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2.游戏王战士组卡组

3.求游戏王-废二流天 的卡组怎么编?求指导。

4.游戏王决斗链接亚马逊卡组搭配分享

龙战士 capcom_龙战士卡组

X-剑士 艾尔伯恩*3救世龙*2金华猫*3召唤僧*1星尘小龙*2僵尸带菌者*1N.黑豹*2星见兽加里斯*2螺钉刺猬*3霞之谷的战士*2救援猫*1简易融合*3愚蠢的埋葬*1同调变换*2精神操作*1异次元苏生*2封印的黄金柜*1一对一*1来自异次元的埋葬*1(把除外的怪物拉回来)邪恶复活*1天使升降术*1废铁稻草人*1攻击无力化*1活死人的呼声*1失星降临*2额外牌组暗黑的火炎龙*2(4星融合 同调素材)乘龙的翼龙战士*2(5星融合 同调素材)御用守护者*1(高攻 一只救援猫就能出 能够瞬出 顺便从别人场上拉同调素材)星尘龙*3真红魔龙*2救世星龙*2救世魔龙*2冰结界之龙 神枪龙*1(救援猫出 可以往墓地扔怪 还能返回对方怪物 魔法 陷阱卡 好处多多)使用说明 3+5=8 4+4=8 其中意思不言而喻救援猫 拉3星调整 和3星兽族卡 然后墓地出螺钉刺猬 3+3+2=8 拉2只3星兽族 加墓地的僵尸带菌者 2+3+3=8星见兽加里斯 往墓地扔怪兽 给伤害 特殊召唤 而且是3星兽族 (和僵尸带菌者配合 稳定特召 最好扔救世龙 星尘小龙 螺钉刺猬)救世召法金华猫拉墓地救世龙 1+星尘/真红+1=救世星/魔龙失星降临拉墓地星尘/真红 召唤救世龙 特招墓地螺钉刺猬 1+星尘/真红(此时星尘和真红因失星降临降低1星)+2=救世星/魔龙同调变换+异次元苏生 多拉一只8星同调 比如先召星尘 再变成真红(真红效果无效了就没有反噬效果了) 异次元苏生拉回星尘(极为顺畅的连锁:一对一 扔星尘小龙出救世活死人的苏生特招救援猫=3星兽族调整+3星兽族 拉早就扔进墓地的螺钉刺猬 3+3+2=8 出星尘 和小龙同调变换 拉真红异次元苏生 拉回星尘召唤金华猫 出救世龙 1+8+1 出救世星龙天使升降术 出小龙 召唤手牌中另一张救世龙 1+8+1 出救世魔龙算下手牌 星尘小龙+救世龙+一对一+同调变换+异次元苏生+扔掉的一张手牌=6盖卡 活死人的呼声 天使升降术墓地 螺钉刺猬 救援猫连锁为临时想的 有点难度出这样的情况 不过想想 正和了不动游星的说法“我的牌组里有无限的可能性”完全符合规

求游戏王龙族光暗均卡牌组,请详细列出卡片。

嗯嗯,给你找了一些~~还有一些我自己的~~

1、六武众卡组

一个不很主的六武,战士也需要大家来配合啊

[神兽王 巴巴罗斯]##

[神兽王 巴巴罗斯]##

[神兽王 巴巴罗斯]##

[冥府之使者 格斯]##

[大将军 紫炎]##

[大将军 紫炎]##

[紫炎的老中 缘]##

[电子龙]##

[电子龙]##

[六武众的师范]##

[六武众的师范]##

[六武众的师范]##

[六武众-斩次]##

[六武众-斩次]##

[六武众-斩次]##

[六武众-伊郎]##

[六武众-伊郎]##

[棉花糖]##

[六武众-矢一]##

[六武众-矢一]##

[死者苏生]##

[过早的埋葬]##

[武器洞]##

[武器洞]##

[武器洞]##

[大风暴]##

[旋风]##

[闪电旋涡]##

[闪电旋涡]##

[光之护封剑]##

[名推理]##

[名推理]##

[名推理]##

[收缩]##

[收缩]##

[收缩]##

[增援]##

[增援]##

[神圣防护罩-反射镜力-]##

[魔宫的贿赂]##

[魔宫的贿赂]##

[魔宫的贿赂]##

[激流葬]##

====

[嵌合要塞龙]##

[嵌合要塞龙]##

[嵌合要塞龙]##

####

2、又是六武众

[大将军 紫炎]##

[大将军 紫炎]##

[六武众的师范]##

[六武众的师范]##

[六武众的师范]##

[六武众-伊郎]##

[六武众-伊郎]##

[六武众-伊郎]##

[六武众-二藏]##

[六武众-二藏]##

[六武众-二藏]##

[六武众-矢一]##

[六武众-矢一]##

[六武众-矢一]##

[六武众-斩次]##

[六武众-斩次]##

[六武众-斩次]##

[六武众的御灵代]##

[冲锋陷阵的队长]##

[冲锋陷阵的队长]##

[冲锋陷阵的队长]##

[变形壶]##

[团结之力]##

[六武众的团结]##

[联合军]##

[联合军]##

[增援]##

[光之护封剑]##

[旋风]##

[六武众推参!]##

[六武众推参!]##

[中央突破]##

[中央突破]##

[究极·背水之阵]##

[血之代偿]##

[活死人的呼声]##

[激流葬]##

[神圣防护罩-反射镜力-]##

[神之宣告]##

3、还是六武众。

[六武众的师范]##

[六武众的师范]##

[六武众的师范]##

[真六武众-机山]##

[真六武众-机山]##

[真六武众-机山]##

[真六武众-瑞穂]##

[六武众的影武者]##

[六武众的影武者]##

[六武众的影武者]##

[真六武众-阴鬼]##

[真六武众-阴鬼]##

[真六武众-阴鬼]##

[D.D.乌鸦]##

[六武众的先导]##

[真六武众-缘]##

[盟军·次世代鸟人]##

[六武众的团结]##

[六武众的团结]##

[六武众的团结]##

[六武之门]##

[六武之门]##

[六武之门]##

[紫炎的狼烟]##

[紫炎的狼烟]##

[紫炎的狼烟]##

[飓风]##

[旋风]##

[旋风]##

[死者苏生]##

[增援]##

[六尺琼勾玉]##

[六尺琼勾玉]##

[奈落的落穴]##

[奈落的落穴]##

[神圣防护罩-反射镜力-]##

[神之宣告]##

[魔族之链]##

[魔族之链]##

[来自异次元的归还]##

####

====

[真六武众-紫炎]##

[真六武众-紫炎]##

[X-剑士 韦恩]##

[魔力人造人]##

[正义盟军 灾亡兽]##

[自然木鳞龙]##

[御用守护者]##

[冰结界之龙 光枪龙]##

[自然地龟]##

[盟军·次世代三力人]##

[黑蔷薇龙]##

[巨人斗士]##

[星尘龙]##

[废铁龙]##

[冰结界之龙 三叉龙]##

$$$$

4、六五。。

[六武众的御灵代]##

[六武众的师范]##

[六武众的师范]##

[六武众的师范]##

[六武众-枪左]##

[六武众-火门]##

[六武众-矢一]##

[六武众-矢一]##

[六武众-二藏]##

[六武众-二藏]##

[六武众-二藏]##

[六武众-斩次]##

[六武众-伊郎]##

[六武众-伊郎]##

[六武众的侍从]##

[大将军 紫炎]##

[大将军 紫炎]##

[大将军 紫炎]##

[紫炎的足轻]##

[六武众的先导]##

[紫炎的霞城]##

[强者的苦痛]##

[强者的苦痛]##

[强者的苦痛]##

[战士生还]##

[战士生还]##

[增援]##

[漆黑的名马]##

[漆黑的名马]##

[战士生还]##

[神圣防护罩-反射镜力-]##

[究极·背水之阵]##

[神速之具足]##

[神速之具足]##

[强制脱出装置]##

[强制脱出装置]##

[强制脱出装置]##

[心镇壶]##

[魔法筒]##

[心镇壶]##

总体来说,战士族卡组里最喜欢的就是六武众了,前期压制能力很强呢~~

卡组给你了,但是还是想和你说一句,要根据自己的喜好去组卡~这样才能有进步。加油!!

最后祝你游戏愉快,如果对你有帮助,就请选择我的答案吧~~(*^__^*) 嘻嘻

游戏王战士组卡组

1L那是什么年代复制过来的,未融已经禁掉了,暗铁龙早就限制了,还有各种不靠谱的家伙

这里给一副自用光道轴混沌龙,9.1后的

MST:

1真红眼暗铁龙

2特拉戈迪亚

2裁决之龙

1混沌战士-开辟的使者

2冥府的使者 格斯

3光脉冲星龙

2混沌巫师

1暗黑耀星龙

2光道兽 沃尔夫

3暗黑龙 坍缩星蛇

2辉白龙 暴源翼龙

2光道暗杀者 莱登

2光道魔术师 丽拉

1黑羽-精锐之泽费洛斯

1光道武僧-艾琳

2日食翼龙

3光道召唤师 露米娜斯

1光道少女 密涅瓦

1光道猎犬 雷光

2鬼计霜精

2效果遮蒙者

MGC:

3太阳交换

1大风暴

1死者苏生

1光之援军

TRP:

1从异次元的归还

EX:

1星态龙

1神树的守护兽-牙王

1冰结界之龙-三叉龙

1琰魔龙 红莲魔

1深红剑士

1闪珖龙 星尘

1光道方舟大天使 米迦勒

1黑蔷薇龙

1古代圣翼龙

1兽神 武尔坎

1正义盟军 灾亡兽

1星圣神龙 托勒密星团 M7

1圣刻龙王 阿图姆龙王

1No.101 寂静荣誉方舟骑士

1励辉士 入魔蝇王

SIDE:

2吸血鬼杀手

2新空间侠·大地鼹鼠

2增殖的G

1黑洞

3旋风

2冰晶

2妖精之风

1升天的黑角笛

由于混沌龙自身无堆墓能力,因此使用堆墓能力强大的光道作为轴心。主要用黑白小龙和光道的调整来同调站场。用于同调的黑白小龙可以检索使得同调不亏卡。被送墓的日食翼龙可以选择暗铁龙或裁决龙作为检索目标。在不需要解场的时候尽量让光道的下级怪物站场而不是用于同调。毕竟堆墓较重要,用白怪撑场反而不大能给自己留下反击力量。

暗属性部分绝大多数为暗延迟,所以这副卡组会非常亏血,尽量不要让对手有机会抢到你的血。

SIDE的选择主要是针对入魔(吸血鬼杀手、大地鼹鼠、黑角笛),冰晶用于针对水产(混沌龙轴不兼容魂抽),妖精之风用于反针对:这副卡组惧怕铁壁和魂抽,用妖风来除去这些针对卡。

如有不明白欢迎追问~

求游戏王-废二流天 的卡组怎么编?求指导。

首先,战士组卡组估计是靠高攻(不知道D HORE算不算战士组)或者是群殴(六武就是很好的例子)来占据优势的。但是,战士组的高攻是比不上龙族的,群殴的话黑羽觉得更好。如果你真的要组六武的话么就这样组吧:

六武众大师2:六武玩群殴的重要卡。

六武众 枪左2:直接攻击看上去不错。

六武众 火门2:同样是一张好卡。

六武众 二藏2:不知道怎么说好,但是在实战中是不错的。

六武众 伊朗2:猥琐流

六武众 影武者3:六武唯一的协调卡。

真六武众 瑞慧2 六武众的先导2:都是好卡,六武的怪是从来不缺的,所以爆掉对方的卡后,用二藏来打。

六武众的御灵代2:不好说是不是好卡,可放可不放。

紫炎之老中 缘2:这张卡不错的。

真六武众-竹刀2:配合瑞辉。

真六武众-阴鬼2:连锁。

真六武众-缘2

真六武众-机山2

大将军 紫炎2:配合真 紫炎,对方只有用怪兽说话了。

真六武众 紫炎2:配合大将军。

六武众的团结2

六武之书2:当自己的怪攻击是对方发动陷阱时(比如说攻击是遇到魔筒这类的)时,用这个来拯救。

六武众之理1:同六武之书。

紫炎之霞城1:我还真不知道这有什么可以说道的用处。

六之门户3:好卡啊。

六武众推参!2:应急用。

诸刃之活人剑术2:如果结束阶段之前把召唤出来的怪用掉,好像就不扣血了。

神速之具足1:对于完全属于速召+群殴的六武众,这张卡没什么大用处。

中央突破2:实战中很有用。

究极·背水之阵1:不到用了这个卡就可以干掉对手或自己的血在500一下时,尽量别用。

紫炎的计略2:貌似不错。

六尺琼勾玉2:保护群殴战术。

六武院1:六武众真正的场地魔法,可不要紫炎的霞城而增加这张卡。

依据你的要求可以加这三张卡:三个神随便放一张、未来融合一张、光之创造神-赫尔阿克帝。石板好像要用七神器的。楼上的说没有光创,实际上是有的。

游戏王决斗链接亚马逊卡组搭配分享

题目中的游戏王-废二流天的卡组修改如下:

1、主卡组(按先后顺序排列):

废品同调士、废品同调士、废品同调士、科技属狼人、科技属狼人、二重身战士、二重身战士、二重身战士、科技属突击兵、速攻同调士、速攻同调士、速攻同调士、音响战士贝斯手、等级偷窃虫、等级偷窃虫、等级偷窃虫、卡片炮击士;

卡片炮击士、蒲公英狮、同调士探索者、同调士探索者、效果遮蒙者、效果遮蒙者、异次元精灵2、孢子、死者苏生、大风暴、增援、愚蠢的埋葬、贪欲之壶、暗之诱惑、一对一、调律、调律、调律。

2、额外卡组(按先后顺序排列):

流天类星龙、流星龙、王道战士、王道同调士、废品破坏、钻头战士、黑蔷薇龙、科技属超图书馆员、三叉龙、废品战士、正义盟军灾亡虫、武器手套、科技属互换蜻蜓、方程式同调士。

扩展资料

游戏王-废二流天的卡组的其他编法:

1、主卡组(按先后顺序排列):

速攻同调士、速攻同调士、速攻同调士、废品同调士、废品同调士、废品同调士、魔法攻击士、魔法攻击士、二重身战士、二重身战士、同调士探索者、音响战士贝斯手、音响战士贝斯手、等级偷窃虫、等级偷窃虫、调节支援士、调节支援士、调节支援士;

异次元的精灵、不明同调士、一对一、大风暴、同调解除、增援、二重召唤、二重召唤、机械复制术、钢铁呼唤、钢铁呼唤、钢铁呼唤、贪欲之壶、哥布林暴发户、哥布林暴发户、哥布林暴发户、愚蠢的埋葬、死者苏生、调律、调律、调律、魔法石掘。

2、副卡组(按先后顺序排列):

流天类星龙、流天类星龙、流星龙、科技属 刃、王道战士、废品破坏王、涡轮战士、钻头战士、废品守卫者、科技属超图书馆员、废品战士、正义盟军 灾亡虫、武器手套、科技属互换蜻蜓、方程式同调士。

3、额外卡组(按先后顺序排列):

蒲公英狮、流天类星龙、科技属戟炮手、王道战士、鲜花骑士、星尘龙、废品狂战士、废品弓手、钻头战士、科技属互换蜻蜓、同调解除、魔法石掘、旋风、旋风、旋风

一、亚马逊优点

廉价,保值。

众所周知,游戏王DL比较保值的卡是泛用坑(栗子球也算坑),日后出的不同卡组,其本家主体通常不会太贵,大部分都是一个包三轮即可;

而泛用的魔法陷阱会分散在不同的包里,需要长期积累或者大量钻石来抽取。

而亚马逊的本家怪加魔陷基本可以靠肝和刷获得,只有两张秘宝需要抽取(并且算是栗子球的副产物)。因此造价极为廉价,战斗力尚可,跟白龙次时代不落下风(魔陷越豪华,表现越好)。以后转型别的卡组,魔陷一样继承。

零氪亚马逊上分卡组搭配攻略

卡组不是完全体,我心目中最理想的版本是:

下掉铁骑士和同路人,换进两张苍炎的剑士(城之内33级和38级解锁)。

开荒流程

开局无论游戏还是海马都OK,这里建议海马开局,35级给的第二张敌人控制器还是很重要的。

三套新手预组无脑全买,首先这三套预组性价比都非常高,很多实用卡短期之内不会淘汰,其次这三套预组里面都有我们需要用到的东西,比如力量场地,给死者的供奉,异次元的战士等。

关卡等级10级之后,会出现孔雀舞解锁任务,第一时间解锁完孔雀舞之后,然后一边刷关卡等级一边刷孔雀舞角色等级,孔雀舞需要到40级,关卡等级需要到30级。

孔雀舞升级奖励卡中,我们需要伊塔库亚的飓风(25级解锁),两张亚马逊的意志(33级,38级解锁),一张亚马逊的女王(40级解锁)。建议大家去开3倍刷10级门,如果你抽了究极龙大包,可以考虑使用拖吊小熊猫X2+任意高星怪兽X18+抽卡预感低星去刷10级门,刷起来非常无脑,完全不用思考,能在这个枯燥且漫长的过程中为你省下一些精力。孔雀舞到40以后立即切换城之内,因为我们还需要把这个货也刷到38级拿到两张苍炎的剑士(我自己是实在刷不动了,硬着头皮拿不完整的牌去打的rank)。

而关卡等级达到30级后,传送门中就会出现40级决斗者,我们需要通过消耗钥匙刷这个传送门,在结算奖励中尽量拿到一张亚马逊的圣战士(超凡品质,概率感人),一张亚马逊的剑士或亚马逊的贤者(二出一即可)。

再然后,尝试拿到竞技场100胜。最稳妥的方案是,随便组点啥在青铜分段碰瓷,如果提示胜利会提升段位就无脑投,然后反复摩擦。不过我个人没选择这个方案,用究极龙大包的边角料随便组了,打到白金完成了100胜,然后换了亚马逊继续上分。100胜会给三张稀有兑换卷(其中一张是面闪),一张超凡兑换卷。我们需要亚马逊的剑士和亚马逊的贤者共计四张(3剑士1贤者),如果你在40级孔雀舞传送门里刷到了其中之一,直接用掉兑换卷去把其他的换了,超凡兑换卷换亚马逊的圣战士,整个卡组的怪兽部分基本就差不多了。

最后,将开服后攒下钻石投入到究极龙的崛起,至少抽到一张亚马逊的秘宝,如果你想囤钻,那就用开服送的稀有梦想卷换另一张亚马逊的秘宝。当然也可以考虑直接把究极龙的崛起里面的好货都捞出来,看看能不能顺便出第二张秘宝,再视情况而定,毕竟这个大包里面保值的东西还是很多的。当然如果你能确定,愿意消耗钻石抽这个大包的话,那就尽早抽,里面的一些稀有卡还是可堪一用的,能让你更顺利地渡过卡组未成型的阶段。

经历过以上的步骤,一套零氪亚马逊卡组,就基本成型了。

卡组解读

先看角色和技能:

这里推荐使用城之内+战士的领域,战士的领域城之内4级即可获得。战士的领域带来的200攻防提升在目前的环境里非常重要,其他技能比如平衡虽然也是可选,但个人并不推荐。

再来单卡解析:

1.亚马逊的圣战士

环境最强下级打手之一,在大部分龙族卡组开始弃用攀登高峰,改用强攻压制以应对内战的大环境下,配合战士的领域达到2000的打点线格外出色。早期站场能力超强,只拼打点难逢敌手,在无法确定对方后场的情况下,可以考虑通召盖坑到对手,尝试利用圣战士身材优势的价值,逼迫对手消耗更多的手牌,这也是圣战士最理想的使用方式。而且后期残局拼牌库顶的阶段也很能打,整体上可以说是非常好用了。但是,因为这张牌只是打点出色,没法提供更大的价值,所以个人建议只在卡组中投入2张。

2.亚马逊的女王

环境最强六星上级怪兽(没有之一),拥有目前所有亚马逊字段怪兽中,最劲爆的身材(双重意义),其提供的不会被战破的光环特性,会让过早交掉供奉的白龙卡组十分难受。这个效果在目前的环境下非常强力,退可转防苟回合,进可配合亚马逊的剑士碰瓷取胜。缺点是目前次世代卡组越来越多,次世代军队及同路人对大姐克制作用还是十分明显,当然这(惧怕效果破坏)也是整个亚马逊卡组的短板之一。目前整个游戏中只能获取到一张大姐,所以也只能放一张。

3.亚马逊的剑士

传说中的国际服老流氓,目前国服尚未被限制,但也因为卡池的关系开发不出什么阴间的玩法。剑士与秘宝的配合应该算是亚马逊卡组的招牌combo了:反射战斗伤害+一回合一次的不会被战破+攻击后破坏对手怪兽,流氓气息还是相当浓郁的。另外,这张牌配合牌库中的亚马逊的意志,给亚马逊卡组提供出了一个除常规获胜手段(秘宝滚雪球)以外,一个额外的获胜方式,那就是剑士反复碰瓷自杀取胜。除了1700的打点被创世龙骑士压制有些尴尬以外,基本什么明显的缺点,这里个人建议无脑带满3张。

4.亚马逊的贤者

我曾在剑士和贤者到底应该是3+1还是2+2这个问题上纠结了好久,最终决定还是3+1。说实话贤者的身板实在过于羸弱。这张牌最大的亮点是能在攻击后能炸后场,但问题是目前大部分的后场牌都是战阶触发,要么让你A不出来(敌人控制器,锁链飞镖,伊塔库亚的暴风),要么直接把你带走(给死者的供奉,同路人)。所以即便是配合秘宝,贤者的这个看上去非常美好的效果其实也没那么好用。整体上看属于上限很高,下限也很低的一张牌,内战中这张牌价值会提升,可以炸掉对手秘宝及亚马逊的意志,个人建议带1即可。

5.苍炎的剑士

个人上王的过程中未实际投入使用,用了铁骑士作为下位替代。苍炎的剑士是和亚马逊的圣战士同样拥有的2000打点的强力下级打手,防御力也有惊人的1800,唯一遗憾的是没有高贵的亚马逊字段,不能带秘宝(想屁吃)。这张牌不光是一个出色的下级打手,额外还拥有攻击力转移的能力,而且这个能力是在双方战阶均可以使用,对于攻击力的提升是非常显著的。因为整个亚马逊卡组虽然下级怪兽打点很高,但极度缺乏更高规格的打点能力。比如转防后的白龙,2300的次世代军队等,在没有秘宝的情况下,利用苍炎的剑士的能力去处理,远比消耗额外的卡牌处理要舒服。单看身材和第一个能力这张牌已经足够好用了,第二个遗言能力可以看作额外附赠的,对局中的触发率不高,但如果能够触发绝对非常强力,尤其是在残局中格外好用。这张牌属于拔高亚马逊卡组整体强度的一张牌,目前只能通过城之内升级获取两张,所以也只能带两张。

6.异次元的战士

非常泛用的一张怪兽卡,在rank中出场率很高,主要用于针对比较难以处理的大型怪兽,比如弧光勇烈龙,黑帕拉丁,龙破剑,包括内战对手的大姐,以及一些遗言怪兽,典型的比如次世代搜寻者。在目前这个环境里属于无论什么卡组塞进去一张总不会错的超实用卡,目前只能获取一张,只带一张就足够用。

7.扑灭之使徒

写作扑灭之使徒,读作gtmd同路人。也是因为亚马逊卡组太怕同路人,所以我在打rank的过程中被逼无奈塞了一张这玩意进去,就是奔着插同路人去的。虽然实际上大部分时间都插不到同路人(盖放的同路人很好判断,但扑灭之使徒上手率实在有限),不过这张牌只要是能在主阶段成功插到些东西,总归还是会未接下来的战阶提供些贡献的。根据个人习惯使用,有需求带1即可,2张太累赘,无需求不带也不影响(因为真的很难精准插到同路人)。

8.亚马逊的秘宝

核心关键张,经秘宝buff过的亚马逊怪兽会无比强大。如果带着秘宝的亚马逊怪兽成功活过了两轮,那对手基本也就走远了。因为这张牌十分关键也十分宝贵,所以切记不要随意交掉。开局前两回合双方的是最充足的,后续基本也都开始疲软,尽可能在前期利用亚马逊下级怪兽的身材优势,骗出对手更多的魔法陷阱,然后在对方不足的情况下利用装备秘宝的亚马逊怪兽杀死比赛。简言之:把这张牌握牢,尽可能在风险最低的情况下进行装备。个人建议只带两张,第三张意义不大,也容易卡手。

9.给死者的供奉

环境最好用的去除,使用率极高,但同样副作用也不小。和亚马逊的秘宝同理,这张卡尽量握牢,能交敌人控制器去处理的场面就不要交供奉,越晚用效果越出色。目前整个游戏只产出一张,也只能带一张。

10.敌人控制器

常用泛用坑,目前在国际服依然是一张实用卡。具体不多聊,用过的都说好,个人建议带1-2张,不过第二张就需要再肝海马的35级了。

11.同路人

版本强力坑,需要抽小包才能获取。配合一些用遗言的怪兽使用时非常强大,但并不是很适合亚马逊卡组,因为亚马逊卡组的整体思路是围绕着保怪打压制完成的,绝大多数情况下我们都不会希望看到自己的怪被送墓,我在卡组里投入一张纯粹是因为没啥更好的东西可选,当然这个具体视个人习惯而定。个人建议带0-1张。

12.锁链飞镖

版本泛用坑,大多数情况下是一张陷阱版敌人控制器,个人建议带0-1张,具体视个人习惯而定。

13.亚马逊的意志

活死人的呼声之亚马逊特供版,额外赋予了一个必须攻击的负面效应。这张牌常用于战阶拉怪打斩杀,或对手战阶拉怪护脸。面对对手高攻怪的情况下,配合亚马逊的剑士两次攻击频率能打出不俗的碰瓷伤害,也不失为一种获胜手段。除此之外还可以拉大姐保场上其他亚马逊怪兽,或拉起贤者炸后场等等等等。整体上看是一张非常灵活的陷阱卡,目前游戏内只能获取到两张,带满。

14.力量场地

环境针对牌,之前尝试过带魔力抽取,但是不够稳定,而且应用面也并没有广很多,所以又换回了力量场地。主要用于针对环境内的泛用魔法坑,比如上面提到过的给死者的供奉,敌人控制器,为我方装备秘宝的亚马逊怪兽提供保护,内战中这张牌也能康掉对手的秘宝,强烈建议带一张。

15.伊塔库亚的暴风

版本强力坑,扭转战局的利器,也非常契合亚马逊卡组强调怪兽站场的思路,群体转防后我们就可以安然反打,非常好用。

其他本家卡:

亚马逊的宠物虎:

唯一一张非战士族亚马逊怪兽,裸出1500的身材比较尴尬,3效挡刀的能力能略微起到一些保护我方装备了秘宝的其他亚马逊怪兽的作用,在没刷到第二张亚马逊的圣战士时可以考虑带一张。

亚马逊的弩弓队:

可以视作一张援军或锁链飞镖的2效,一般在亚马逊卡组中,我们所用的魔法/陷阱,是尽可能希望我方怪兽能够活过对手的战斗阶段,这种单卡能够起到一定的效果。但锁链飞镖胜在1效能转防,整体上看稳定性还是要差上一些的。我的个人习惯是追求每张卡的下限尽可能更高,所以我就没带,不过这张卡在亚马逊卡组中确实是可以考虑使用的单卡,具体带不带视个人习惯而定。

亚马逊的斗志:

一张自身完全无法提供价值的单卡,极度依赖其他亚马逊怪兽的配合。虽然上面的亚马逊弩弓队也有这样的问题,但弩弓队的上限足够高,这张卡则是上限也就那么回事,个人不建议使用。

亚马逊的格斗战士:

没刷到第二张圣战士前的下位替代,可堪一用但不够优秀。

亚马逊的锁链使:

比起格斗战士,我更愿意使用一张锁链使去作为圣战士的下位替代。

亚马逊的转生术:

当前环境下没有什么亮眼表现的卡,主要作用是让我方亚马逊怪兽躲去除,但这种方式并不能保下我方已装备的秘宝,也拉不了大姐,所以这个躲去除的意义也就没那么大了。而这张卡拉起来的怪兽是防御表示,既不能在进攻端做出贡献(指踢完转生再踢),也没办法再对手场攻压制的情况下,拉起复数只剑士利用反伤阻碍对手进攻。并不建议使用。

其他可用牌:

接下来聊几张我想带但是没抽到的卡

半封:

防守端可以保证我方怪兽存活,进攻端可以隔墙打伤害,并且与亚马逊的剑士的契合度很高,如果有非常建议使用。

禁忌的圣衣:

依然是使用起来比较灵活的一张牌,可以躲同路人,也可以降低对手的攻击力。如果有非常建议使用。

银幕的镜壁:

对白龙宝具,防守端强牌,一张时机合适的镜壁通常能左右对局的胜负。如果有非常建议使用。

总结:

亚马逊卡组是一套围绕怪兽站场为主的卡组。最大特色是下级怪兽压制力强,两张亚马逊的圣战士和两张苍炎的剑士都拥有2000的打点,目前大部分龙族卡组都弃用了攀登高峰,改用强攻压制,所以2000这个打点线还是很有价值的。

因为下级怪兽压制力强,所以亚马逊卡组很容易在前两个回合拿到优势,前期以保证我方下级怪兽得住站场为主,中后期配合秘宝,亚马逊的意志提供的返场,或其他坑扩大优势,滚雪球取胜。除常规获胜手段外,在场面失控的情况下还可以通过亚马逊的剑士打碰瓷伤害,作为另一套获胜。

顺带一提,在构筑时尽量保证不低于10张的怪兽数量,目前这个版本大家都没有检索,面对牌序比较极端的开局,抓一手怪兽还勉强能玩,抓一手魔法陷阱那基本就等于没了。

环境浅析

目前的白金-分段基本被三大主流占据——次世代,白龙,亚马逊。其他牌比如融合,卡组破坏,小丑等数量非常稀少,强度或稳定性也都并不尽如人意。

对次世代:劣势对局,一般次世代会下复数张同路人,加之次世代军团的进场效果,这些效果破坏的能力都非常克制亚马逊卡组。而我们的优势在于下级怪兽足够能打,一张亚马逊的圣战士能按死全体次世代下级怪兽。所以对局思路是尽可能在前期利用2000打点的怪兽,消耗对手的卡牌,和对手争夺场面优势。同时也要注意尽可能不让对手获取到额外,需要重点照顾的就是次世代搜寻者和真次世代加速器。前者尽可能使用秘宝的效果将其破坏,后者尽可能别让他活过对手准备阶段。

对白龙:五五开,白龙这个牌给我个人的感觉就是上下限差距非常大,胡的时候那叫一个无解,卡的时候30星起手那叫一个凄惨。因为我们无法阻止对手堆墓,所以在这个对局中,尽可能在第一只白龙登场的时间决胜负,再往后拖等弧光勇烈龙的进场就不好打了,弧光勇烈龙从墓地进场时会直接吃掉场地草原和亚马逊的秘宝。整个对局的核心围绕着“我们如何站住一个带着秘宝的剑士”(并不是很容易)或“秘宝和弧光勇烈龙谁后手登场”而展开,对于白龙卡组来说,如果无法处理掉带着秘宝的剑士,被剑士持续碰瓷两轮基本就走远了。另外,由于白龙整以高攻怪兽特召为核心,去除能力相较次世代弱很多,所以如果在前期能骗出供奉,后面大姐登场会给白龙带来非常大的麻烦。还有就是,因白龙高攻的特性,亚马逊剑士碰瓷能力的重要性也相应被放大,很多时候我们赢下和白龙的对局,并不是因为场面优势,而是依靠剑士的反复碰瓷。

内战:没什么好说的,拼牌序就完事了。双方的策略基本都是抢占前期优势,看起手吧。另外尽可能保住一张带着秘宝的贤者,她能在内战对局中为我们提供非常大的优势。

总结:

在目前环境中,次世代应该目前环境里最强最稳定的卡组,白龙和亚马逊略逊一筹,在同一级别。

次世代的特点是稳定流畅,去除手段丰富;

白龙的特点是爆发力强,但上下限差距较大;

亚马逊的特点是韧性足够高。

所以如果大家追求卡组绝对强度,可以考虑用钻抽三轮现时代小包,拿到3张次世代搜寻者,再去究极龙的崛起捞次世代的军队。不过这种方式很看脸也很烧钻石就是了(虽然脸黑的我也早已经把钻石烧光了)。

当然这套零氪就能获取的亚马逊自然也是很好的选择,虽然我自己消耗了很多钻石,但究极龙的崛起这个大包里,保值的东西还是非常多的,比如翼神龙球型态,沼地魔神王,融合之门等,所以消耗些钻石在这个卡盒是不亏的。亚马逊肝成型之后,基本也就可以安安稳稳当一阵子仓鼠了。