F为 G?防护领域,念动力场 ,念动力场S和歪曲力场

       第二个字节:XT(看清楚排列顺序!)

       T=1为 HP回复(大) 2为 HP回复(中) 3为 HP回复(大) 和HP回复(中)

       X=1为 EN回复(中) 2为 EN回复(小) 3为 EN回复(中) 和 EN回复(小)

       T=4为 HP回复(小) 5为 HP回复(大) 和HP回复(小) 6为 HP回复(中) 和HP回复(小)

       X=4为 分身 5为 EN回复(中) 和分身 6为 EN回复(小) 和分身

       T=7为 HP回复(大), HP回复(中) 和HP回复(小) 8为 EN回复(大) 9为 HP回复(大)和EN回复(大)

       X=7为 EN回复(中), EN回复(小) 和分身 8为 精灵凭依 9为 EN回复(中)和精灵凭依

       T=A为 HP回复(中)和EN回复(大) B为 HP回复(大),HP回复(中)和EN回复(大)

       X=A为 EN回复(小)和精灵凭依 B为 EN回复(中),EN回复(小)和精灵凭依

       T=C为 HP回复(小)和EN回复(大) D为 HP回复(大),HP回复(小)和EN回复(大)

       X=C为 分身和精灵凭依 D为EN回复(中),分身和精灵凭依

       T=E为 HP回复(中),HP回复(小)和EN回复(大)

       X=E为 EN回复(小),分身和精灵凭依

       T=F为 HP回复(大),HP回复(中),HP回复(小)和EN回复(大)

       X=F为 EN回复(中),EN回复(小),分身和精灵凭依

       第三个字节:ZY(看清楚排列顺序!)

       Y=1 为 特殊武器无效 2为 EN吸收无效 3为 特殊武器无效和EN吸收无效

       Z=1 为 装甲破坏抵抗 2为 命中下降抵抗 3为 装甲破坏抵抗和命中下降抵抗

       Y=4 为 精神攻击无效 5为 特殊武器无效和精神攻击无效 6为 EN吸收无效和精神攻击无效

       Z=4 为 攻击低下抵抗 5为 装甲破坏抵抗和攻击低下抵抗 6为 命中下降抵抗和攻击低下抵抗

       Y=7 为 特殊武器无效,EN吸收无效和精神攻击无效 8为 移动低下抵抗

       Z=7 为 装甲破坏抵抗,命中下降抵抗和攻击低下抵抗 8为 预备

       Y=9 为 特殊武器无效和移动低下抵抗 A为EN吸收无效和移动低下抵抗

       Z=9 为 装甲破坏抵抗和预备 A为命中下降抵抗和预备

       Y=B 为 特殊武器无效,EN吸收无效和移动低下抵抗 C为 精神攻击无效和移动低下抵抗

       Z=B 为 装甲破坏抵抗,命中下降抵抗和预备 C为 攻击低下抵抗和预备

       Y=D 为 特殊武器无效,精神攻击无效和移动低下抵抗

       Z=D 为 装甲破坏抵抗,攻击低下抵抗和预备

       Y=E 为 EN吸收无效,精神攻击无效和移动低下抵抗

       Z=E 为 命中下降抵抗,攻击低下抵抗和预备

       Y=F 为 特殊武器无效,EN吸收无效,精神攻击无效和移动低下抵抗

       Z=F 为 装甲破坏抵抗,命中下降抵抗,攻击低下抵抗和预备

       第二部分: 机师

       机师数值存放规则:

       ACE种类(1位) ?(1位) 精神(2位) 格斗(2位) 射击(2位) 回避(2位) 命中(2位)防御(2位) 技量(2位) 00(2位) 地形适应(2位) 能否出现在换乘名单中(1位) ?(4位) 机师爱称(16)

       机师全名(16)

       说明:

       地形适应:海 宇 空 陆(S为0 A为1 B为2 C为3 D为4)

       能否换乘:00:我方机师,换乘名单不出现

        04:我方机师,换乘名单不出现

        08:我方机师,换乘名单出现

        0C:剧情画像,换乘名单不出现

       ACE种类代码:ACE代码

       ----------------------------------------------------------

       机师技能

       技能代码:

       00剑切 01底力 02援护 03先制攻击 04格斗家 05枪手

       06精神上升 07指挥官 08 精神恢复 09集中力 0A一击脱离

       0B强者 0C老练 0D逆天 0E运气 OF念动力 10天才

       11强运 12预知

       ----------------------------------------------------------

       技能养成:

       是否出现在养成画面(1位) 是否能升级(1)、00(2)、

       技能Lv1~9所需PP值(9) 该技能的最高Lv(1)............

       说明:

       是否出现在养成画面:00:隐藏 01:出现

       是否能升级:00:不可升 01:可升

       第三部分: 武器

       武器数据存放规则:(X表是数值可变,但暂不知用途的数据)

       武器类型1(1位),武器类型2(1位)XX(未知)必要载重(1位)最小射程(1位)最大射程(1位)XX(未知)武器改造效果(1位),MAP种类(2位)XX(1位),MAP画面(1位)XX(1位)FF(1位)必要技能(1位)必要技能等级(1位)

       攻击(2)命中补正(2)必杀补正(2)残弹(2)EN消耗(2位)必须气力(2位)地形适应(2位)

       武器类型3(1位)武器名称(N位)

       解释:

       武器类型1: 00为射击系 01为格斗武器类型

       武器类型2: 00实弹攻击01光线攻击02实体剑系03非实体剑系04格斗系05飞弹系06远程操纵

       07必杀系 08 EN下09 EN吸0A气力下0B精神攻击0C移动下0D装甲下0E命中下

       0F攻击下10 MAP11修理12补给13合体技

       武器类型3:1X移动后不可攻击,9X移动后可以攻击

       武器改造效果: 00为+2500攻击力, 01为+2200攻击力, 02为+1900攻击力, 03为+1600攻击力

       04为+800攻击力

       地形适应: 海 宇 空 陆 (S为O, A为1, B为2, C为3, D为4)

       武器名称: 带(P)的武器后面跟E1 46 FF 00

       没带(P)的后面跟A2 B8 FF 00

       MAP的后面跟E1 54 E1 55 FF 00

       第四部分: 其他

       机体改造消耗:

       查找05 00 00 00 d0 07 00 00可以找到地址

       排列为:改造上升百分比(1) 00 00 00 所须资金(2)00 00

       武器改造消耗:

       排列为:上升攻击力(4) 所须资金(4)

       OG与OG2的数据排列方式相同,只是OG2多加了一些项目,比如10段改造完会追加机体能力等

       这项内容0G没有,也就省了那些字节.

       由于数据太多,没有一一测试,难免会有些错误,希望大家指正!

       附上一些比较好的数据(静态修改时用,动态会乱码):-_-!

       古兰修(HP44000 EN440)武器代码

       4601 4701 4801 4901 4A01

       古兰修(HP25000 EN300)武器代码

       4101 4201 4301 4401 4501

       巴尔西昂(HP45000 EN450)武器代码

       4B01 4C01 4D01 3402 3802 3A02

       威克尔 (HP65000 EN300)武器代码

       C A 0 1 C B 0 1 C C 0 1 C D 0 1 C E 0 1

       《超级机器人大战OG2》修改完全指南

       金钱9999999

       0201A908:0098967F

       经验65535

       02001BCC:FFFF

       全部件

       420040D00909

       0000002B 0004

       全人物PP值

       42019744 03E7

       00000028 0038

       全人物SP

       4201975C 03E7

       00000028 0038

       全人物击落数

       42019742 03E7

       00000028 0038

       全机体EN

       42017D22 03E7

       0000003A 004C

       机体全改造

       42017D14 0A0A

       0000003A 004C

       42017D16 0A0A

       0000003A 004C

       全武器弹药

       42017D2C 6363

       0000003A 004C

       42017D2E 6363

       0000003A 004C

       42017D30 6363

       0000003A 004C

       42017D32 6363

       0000003A 004C

       42017D34 6363

       0000003A 004C

       42017D36 6363

       0000003A 004C

       42017D38 6363

       0000003A 004C

       全人物能力

       42019736 0190

       00000028 0038

       42019738 0190

       00000028 0038

       4201973A 0190

       00000028 0038

       4201973C 0190

       00000028 0038

       4201973E 0190

       00000028 0038

       420197400190

       00000028 0038

       说明一下这是《超级机器人大战OG2》全部能用的金手指我现在正在用

       使用方法是在模拟器上边打开修改

       选里边的金手指列表

       选代码或金手指或代码编译比如说改经验那个代码就得选代码编译,改能力那个就得选

       金手指.

       这可比不安全的补丁强多了不会卡死

       金手指里的描述是指你要添加金手指代码的描述

       把你要添加的代码复制到描述下边的代码筐里就行了

       好了,今天关于“超级机器人大战l”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“超级机器人大战l”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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